同人ボードゲームの外見について

小部数製作でパッケージやコンポーネントを豪華にすれば価格が上がり、質を下げれば見向きもされないジレンマ
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高島裕也 / yuya takashima @mikine8game8

内容が良いのに売れてない、じゃなくて内容もアートワークもこだわって売ってほしいわ。アートワークやデザインにこだわれないなら、せめて低価格化してほしい。 ユーザーの気持ちに全く添えてないと思う。というかどっちか妥協した時点で買いたいとは思わない。

2022-05-07 06:32:17
レイラ@ダイスキャスターズ ゲムマ2024春(土曜)C27 @dicecasters_

内容も良く、アートワークやデザインもこだわっていても、売れないボドゲはいくらでもあるけどね。 どちらも兼ね揃えていても、知られてないボドゲは存在しないのと同じ。 内容関係なく、ネームバリューのある人が勝つ。 それが今のボドゲ界隈。 この方も、私のボドゲは知らないでしょうしね~。 twitter.com/mikine8game8/s… pic.twitter.com/A4hmpsEhwe

2022-05-07 15:02:00
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Shun@Studio GG @nannann2002

同人ボードゲーム、出展者それぞれにおいて制作の動機や目的が違うので、画一的に何か語るのも難しいですが、 自分が欲する目標と、取っているアプローチのバランスが悪いと、そのズレは不幸を産む気がするので、 自分がどういう目的でゲームを作っているのか明確にしておいた方がいい気がします。

2022-05-08 21:37:14
橙華堂🍊まちか @tokado310

悲しいけれど最近すごく感じている。 1/5だけ良いと『良い部分もあるんだけどね』と言われ 1/5だけ悪いと『そこ以外は良いんだけどね』と言われる。 どちらも突出すると目立つってことなんですかね? 平均を取るんじゃなく、長所を磨くでもなく、全体的に底上げしていきたいですね🔥 twitter.com/mikine8game8/s…

2022-05-08 22:03:58
Shun@Studio GG @nannann2002

むしろ、 『自分がどうなりたいか』よりも、 『自分はどこまで頑張れるか』→『それならどこを目標にできるのか』の順で考える方がいい気がしますね。 人それぞれ、趣味に使えるリソースは違うものなので、それに合わせて目標やアプローチを考えると楽しく活動できるんじゃないかと思います。

2022-05-08 23:06:20
くらげシステム【ボドゲ楽市】 @kurage_system

内容もアートワークもこだわれ。<分かる。 それが無理なら低価格で売れ。<まぁ分からなくもない。 というか、どっちか妥協した時点で買いたくない。<? 安くしたのに? twitter.com/mikine8game8/s…

2022-05-09 02:09:53
Cygnus @Cygnus_games

言いたいことはわかる 短期的に低価格を実現するには、製作者が身銭を切るか、製作数を増やすかの二択になり、どちらもリスクが上がるので、現実的ではないかな。 そもそも価格弾力性も低く、低価格化が購入インセンティブとして強く働くか?は疑問かな… プレイヤーは面白いを求めているのでは?→ twitter.com/mikine8game8/s…

2022-05-09 09:44:41
かわうそ⋈ @kawauso_kaizard

まあ「お客様」のご意見としてはそれでいいんじゃないだろうか。 買いたいと思わないものを買う必要はないと思う。 その声に対応するかどうかは「作り手・売り手」側の個々の判断なわけで。 twitter.com/mikine8game8/s…

2022-05-09 09:57:23
R.F.D.♨温泉ねずみ @R_F_D

内容はともかくアートワークにこだわれないなら コンポーネントの品質を下げるというのも1つの手段ではあるかな… 確か500円だったか1000円だったか 価格固定でゲームを作ろうってプロジェクトあったよね twitter.com/mikine8game8/s…

2022-05-09 10:08:27
毒ソフト@ボードゲイム垢・23春ゲムマ @XILhglDou76YpiR

同人ボードゲーム関連の話題をいろいろ漁ってたけど、この方の意見が一番近いですね。 そもそも、思い出作りから準商業品までいろんな目的があって、お金だけが最終目標にならないこともたくさんあって。 #ボドゲつくる #ボドゲ #ボードゲーム twitter.com/nannann2002/st…

