2022年6月2日

ゲームの難度選択で「EASY」を選んだのに全然簡単じゃないと悲しくなる問題について

EASY表記が好きじゃない人がいる→EASYなのに難しいとバカにされてる感があるという話から、そもそもEASYってどうなってたらいいの?とかこのゲームの表記はよかったよねとか
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橋本 新義 @Shingi

「ゲーム難度選択で『Easy』や『かんたん』と表現されると気分が良くない、という方がいる問題」。 個人的には「Easyと書いてあるのに難しいと『お前はゲームが下手だ』とバカにされている気分になる問題」のほうが根が深い気がしているのだが、こちらは難度設計ど真ん中に絡むので難しい。

2022-05-31 21:55:53
橋本 新義 @Shingi

(続き) かくいう自分も「これEasyといっているクセに全然簡単じゃねぇぞ!!」と暖まったことは数知れずだし、ある程度ゲーム歴が長い人は共感してもらえるのでは。 んで、このあたりを理解している、また想定ユーザーを定めた素晴らしい開発者だと、“最低難度が『Hard』表記になる”印象。

2022-05-31 22:00:19
橋本 新義 @Shingi

(さらに続き) なので個人的には“最低難度が『Hard』や『難しい』になっているタイトルは、結果的に開発側が真摯で、ゲームとしても当たり率が高い”印象もありますね……。 「いやいや、他は相対的表記だろうけど、本来はよほどの自信がないと『Easy』とか言えんよ……」的な。

2022-05-31 22:04:35
橋本 新義 @Shingi

(さらに×2 続き) あと難度表記といえば、一時期任天堂が推していた(ゲーム&ウォッチ時代やファミコン初期のころ)、 『GAME A』『GAME B』表記ってけっこう早期に廃れたな……という印象が。 まぁ、どちらが簡単なのかわかりにくいのではありますが(Aのほうが低難度)。

2022-05-31 22:08:42
むにゃか @munyaka

@Shingi 難易度の基準の表現をいかにして具体的にするか。ですよね。 まあイージーモードで難しいのは、二郎で小フウツ頼んだのに食べきれなくて嫌気がさすのと似たようなモノと思うので、ジャンルごとに共通の指標が作れるか……ですね。

2022-06-01 21:42:28
むにゃか @munyaka

@Shingi あとはゲームにおける補助機能の表現かな。 どの機能も方向と難易度を統一するとか。 ドラゲーはそんな感じだとおもいますし、シューティングなら弾や敵の数と速度を0から∞までみたいなスライダーで選ばせて、モードそのものを取っ払うのもありですかね。

2022-06-01 21:47:45
橋本 新義 @Shingi

@munyaka おお、「二郎で並頼んで……」というのはさすがの表現ですな……。おっしゃるような“目線のすれ違い的”なところも大きな要因っすよね……。

2022-06-01 21:58:55
むにゃか @munyaka

@Shingi その後のツイートみたいな「具体的な設定」が出来れば、イージーという言葉はいらなくなると思うんですよね。 高難易度に関しては高難易度OPを全部ONにできたら、でいいとおもうんです("死ぬがよい"はまさにそれ)

2022-06-01 22:27:15
そこのお前 @mitocchi53

これインドカレー屋の注文で辛さ選択する時のシチュエーションと一緒な気がする twitter.com/Shingi/status/…

2022-06-01 13:10:35

「EASY」に求めるものも人それぞれ…

☪️💫P-chanⅡ🐺🌹 @Pchan65226441

@Shingi ヘンに気を揉んで分かりづらくするくらいなら素直に「EASY」って書いてほしい派です。それで出来なきゃ諦めるから…。

2022-06-01 20:07:30
くるたそ @coolfive_Xperia

@Shingi そのゲーム的にEasy,Hardなので甘んじて受ける。 自分が下手なだけだと思ってる。

2022-06-01 13:37:37
第3の爆弾!KY12! @KY1225kataware

@Shingi easyで出来なかったら ああ、自分はこのゲーム向いてないんだな って思って諦めて欲しい、向き不向きは誰にでもあるわけだし 逆にムキになってやり続けて難易度設定がおかしいっていう人っているのかな(趣旨と違う希ガス)

