~ボドゲP達の憂鬱~

ボドゲP達が動画作りに対する考えなどを語り合ったものを簡単にまとめたものです。
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あいうえおさん @aiueoP

てか俺もそろそろウソm@sの事考えなきゃなー

2011-09-17 01:46:44
あいうえおさん @aiueoP

ウソm@sまで後1ヶ月半くらい?むー。まだ素材もシナリオも0やで

2011-09-17 01:49:12
フルプレートP @fullplate_P

@aiueoP そこで操りの第三戦をですね…

2011-09-17 01:52:29
土屋P(ドヤ) @Do_YaP

@fullplate_P @aiueoP 操り第三戦は継続してもらわないといけないので、ウソM@s前日に投稿ですね

2011-09-17 01:53:15
あいうえおさん @aiueoP

. @Do_YaP @fullplate_P もう操りはええやん……別のゲームやらせてよ! やらないけど

2011-09-17 01:55:08
土屋P(ドヤ) @Do_YaP

@aiueoP @fullplate_P ボドゲPは戦場を転戦するPが多いので操りを重点攻略するあPの存在は貴重かと。あとドナPとドラPとドヤPって語感が似てる気がするんですが第三回蒼猫の巣で登場しますか?(インタビューズ風

2011-09-17 01:58:37
あいうえおさん @aiueoP

@Do_YaP もうちょっと何言ってるかわかんないんで日本語で

2011-09-17 01:59:59
あいうえおさん @aiueoP

素材を一つ誰かからお願いしなきゃいかんような気がするけどツテがイマイチねーな

2011-09-17 01:51:46
フルプレートP @fullplate_P

@aiueoP @Do_YaP 素材を新調しなくていいってことでの妥協案だったんですけどね…。ちょっとした一言からすぐに包囲網が出来上がるあPの人気に嫉妬。

2011-09-17 02:00:15
あいうえおさん @aiueoP

@fullplate_P いやー、素材新調しなくていいのはあるけど、前回と同じクオリティだとなーとか思っちゃうじゃん。そんな事考える程度のクオリティだったかは別として! でもせっかく貰った一枚絵使いたいよなぁ……と思うのも事実

2011-09-17 02:01:44
あいうえおさん @aiueoP

操りは結構作ってるとダレてくるんだよなー。動画としては同じ事の繰り返しだから……演出増やすのダルいし

2011-09-17 02:00:41
土屋P(ドヤ) @Do_YaP

そんなこと言っている僕も、スコットランドヤード2戦目はきついかな……キャラを変えての思考の変化はあるけどやることは変わらないし、Mr.Xとかの派生に逃げても話の根幹は変わらないからなぁ

2011-09-17 02:03:40
フルプレートP @fullplate_P

@aiueoP 『同じことの繰り返し』になりそうだから…ってのはなんかすごくよくわかります。演出強化もこれ以上どうすんだよ、ってとこまで来てますし。ボドゲPはわりと共通の悩みを持っているのだとちょっと安心した反面、そこを打開する策も練らねば。とちょっと真面目な事を言ってみる。

2011-09-17 02:05:43
あいうえおさん @aiueoP

@fullplate_P そうなんだよね……もっとこう、遊戯王みたいな動画にしたいと最初は思ってたんだけど、結局俺の技術とセンスじゃそういう感じには出来なくて、結局淡々とプレイしつつちょっとオモシロ会話を挟むだけの動画になってしまう……

2011-09-17 02:09:08
あいうえおさん @aiueoP

読み合いが面白いゲームだからそういう演出をしようとすると、テキストが多くなってタルくなる……もっと感覚的に分かりやすい感じにしたいんだけどね……

2011-09-17 02:11:01
あいうえおさん @aiueoP

例えば2戦目で千早が雪歩のプレイミスを指摘するところなんかは踊る立ち絵とかMMDとか使うともっともっと面白くなったんやないかなー とかは思うんだけどね

2011-09-17 02:14:10
あいうえおさん @aiueoP

俺が操りを2度やったのは最初に2回目のログを使おうとしたけどあの千早の動きを1戦目でやっちゃうときついなーと思ってもっとぬるいのからやろうと思い直しただけなわけで

2011-09-17 02:16:32
フルプレートP @fullplate_P

@aiueoP 視覚的なわかりやすさの追求ってことですかね? ですが私事を交えると、実を言えばゲームで“何かの手を打つ時の間をつなぐセリフ”を捻出するのが一番時間かかってます。いろいろ動かしたりするのは、手間だけどプラモ組み立てるみたいで楽しいので苦にならないのです。

2011-09-17 02:16:09
あいうえおさん @aiueoP

@fullplate_P それは羨ましいよねー。俺はセリフを弄くって短くして分かりやすくして面白くして。みたいなののほうが楽しくて苦にはならないw 完全に逆なのねえ……

2011-09-17 02:18:14
フルプレートP @fullplate_P

@aiueoP やっぱ気質というか、Pそれぞれの個性や特質、得手不得手みたいなものですかね。そりゃあって当然ですが。どうしても立ち絵貼ってハイ終わり、ってのは我慢なら無いタチでw

2011-09-17 02:23:08
あいうえおさん @aiueoP

@fullplate_P まぁ、それが再生数にダイレクトに出てくるので本来は妥協すべきではないとは思う……思うのだけど(´・ω・`) 踊る立ち絵はそろそろ挑戦してみたいなぁ

2011-09-17 02:27:00
フルプレートP @fullplate_P

@aiueoP どうでしょう? 再生数はキニシナイ性質(たち)ですが、あPはネタ面で強いのでワシよりは間違いなく格上ですよね。あPなら踊る立ち絵も余裕でしょうが、ワシの作り方は「ハイスペックマシンに物を言わせてる」ってこのPC組んでくれた友人に指摘されましたw

2011-09-17 02:31:49
あいうえおさん @aiueoP

@fullplate_P へへへ……再生数はあって困るもんやないで……あったからってなんてこともないものでもあるけど。ボドゲPとしてはペーペーとして頑張ります! あとネタ面はダイヤモンドな人が強すぎるんでアカンでぇ……

2011-09-17 02:34:46
ダイヤモンドP @DiaSmondP

@aiueoP あPはボドゲ相手になるとわりとマジメで、ネタ力をおさえてるだけだと感じるわけだが。アレだろ、シャツ脱ぐとガシャリとかスゴイ音して落ちるんだろ

2011-09-17 02:40:05
あいうえおさん @aiueoP

@DiaSmondP いやーボドゲにネタ絡めさせるのってなんか妙に難しいんよねマジで……。操りに関してはある程度分かりやすくさせなきゃいけないと思ってるとこもあるんでそこら辺で迷いが出る……そもそもネタ力自体はあんまないので卑怯な手を使うことのほうが多いけどな!

2011-09-17 02:43:45