ダイヤモンドPのガンダム戦史第二話制作ノート
ども、ダイヤモンドPです。こんな動画をUpしたものです。 /【卓m@s】ガンダム戦史 第二話 GUNDAM HISTORY 【ボードゲームノススメ】 http://t.co/TekclY9Y #nicovideo #sm15601752
2011-09-15 21:13:42個人的に、MMDはMMDの中だけでなく外へと広がっていくと楽しいと思っているので、これを作った過程なんかをつらつらとつぶやいていこうと思います。誰かの参考になって、MMDが架空戦記でも使われることが少しでも増えたら幸い。興味のない方はミュート、無視してね。
2011-09-15 21:15:23あと、動画作りに先駆けてイメージボード的に作った静止画なんかも貼っていこうかと。とりあえず、タイトル代わりに一枚貼る。 http://img.ly/8pNs
2011-09-15 21:17:43基本的には、紙芝居クリエーターで作った台詞枠とキャラクター、そして場所によってはコクピット背景で構成された紙芝居部分と、MMDで作った3D部分を編集ソフト上で合成して作っています。
2011-09-15 21:19:17最初に、紙クリで紙芝居部分を作ります。台詞の長さとかのタイミングはここで調整しておきます。シーンとしては、台詞のある所と台詞なしでMMDをメインで見せる部分がありますが、MMDのみのとこは空白シーンとして紙クリ上で作っておきます。
2011-09-15 21:21:24つまり、紙クリで作ってる時はMMDのシーンは想像で、こんな感じかなぁーと考えながら何もなしという状態です。ここでMMDメインで動くところの空白はかなり長く秒数を割り当てておきます。
2011-09-15 21:22:56この紙クリ動画にタイミングを合わせる形でMMD上での動きを作っていく形になります。MMDには動画を取りこんで表示する機能があります(おもにダンスとかをトレースするために使われます)。
2011-09-15 21:26:01ただ、通常この動画はモデルの後ろに背景として表示されます。ただ、ガンヒスでは背景として基地や青空がすでにセットしてあるので、通常はこの画面が隠れてしまいます。
2011-09-15 21:28:29青空を一時的に表示オフにして作ってもいいのですが、カメラ設定によってはかなり見えにくくなります。この動画表示機能はモーショントレース以外にステージとかのバック映像の表示とかに使われたりもしますので、それと同様に動画が表示されるポリゴン板を作ります。
2011-09-15 21:30:40どう設定すると、動画が表示されるポリゴン板が作れるかは割愛。検索すると出てきます。そのポリゴン板をこんな感じにサブモニターみたいに表示させています。 http://img.ly/8pP2 この右下に表示されてる動画に合わせてMMDを操作していきます
2011-09-15 21:33:57カメラの切り替わりや、モデルモーションの動き出しタイミングは全て紙クリ動画のタイミングに合わせます。ただ、MMDメインのシーンについては紙クリ動画内の空白を長くとっているので、そのシーン内で終了すれば良いという形で作っています。
2011-09-15 21:36:38MMDをがんばります。超がんばります。結構がんばります。 この画像は動画作成開始前に作ったイメージ画像です http://img.ly/8pPx ゲームのGジェネシリーズはこんな感じになって欲しいです
2011-09-15 21:39:22MMDに読み込める動画の長さには限界があるようで、だいたい6分から8分ぐらいに分けて作っています(紙クリ動画を分割してます)
2011-09-15 21:41:37MMD作業が終わったら、元の紙クリ動画とMMD動画を編集ソフト上で合成します。わたしはプレミアを使っていますが、Aviutlでも問題ない作業です。
2011-09-15 21:44:43さっき言ったように、MMDメインのとこは長く時間をとってるので、合成した後に編集ソフト上で不要な部分をカットします。また、予想よりも時間が必要になった所なんかは、編集ソフト上で長くします。
2011-09-15 21:46:10架空戦記なので、静止状態のシーンがかなり多いので、この部分を時間引き延ばすのは楽です。ガンヒスでは、この作業の後に、別に作った結果表示部分を乗せる作業を追加していますが基本は一緒ですので割愛。
2011-09-15 21:47:51つまり、紙クリで大まかな流れを作る→MMDで紙クリに合わせてシーンを作っていく→編集ソフト上で両者を合成して、細かいタイミング調整とかは編集ソフト上で行うというのが全体の流れです。
2011-09-15 21:48:46あ、言い忘れた(ていうか割愛した)けど目安動画を表示するポリゴン板にはFixedBoardのエフェクトをかけて常に上、こっち向きで同じ位置に表示されるようにしているわよ。
2011-09-15 21:52:39んじゃ続き。MMD上の話なので、使ってないとわからない部分もあるとは思いますが、参考に。とりあえず、最初に言っておきますがMMDは3Dソフトとしては特筆に値するほど「簡単」です。 正直、紙クリを使えるならMMDにモデル表示して踊らせる事は可能です。
2011-09-15 22:00:27そしてMMDの最大の強さは、コミュニティの強さです。こんなに大量のモデルがユーザーによって(ニコ的な偏りはありますが)提供され、モーションにアクセサリーが提供されているツールはないと思います。それらの恩恵の上に立てるのは大きな強みです。
2011-09-15 22:02:20