2022-06-01 22:08:28
ニケ(クラサメ) @inazuma2357

@Shingi 開発側の想定した難易度easyをクリア出来ないなら単純にそのゲームに向いてないっていうことだし、実際そう思っちゃう時点でゲームのプレイヤーとしては下手なんだろうなと。自分に向いてなかったのをクソゲーとか開発の怠慢とか言うのは違うよねっていう。

2022-06-01 14:59:12
姫子 @wotasyo

@Shingi これは凄い分かる 割り切ることもできるけど、タイトル毎に線の引き方が違うし、始めてからそれなりに時間がかかる

2022-06-01 10:58:59
小松右京 @byshin

@Shingi どっちもだと思います。少なくともこれ以上落としようのない一番下の設定なのに序盤でゲームオーバーになるような設定のゲームは普通の人はもう二度と遊ばないと思います。難易度設計も何も簡単な話で、STGならその場コンティニュー無限、格ゲーなら一切攻撃してこないデクの棒くらいにして頂きたい。

2022-06-01 20:47:47
若干マヨ @jakkanmayon

@Shingi 個人的には「イージー簡単過ぎ問題」が気になります。ノーマルについていけなくて泣く泣くイージーに変えたら、目つぶってボタン連打でも勝てちゃうやつ。「さすがにこれじゃ…」っていう。イージー簡単すぎ、ノーマル歯ごたえありすぎの、自分の腕にフィットしないゲームってのはしんどいですね。

2022-06-01 19:26:59
いつみ @123mario_64

@jakkanmayon @Shingi 簡単すぎイージーはストーリーモードに改名する法案が衆議院を通過しました

2022-06-01 20:36:15
若干マヨ @jakkanmayon

@123mario_64 野党は「バトルスキップ機能」の搭載義務化を主張している模様

2022-06-01 21:31:58

難易度表記が良かったゲーム

藤崎景子@コナ研 @konaken

@circle_ay_ugm @Shingi 虫姫さま「オリジナル」「マニアック」「ウルトラ」は良い表記でしたよね。 早い段階で、プレイヤー側からも「難易度の高い低いもあるけどゲーム性がそもそも違う」って理解してもらえたのも大きい

2022-05-31 22:07:55
橋本 新義 @Shingi

@konaken @circle_ay_ugm はい。自分も虫姫シリーズのあれは「一つの発明だよな……」と思っております。 とくに“オリジナル”はすごいっすよね。

2022-05-31 22:13:08
藤崎景子@コナ研 @konaken

@Shingi @circle_ay_ugm コナミ音ゲーも難易度表記がシャレてますよね、DDR「BASIC」「ANOTHER」「MANIAC」とか、ビートマニアIII「kobako」「shikomi」「tsunagi」とか

2022-05-31 22:16:28
千kあお葉 @ka0nemumu

@Shingi 一番下の難易度を基礎を学ぶものとして 『practice』とすれば難易度に言及せずに基礎を学ぶ場所って読み取ってもらえる可能性があるかなぁと思ったり