2022-05-09 10:22:04
戸塚中央(Totsuca Chuo) @totsucachuo

「なるべく多くの人に手に取ってもらえるようなゲームが作りたい」といつも思っているけれど、それを「売れるゲームが作りたいってこと?」と言われると、確かに言われてみたらそうなんだけど……うーん……となるな

2022-05-09 10:58:59
戸塚中央(Totsuca Chuo) @totsucachuo

「ゲームを売りたい、売れるゲームを作りたい」と「多くの人に遊んでもらいたい」は結構紙一重だと思うのだけど、前者には忌避感を持つ人が多そうなイメージ。

2022-05-09 11:05:10
mor!_boardgame @mori_boardgame

箱の中が6割空気みたいなゲーム、よく不思議に思ってましたが、作ってみると、中がスカスカなことは箱に入りきらないという致命的事故の1億倍マシだから大きめにしちゃう

2022-05-09 12:27:09
mor!_boardgame @mori_boardgame

同人の根本は「俺が欲しいのに無いから作った」をやる人たちがお互いに「それそれ〜!それ欲しかった」って交換するようなレベルのものなので、売り切るために何の興味もない通りすがりの人にまで届く広告戦略が求められるような部数を作るのが、きっとちょっとやりすぎなんだよね

2022-05-09 12:47:48
おしょう🕊🏭 @okshot

同人の動機は「ないから作った」でもよし 「金を儲けるために作った」でもよし すべてを受け入れてくれるのが同人さ

2022-05-09 13:16:22
おしょう🕊🏭 @okshot

俺はゲームを作ることに敬意を抱いているが、それと同じ程度のものを広告戦略にも感じている

2022-05-09 13:20:56
ノブ(ボードゲーム屋さんです) @NobuiR

「好きもなものを作りたい」と「売れたい」は別の価値観だけど、0か100か?じゃなくて混じっていいと思うよ。32:68とか81:19とか。好きにやればいいと思うよ。「全然売れないけど楽しい!」とか、「好きなものを作った!でもソコソコ売れてほしー❤️」とか。「めっちゃ売る!」とか。最近のノートが

2022-05-09 14:04:10
長谷川登鯉 @bodogedama

話題の出どころとか良く分かってないんだけど、昨今の面白そう凄そうな情報の濁流の中から面白いルールだけど見栄えでスルーされてるゲームを見つけ出して発信してくれる人達には感謝しかないです。

2022-05-09 14:18:41
inugames @inugames_info

同人じゃなくて商業ボドゲの話してるんかな? 自分の好みじゃないアートワークとデザインには金を出さないって話でいいやろに、ユーザーはみんなそう思ってるみたいな話にするのは良くないんじゃないかと思った。

2022-05-09 14:22:43
遊戯部すずき組@ゲムマ2024春-土のみチャック横丁 @suzukigume

これが偽であるとは言わないけれど、これは「ユーザーがアートワークを求めている場合」の話。ユーザーの購入モチベーションはアートワークに限らない。 あ、内容(ゲームとしての面白さ)が良いのは最低限共通してて欲しいけど、それすら必須でない場合があるんだよなぁ twitter.com/mikine8game8/s…

2022-05-09 14:46:47
とらべ @venture0

@totsucachuo 売るためにゲームを作るとなると「別にゲームでなくてもええやん」「何のためにゲームでこれをやってるの?」みたいな思考に陥り、たのしくなくなりそうなのでその辺が怖いです 情熱を失うというか空き地で遊ぶうるさい子供立ちにお金をあげる話というか とはいえ在庫はつらい

2022-05-09 15:16:46
戸塚中央(Totsuca Chuo) @totsucachuo

@venture0 たとえ「ごく一部の同好の士にだけ遊んでもらえれば良い」と思っていても、製作費が結構かかってしまうのがネックですよね。続けていくためには、ある程度は売れないと困ってしまうという… 私自身は「なるべく多くの人に遊んでもらいたい」と思っているので、売れたいかと聞かれたらYESですね。

2022-05-09 15:35:43
米光一成:ゲーム作家 @yonemitsu

ゲームを作るとき、「商品としてのゲーム」と「創作物としてのゲーム」という2つの視点で考えるようにしてる。

2022-05-09 16:04:37
米光一成:ゲーム作家 @yonemitsu

「創作物としてのゲーム」は、なるべく多くの人に楽しんでほしい。「商品としてのゲーム」は、なるべくたくさん売れてほしい。

2022-05-09 16:06:56