Character Creatorにおっぱいを揺らす設定があるのを知った pic.twitter.com/bJgpqEJJSe
2023-06-29 06:54:20CCにmixamoからダウンロードしたモーションがインポートできたわ あらま簡単にリターゲットしてくれるのね pic.twitter.com/70qxNNpjcp
2023-06-04 02:37:12サブスタンスペインターに持っていく時のメモ
サブスタンスペインターからCC用のテンプレートでエクスポートしたテクスチャをCCのアクタに適用するのに、開くフォルダの指定が階層が一つ上だったりするとエラーになっちゃうのね pic.twitter.com/qDI8uP1Kw0
2023-05-22 23:51:01ふむふむサブスタンスペインターのUDIMワークフロー 複数UV座標系のテクスチャに連続して書き込めるのね pic.twitter.com/I8lJqVzVC1
2023-05-22 16:55:06Character Creatorの素体の中でSubstance Painter用にエクスポートするパイプラインのボタンが押せないのがあるので調べてたら、どうやらCC3世代の素体はCC3+に変換しないとならんかったぽい 押せるようになった pic.twitter.com/iG8tJHhTam
2023-05-18 11:11:58髪型のシルエットの土台を作って、IMMを置く時に投影強度を使ってけば、ゆるくカーブしたのを置いていけるなぁ pic.twitter.com/9bwmNs9iNO
2022-10-12 02:25:31アレイメッシュで配列する時に、均等になり過ぎないように間隔や大きさを変化させたりできたんね ヘアスタイリングする土台作るのできそう pic.twitter.com/MXMqsaXEmL
2022-10-01 15:43:28IMMを生やした後に視点移動したりムーブ移動したりベントカーブで変形させたりするとストロークの補完が効かない やるならカーブで連続配置とかアレイメッシュとかになるんかな
2022-09-30 13:37:34Zbrushのストロークの補完でヘアカードのIMMを連続配置できるかなと試してみるも、なんかミラージュ騎士団とかにいそうな髪型になってしまった pic.twitter.com/L9nL5LXImM
2022-09-30 13:35:07Zbrushで生やしてCCに転送してマテリアル適用 あんまり難しくない髪型なら作れそうな気がしてきた pic.twitter.com/v1rvRvMyro
2022-09-29 23:52:41