2022-06-01 17:24:28
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コメント

R.Mory@Togetter @RMoryTogetter1 2022年6月2日
無双シリーズは味方も難易度に比例して柔くなるのでステージによっては易しいが一番キツイときもあったりする
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R.Mory@Togetter @RMoryTogetter1 2022年6月2日
古い例だが「くにおくんの時代劇だよ全員集合!」のちょやさ・やさしい・ふつう・むずい・ちょむずって表記が好きでした
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未完缶 @citrus_hanayu 2022年6月2日
開発者には「ゲームが大好きな人」しかいないんだから、ちゃんと自己分析できていないのが原因。
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白石玄人 @ShiraishiGento 2022年6月2日
桃鉄の敵COM、赤おにやまめ鬼にも勝てない人がいると聞いて世界は広いというか、絶望的に向いてないゲームなんだろうなと思った。
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SAKURA87🌸多摩停督 @Sakura87_net 2022年6月2日
なんならイージーよりノーマルの方が簡単な場合すらある。
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RiderKick @Kick7Rider 2022年6月2日
何かしら死にゲーが流行るたび、「難易度下げさせろ」って声が結構上がるという話は聞く。Cuphead( https://automaton-media.com/articles/newsjp/20171010-55733/ )とかSEKIRO( https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190408-89265/ )とか。
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白石玄人 @ShiraishiGento 2022年6月2日
ワギャンランドの表記は「OKOSAMA」「HITONAMI」「KAMISAMA」で、あの独特の世界観に合ってたな。
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RiderKick @Kick7Rider 2022年6月2日
個人的にはここで語られている「すれ違い」を避けるためにも、近年のフロムゲーのように最初から難易度段階そのものを設定しない方がいいと思っている。ソシャゲのように「課金額や張り付ける時間に応じた埋めがたい溝」が生まれない限りは、という条件付きではあるが。
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当たって砕けテンノ! @GoChestTenno 2022年6月2日
ノーマルやハードじゃないとトゥルーエンディング観れないよ的なゲームで無ければ私は許せる。だが実際は…
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フラスケ @fulasuke 2022年6月2日
この人が言ってる最低難易度が『Hard』や『難しい』の作品なんて存在するんか?
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達入玉 @tatsuiritama 2022年6月2日
GoChestTenno 世の中にはハードだけバッドエンドになるゲームもあったりします なぜ!?
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なが @k_watarase 2022年6月2日
そうね……シューティングは苦労してたよね(過去形) シューティングの難易度調整は難しいだろうなぁとは思う テンポがずれて余計難しくなるとかあるし
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達入玉 @tatsuiritama 2022年6月2日
switchオンラインのメガドライブで遊べるソフトにエイリアンソルジャー(トレジャー)ってのがあるんだけど、難易度設定がスーパーイージーとスーパーハードしかなくて笑った
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nodata @growmoss 2022年6月2日
上位難易度を強制しないでほしいと思いつつ、実績コンプに上位難易度が絡むのはしょうがないよなぁとも思う
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田中幹生 @maniaxpace_mt 2022年6月2日
東方をnormalでクリア出来ないワイが颯爽登場
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花田 鉄平⛩⛩🖌 @teppih 2022年6月2日
アプデでカジュアルイージー追加したバンナムは珍しくいい判断
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秋波 @akinamishinichi 2022年6月2日
まとめ中の「MANIAC」みたいに上位難易度に「それやるの一部の狂人だけやで」感があれば丸く収まりそう
