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2010年5月6日

エロゲの違法コピーにまつわる話

ASAILABOさんとSCA_DIさんのTweetsから、現在のエロゲー業界の違法コピー問題についてまとめました。 正直全く笑うところのない、深刻な話です。 関連のまとめを紹介(タグの違法コピーでも引けます) ■エロゲのネットアクティベーションを真剣に検討しよう。 http://togetter.com/li/19212 続きを読む
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浅井ラボ @ASAILABOT

エロゲ業界の人々に話を聞く。2007年の市場規模は300億円くらいで、ユーザーは200万人。だけど購入する人は50万人。あとの150万人は違法DL。正規ユーザーの三倍の不正規ユーザーという業界である話に驚く。

2010-05-05 16:57:32
浅井ラボ @ASAILABOT

エロゲ業界の人の話2。違法ユーザーが一部ではなく75%などという商売を、業界の人たちも成立するとは思えない。コスト削減のためにクリエイターへの未払いや報酬減額は当たり前。中古販売のソフマップに怯える。そしてユーザーは減っている。より正確に言うと正規ユーザーが減っている。

2010-05-05 17:05:00
浅井ラボ @ASAILABOT

エロゲ業界の人たちの話3。性質上、十年、何十年と売れて会社を支えるロングセラーがほぼない。勝負は発売後三日間。なぜなら割れ待ちの違法ユーザーばかりだから。さらに発売前に流れる末期症状。エロゲ会社の人「違法が一部? オタの大半が善人ってどこの脳内世界の話?」とか。

2010-05-05 17:11:47
二岡せきぬ☔️🔰세키누 @kyojakupanda

@ASAILABO 今日もオリラジ中田のブログ荒らしてましたしね。オタクほど良くも悪くも人間味溢れる人種もいないですよ。私もオタクですが

2010-05-05 17:14:35
二岡せきぬ☔️🔰세키누 @kyojakupanda

オタク善人説は、オタク自らが作り上げた虚像。本質は陰湿なDQN。つまりOQN

2010-05-05 17:16:18
浅井ラボ @ASAILABOT

@kyojakupanda 当たり前のように、一般人もオタも大きくは違法DLの動機発生率が変わらんだろうとは思います。技術や情報があると、実行率は上がるでしょうが。そもそも違法DLまでしてエロゲをしたい人は一般人にいるのか知りませんが。

2010-05-05 17:19:47
浅井ラボ @ASAILABOT

エロゲ業界の人たちの話4(スカイプで話しつつ)腐女子は違うかというと、BLゲームも同じような状況。エロゲ制作者は、睡眠時間を削り、長時間労働に耐えて作った作品の、収入75%OFF。メーカーはダミーでゲームの容量を大きくして流れにくくする。違法DL側がわざわざ軽くして、結局流れる。

2010-05-05 17:33:31
浅井ラボ @ASAILABOT

正規ユーザー50万はコンシューマも含めて。今は減っている。数字は、店舗購入数、ユーザーごとの実購買数、トラフィック分析から出るそうな。戦国ランスは実売10万本で、パッチは100万DL。つまり90万本が違法コピーで、もはや一割しか正規ユーザーがいないすげえ状態。

2010-05-05 17:40:16
浅井ラボ @ASAILABOT

エロゲ業界の対抗策。特典。DL販売にして在庫圧縮。過去の作品のDL販売。同時に過去の作品の違法DLも増えるが。シリアル方式でも割られるけど、少しマシ。

2010-05-05 17:58:36
浅井ラボ @ASAILABOT

廉価版を出す。ブランドの固定ファンを増やして、買ってもらえる良心というか信仰心を作る。一作目が五千でも、いい作品なら二作目で一万本となる。一方で継続する売りあげがないと会社が潰れるので、五作目までは無難な萌えゲーにするか。

2010-05-05 17:59:29
浅井ラボ @ASAILABOT

マーチャンダイジングを自社でできるようにする。外注だとコストとリスクは下げられるけど利益が売上げの5~7%程度ではお小遣いにしかならない。

2010-05-05 18:00:35
浅井ラボ @ASAILABOT

数字は多少上下。他社の内情は完全には知らず。業界人同士の吹かしもある。

2010-05-05 18:08:36
浅井ラボ @ASAILABOT

話を聞けば聞くほど、エロゲ業界の人たちは強制ボランティア活動に見えてきた見えてはいけません。それは絶対に。良き作品と同じくらい良きユーザーが良き業界を作る、TLでコピーして、エンコして、とか見たらそいつは寄生虫ユーザーだ、気をつけろ、とか。