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稙田惟純 @ohgakorezumi 2022年6月2日
そもそもその手の発言をするユーザーの本当の希望は「もっと簡単なイージーを作ってくれ」であって難易度の表現の問題ではないと思うんだけどな。 「顧客が本当に必要だったもの」の画像ではないが、適切に伝えてくれている前提で考えるのは微妙な案件だと思う。
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テスラ @hz0tPOjtCcJmL1b 2022年6月2日
平成中期くらいに出たGB?の格ゲーの難易度、やさしい〜むずかしい(多分)モードの下におんなのこモードというのがあった。手応え的にはvery easyだと思う。今の時代だと問題になるよねぇw(ゲームのタイトルは忘れた)
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Hussam Kahn @bbyfut 2022年6月2日
イージーを選んで全然イージーじゃなくて腹立てる人がいるとしたら、もし1番下がノーマルなりハードなりなら「イージーを作れよ!」て腹立てるんじゃないのか...ゲームが下手、ゲームに向いてないのはどうしようもないんじゃ
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眠井しば🏰🕐 @shiba_zzZ 2022年6月2日
プライドだけが高い ゲーマーにも配慮しなきゃいけないのは 開発者も大変だ
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間中瑠玖 @ManakaELK 2022年6月2日
>最低難易度がHard アクトレイザー2という、開発陣に加えテストプレイヤーまで全員アクションゲームが得意な人しか集めなかったせいで、道中雑魚ですら2回攻撃しないと倒せないという、誰もおかしいと思わなかったんですか!?なゲームは存在します
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空モッコ @YESyakitori 2022年6月2日
PS2のベルセルクは、難易度イージーの説明が「朝日が行く先を照らす希望の道」みたいな表記で、元気付けられてるのが逆に「こんなんベルセルクちゃうやん!」と選ぶ気がなくなる高度な煽りだった。  ゴッドハンドは一回心折れた。バカゲーに難易度求めてねえんだよ…。クリア済のゲームでイージーしかやってないのはあれだけだわ。
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Nisemono@自称モザイクニキ @Fake_Otoko 2022年6月2日
難易度はもうそう言うゲームと割り切るしかない。 むしろ動作の復習が出来る方がありがたいかな。 スプラの『試射』サービスやエルデンリング序盤の学習ルートみたいな感じのやつ。
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ささみくん @3_3_me 2022年6月2日
難易度選択時は俺が一番楽しめそうな難易度と、開発者が一番楽しいと思ってる難易度の2つを注釈つきでオススメしてくれ。
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@kirakunakabe 2022年6月2日
難易度っていうかバトル部分だけオートでストーリーだけ見たいなって思うことは増えた 社会人になってやり込む時間はないけど実況見るよりは一応自分でプレイしたいしお金も払いたいし
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ラディ💉💉💉 @Subayaisan 2022年6月2日
ヴァルキリープロファイルはイージーだと強力なアイテムが手に入らないから相対的に難しくなるってよく言われる話。アレは逆に「ハードでやれ」って意味でもあったんだろうな。
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白石玄人 @ShiraishiGento 2022年6月2日
shiba_zzZ あんたホントにどのまとめでも誰かや何かを腐す発言しかしないな。寂しいのか?
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k@R-GLAY1 @KRGLAY 2022年6月2日
ノーマル、ハード、マニアック。 人、神、鬼。が出てないのか
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間中瑠玖 @ManakaELK 2022年6月2日
三國無双も昔は、「防御力UPするアイテムを装備すると、比例的に敵雑魚弓兵の攻撃力が上昇するので、画面内にいる味方武将があっけなく死ぬし、弓防御UPアイテムを別途装備しないと自キャラもすぐ死ぬ」という、難易度以外にも地雷が何個か埋められてましたね
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語るおじさん(おじさん) @ojisan_think_so 2022年6月2日
L4D君は死にまくってると自動で難易度下げてくれた優しい子なんや……
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viv. @viv93591719 2022年6月2日
素直にEasyと表記しないといえばバイオハザード だな。ASSISTEDとかCasualとか選択画面でちょっとだけイラッとする。
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語るおじさん(おじさん) @ojisan_think_so 2022年6月2日
L4Dと地球防衛軍シリーズの高難易度の緊張感たるや良し
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🤖 @zinseitanoshiin 2022年6月2日
死にゲーと噂されているサイコブレイクを今までのプライド投げ捨ててイージーでプレイすると、自分の成長を感じれてイイ感じよ。イージーとかノーマルとかに囚われずにやってみると良ゲーもちゃんとあるよ
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ささみくん @3_3_me 2022年6月2日
中本だって初めて行ったら蒙古タンメンか味噌タンメン頼むだろ。いきなり北極や塩タンメン頼んで「中本全然だな…」とか言ってるヤツ居たら「いやいや最初はオーソドックスなの頼めや…」てなるやん。そういう設計にしてくれや。
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gaheki @gaheki 2022年6月2日
寄り道してキャラ育てれば楽になるタイプなら素が難しくてもいいかなぁ 絶望的なのは育成上限が低かったり育成する余裕与えてくれなかったり、そもそも育成要素自体が無いゲームだ
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ラディ💉💉💉 @Subayaisan 2022年6月2日
ロックマンXアニコレのかけだしハンターモードは良かった。
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R.Mory@Togetter @RMoryTogetter1 2022年6月2日
k_watarase システム次第で難易度を下げると攻略が安定しなくなることもあるしな。「プロギアの嵐」とか
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KABE@けーあべ @abekoved0902 2022年6月2日
ヴァルキリープロファイルはイージーだとトゥルーエンドいけないうえに難易度が上がるほど使える装備とか仲間が増えて楽になる仕様だったよね
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ゆ〜たろ @yutaro_sin42 2022年6月2日
記事・コメント共にプレイヤーとしての意見が多くて、ゲーム開発者としての意見をほとんど見かけないの何でだろう(底辺フリゲ作者並の感想)
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シューティ @Merlin_Shooty 2022年6月2日
大復活、ノービスでもパターン組まなきゃいけないとこはちゃんと残ってるとこすき お前のことだよビット地帯
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ささみくん @3_3_me 2022年6月2日
abekoved0902 クソ仕様だな~そんなんやる価値ないやんけ。
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ビッター @domtrop0083 2022年6月2日
難しいは難しいでも、「キャラや機体へのこだわりを捨てて、性能だけを見て最適解を出さなければいけない」みたいなのは嫌い。
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間中瑠玖 @ManakaELK 2022年6月2日
個人的にはHITMANの「カジュアル」「プロフェッショナル」「マスター」の難易度表現が最高に好き。カジュアルにピタゴラスイッ死をプレイしたい時と、マスターSASOして達成感を味わいたい時と、気分で難易度を変える気持ちになれる
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ええなさん⚔🛡💉💉💉 @WATERMAN1996 2022年6月2日
難易度を敵の数とかアイテムの出具合ではなく当たり判定の大きさとか敵AIの賢さで制御できないのかね?
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間中瑠玖 @ManakaELK 2022年6月2日
HITMAN、難易度マスターになると敵の目と耳が相当良くなるので、逆に「釣り」がしやすくなるのも、とても良い
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ほっとOK @_hotok 2022年6月2日
エースコンバット7で難易度を下げたら確かに被ダメは減るんだけどフィールドギミックは同じなので操作ミスで死ぬのは変わらないというのを見たなぁ
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マシン語P @mashingoP 2022年6月2日
艦これの甲乙丙ほど当てにならない難易度別は類を見なかった。イベントやマップによって甲でもヌルゲーから丙でも阿鼻叫喚までケースバイケース。基本乱数任せだからそうなってしまう。
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mlevi @mlevi_beer 2022年6月2日
DQBの戦闘が数多くてしんどくて、でも戦わなきゃドロップもらえない…って負担に感じてたのでDQB2が出た時に戦闘を任せられる?アイテムは貰える?それって凄い画期的ーッ!って感動しましたね。
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ささみくん @3_3_me 2022年6月2日