2010-05-05 18:10:12
@ASAILABO

そして萌えオタが吐いて捨てるほど違法DLしていません、訂正を要求する(キリッ 的なことを言った当人が普通にエンコしてと書いている報告を受けて、どうしようもなさを知る。

2010-05-05 18:27:03
浅井ラボ @ASAILABOT

@Caspar394 戦国ランスはアリスソフト自身がコピーフリー宣言した作品だから、例として分かり難いよ? < 報告感謝。途中からフリーになったということですかな。

2010-05-05 19:20:06
浅井ラボ @ASAILABOT

@Caspar394 @ASAILABO あああ失敬、鬼畜王ランスと混同したかも。ただ、アリスソフトが一部作品をフリー化してるのは事実なので、一応御注意。 < 指摘頼りなので頼みます。私はエロゲ業界に利権はないけど代弁者をしてみただけで、エロゲにまったく詳しくないので。

2010-05-05 19:28:37
浅井ラボ @ASAILABOT

@Caspar394 ならば一応正確に。http://bit.ly/azB5f9 戦国ランスは対象外でした。鬼畜王ランスは対象。 < わざわざ調査と報告に感謝。ということらしいので、元の文章のままで間違いはないようです。

2010-05-05 19:38:54
SCA自(すかぢ) @SCA_DI

浅井ラボさんが違法コピーのお話をされていた。この問題は検挙率がアホみたいにあがらないかぎり、道徳および倫理観の問題でしか解決出来なさそうです。というか美意識ですよね。だから買ってくださるユーザーには頭が上がらぬのです。

2010-05-05 21:40:47
フリーダムタントゥー @mediotantou

え…? 3年前とは言え正規ユーザが50万人は多すぎませんか? もしかして"のべユーザ数"なのでしょうか? RT @ASAILABO エロゲ業界の人々に話を聞く。2007年の市場規模は300億円くらいで、ユーザーは200万人。だけど購入する人は50万人。あとの150万人は違法DL。

2010-05-05 21:41:28
白河美槻 @Shiramidu

@SCA_DI 違法コピーがHPとかで気軽にアニメゲーム画像を使うのと同じ危険性に落ちてますからね。中高生も酷い。まるでDLできる事がカッコいいみたいな厨ニ的位置ですから。教師の立場で見てると

2010-05-05 21:47:39
浅井ラボ @ASAILABOT

@mediotantou コンシューマ含めてと後に書いてあるけど、逆に聞いてみよう。なぜ読まないのでしょうか?

2010-05-05 21:48:25
フリーダムタントゥー @mediotantou

@ASAILABO リツイートされた呟きだけを見てRTしました。確かに拝見すると「正規ユーザ50万人はコンシューマ含む」となっておりましたので、この場を借りてお詫び申し上げます。ただ、私のように(本人の確認不足であっても)リツイートだけで認識される方も少なくないと思うのですが…。

2010-05-05 21:57:14
浅井ラボ @ASAILABOT

@hmori エロゲは分からんけど、パッチを落としたことがあると前後でよく分からない文章ですが、私はもっと知らないので、与えられた情報だけで考えてみましょう。最大三回だとして三十万。あとの七十万もあれば、充分酷いという「論旨」は伝わるのではないでしょうか。

2010-05-05 21:52:24
SCA自(すかぢ) @SCA_DI

僕が「購入厨」という言葉に出会った時の衝撃は忘れません……だからその後に出会った「制作厨」(僕などがあたる)「流通厨」(流通にあたる)「販売厨」(お店などがあたる)に出会ってもそんなに衝撃は……大アリだったよ!

2010-05-05 22:02:09
@kamikuzu0823

@SCA_DI すかぢさん、初めまして。素晴らしき日々ですかぢさんの凄さを実感しています違法DLについて思う事はまず、格好が良いから以外にも大体やっている奴って「金がないから便利」ってよく口にするんですよね。(続きます。)

2010-05-05 22:03:19
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