WATERMAN1996 一時期はそういうメタAI研究が流行ってL4Dとか有名になったけど、ダクソが「これが一番面白いんだ、ウダウダ言わないで黙って食え」てやって、結局開発者が丁寧に手調整したのが一番面白いよねってみんななってから最近あんまきかない。
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RiderKick @Kick7Rider 2022年6月2日
「このステージはなんらかのアシストを借りてクリアした」というのが記録されるタイプのゲームいいよね。よくないが?
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R.Mory@Togetter @RMoryTogetter1 2022年6月2日
ManakaELK 攻撃受けても落馬しなくなるアイテムつけてたら火炎攻撃で即死したりなw
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タム @inthe7thheaven 2022年6月2日
ATLUS「難易度HardはDLCで出しますヨロシク」
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R.Mory@Togetter @RMoryTogetter1 2022年6月2日
Kick7Rider 難易度関係ないけどカプコンの格ゲーで削りダメージでの勝利時に専用のアイコンになるの嫌い
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ノノ @9q6UqW7CuX6GMIx 2022年6月2日
この手の話ってゲーム以外でも割とありそう。初心者でもわかると銘打ってる教本なのによく分からなかったとか、逆に初心者なのに堅苦しく無い入門用の教本を薦めたらバカにしてんのかとキレたりとか。
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古橋 @FuruhasiYuu 2022年6月2日
RPGなんかは需要があるみたいで「イージーのさらに下」の難易度増えたよね。「適度な難易度」ではなく難易度そのものが無い、みたいなレベルのやつ。そういうのじゃない場合、イージーでも多少の困難さが存在するのはゲームの性質上仕方ないよね。困難を超えるところに面白さがあるのが基本なんだし。
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コン蔵 @konzopapata 2022年6月2日
ゲームで気になるのはレースゲームでCOMの車は綺麗に走るのに私の操作する車は走り方が汚いしマナーも悪い点だな
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TakE-4@TB2_13話視聴済 @T_ak_E_4 2022年6月2日
強制的にNORMALからスタートで、最初のステージで3回死ぬと「EASYにしとく?」って聞いてくれた初代DMC君が懐かしい。
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かぐ / 夏もお小袖 @okosode 2022年6月2日
FuruhasiYuu 物語を楽しみたい方に、といった感じで「STORY」みたいな難易度ありますよね。そういうのは、言ってみれば「動画を倍速で観る」ような需要なんじゃないかなと。ゲームのみならずコンテンツは飽和状態にありますから、短時間で消化したい向きがあるんだろうなと思っています。
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えの5番 @he_5 2022年6月2日
イージーでクリアーできないからお前はゲーム下手って気持ちになったことないな…色んなゲームやってれば自分ができる難易度がどのくらいかとか、世に出回ってるゲームの難易度の基準がどんなもんかってわかってくるから、イージーなのにクリアーできない難易度のゲームは、相対的に見て難易度がおかしいんだなって思うようになってるわ。
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ぽんぽん @apocalypse1706 2022年6月2日
FEではためらいなくEasyを選ぶようになったのは、年をとって時間を無駄にしたくなくなったからか……
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ぽんぽん @apocalypse1706 2022年6月2日
T_ak_E_4 実はみんなのゴルフにもそう言う仕掛けがあった。
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かぐ / 夏もお小袖 @okosode 2022年6月2日
若いころはEASYなんて絶対に選ばなかったけど、最近はNORMALやって複雑だなと思ったらEASYにしちゃいます。最初にプレイして、次にプレイするのが数週間後とかざらだから、操作方法自体を忘れてしまうので。競技性のあるものならともかく、大抵は消費していくコンテンツで、都度操作を覚えないといけない。習熟するほどみっちりとプレイできないんですよね。
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せんたく @senn_taku 2022年6月2日
ゲーム業界とかの話かと思ったけど、ひたすらに個人の感想でしかない気がしてきた。。
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@boAThOwS 2022年6月2日
古代マリオに習って表と裏とか、チャレンジモードとかで良いと思うんだがなあ
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ねや @AriaSub 2022年6月2日
easyでも簡単じゃないって言ってる人のプレイ見ると大体同じところで同じ死に方をずっとしてる。 マリオをジャンプボタンを使わないまま攻略しようとしてる感じ。(実際にはゲームの乱数で改心の一撃連発とか敵全missとかで抜けてしまう場合もある。) ジャンプボタンとか難しいこと言われても私わかんないから私はジャンプ使わない。みたいな。
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負け犬 @akiba_loser 2022年6月2日
なんのゲームだったか忘れたが、MONKEYとかBABYとかの煽り度高い難易度表記は見たことあるな
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Yusuke グラヴィティ @Mcquaintly 2022年6月2日
ちょっとだけ昔にキャサリンっていうEASYがマジでどこがイージーなんじゃい!ってゲームがありましてね。
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ナックリン @nakkurin 2022年6月2日
fulasuke GOD HANDはイージーが他のアクションゲームのハードに比例する位難しかったですね 一面からゲームオーバー何度もなりました
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( Σ ゜◇)すく @Squal0 2022年6月2日
プレイヤーがプレイヤーに対して 煽ったりマウント取ったりする地獄よ....
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ボトルネック @BNMetro 2022年6月2日
斑鳩なんかはEASYが既にクソ難しいな。
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たる @taruwo 2022年6月2日
FE ifはキャラがタヒんでも即生き返るフェニックスモードあったけど、流石にゲームとして微妙になったからなのか次作の風花雪月ではなくなったな。
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たる @taruwo 2022年6月2日
でもシミュレーションRPGだと、慣れない人だと数キャラだけしか育ててなくて詰まったりとかあるし、フェニックスモードは結構ありだと思ったんだよなあ。特にシナリオ良かった風花はクリアまでやって欲しい所だし。
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nesi @41sb_nesi 2022年6月2日
大人になるというのは、ゲームの難易度選択でなんの恥じらいもなくeasyを選べることだと思ってる。
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悔恨 @caudex_ 2022年6月2日
イージーは意ー地ーでもプレイしない(激ウマギャグ)
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毘藍 山風蠱(元16TONS) @moonintears16t 2022年6月2日
「えーマジ初月(イージーモード)!?)」 「キモーイ」 「初月が許されるのは小学生までだよねー」 「キャハハハハ」
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ささみくん @3_3_me 2022年6月2日
okosode と、言うよりも「プレイヤーに何を楽しませたいのか」に焦点を合わせたゲーム開発という考え。「ストーリーこそが一番楽しんでもらいたいゲーム」ならその難易度が成立する。「ゲーム性を楽しんでもらいたい」ならそれから難易度取り去ればゲー無になるので成立しない。企画者はそういうつもりでゲーム作ってたのに上の人間が「最近は娯楽ファスト化で難易度イージー入れないと売れないから~w」とか言って突っ込まれるとそんなゲー無が生まれる。
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絡まり @BHsCELuhXnD0N22 2022年6月2日
ゲームは必ずPARで被ダメ0に改造してからプレイする、って人を見たことがある。最初は何が楽しいのか理解できなかったけど、「(自分に合った難易度設定が)無いなら作っちまえ」の精神は見習うべき所もあるな。
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じろう @PrBZjuirFtL6Tnm 2022年6月2日
最後の話はファミコンのチャレンジャーがまさにだったなあ レベルを1刻みで増減させられるのに、 低レベルになると不死身の敵しか残らず対処作が無くなって辛くなるという… そうなるとただの避けゲーでつまらんくなるし
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キケリキー @KIKERIKI17 2022年6月2日
難易度問題は、表記や実際の難易度よりも、「EASYはお試しだから特典開放しないよ」設定の方にあると思っている。バイオとかで思うんだけど、無限ロケランなんて下手な奴には、つ・か・わ・せ・ね・ぇ・よw、みたいな。昨今は、特典武器を使ったら解放しない方向にスライドしてるのもあるけど、難易度低くするとゲーム体験が損なわれる開発って、なんか「難易度」をはき違えてる気がする。
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ささみくん @3_3_me 2022年6月2日
KIKERIKI17 ここの連中にもいっぱい居るけど「ゲームは難しい障害を乗り越えた達成感こそが至高」っていう考えが根底にあるヤツが開発に回るとそうなるんよな
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たちがみ @tachigamiSama 2022年6月2日
ゲームが下手だからEASY選ぶんでしょ? 何も間違ってないのでは 
6
たろす @gh15336 2022年6月2日
Easyばかりでやっていたら、結局難しいゲームのEasyは他のゲームより難しいから「Easyなのに難しい!」てなるんじゃないかな。最初はNormalで初めて、無理だったらEasyに移るというスタンスではどうだろうか。そのためには、ストーリ中で難易度変更(下げる方だけでも)が可能な必要あるけど。
0
たちがみ @tachigamiSama 2022年6月2日
NORMALは普通の難易度ではなくて開発が想定した難易度なんだと思うよ
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ささみくん @3_3_me 2022年6月2日
tachigamiSama 「開発者が一番面白いと思って調整した難易度」って自信を持って書いてほしいよな。「歯ごたえが欲しい方」とか「苦手な方」とかじゃなくて。
7
Denullpo S. Hammerson @denullpo 2022年6月2日
とりあえず、ものによってはゲーム性とかどーでもよくてストーリー追いたいだけなんでいっそのこと無敵onでええねんってのはあり。
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たちがみ @tachigamiSama 2022年6月2日
「高難度でしか解放されないコンテンツがあるのは不満」と「高難度クリアのご褒美が欲しい」を両立させるのは難しいね 課金で開放とかやったら怒るし
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uki @netgameneet 2022年6月2日
そら相対的なもんだからしょうがない
0
まーくんZ/FF11Retysia@ラグ鯖 @machan43 2022年6月2日
ojisan_think_so いまだに地球防衛軍5のINFERNOでクリアできないミッションが…特に洞窟系とγ型がわらわらでてくるような奴がだめです
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伍長 @gotyou_H 2022年6月2日
発端の話からだいぶ離れてるので、この話から発端の話について語るのはちょっと問題がこじれるのでやめた方がいいと思う。 
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伝説のガービー★@自由博物館終身名誉館長 @legendarygarvey 2022年6月2日
ダンテ絶対殺すマンというわかりやすい難しさよ。なお、それでも平然と駆逐していくデビルスレイヤーはわりかし多い模様。
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伍長 @gotyou_H 2022年6月2日
んで、この話については、ゲームの方からバ鹿にしてくるやつ(例えばくにおたちの挽歌では「イージーで粋がってんじゃねえ出直して来い」などと言われる)はともかく、自分で勝手にバ鹿にされてると感じるんだーとかひがまれても知らんがな、としか言いようがない。  こんなんちょっと前にひと揉めあった、とり・みきの漫画の読み方がわからなかったのを流すでも理解しようと努めるでもなく作者に対して攻撃的な物言いするのと同類でしょ。
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かぐ / 夏もお小袖 @okosode 2022年6月2日
3_3_me 結局は商品ですから、ある程度は仕方が無いですね。現代のコンテンツは「可処分時間の奪い合い」をしていて、ゲームはその中でも開発にお金がかかるコンテンツになっていますから、上の人間はよりターゲットを広げ幅広く売らなければならないわけで、ジレンマでしょう。
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たろす @gh15336 2022年6月2日
tachigamiSama 高難易度モードの開放はそれに近いですかね。高難度クリアできる人はより楽しめるし、それでクリアできたら一つの称号になる。トロフィーにまで設定されていると不満に繋がっちゃいますが。
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三河屋mk-II @code410_gone 2022年6月2日
Kick7Rider 音ゲー界だと標準装備ですね 自分の成長が細かく感じられるので好きです
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富士山麓ωナックル @Mqzer9ltQN2nxiE 2022年6月2日
「自分にとって」EASY(絶対評価)なのと「他と比べて」EASY(相対評価)なのの違いだからね。 世界的に見れば『日本で日本人として中流家庭に生まれた』ならイージーモード(相対評価)だろうけど、当人にとってはハードモード(絶対評価)なことがあるのと同じような話なんじゃないかな。
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エビゾメ @ABzome 2022年6月2日
言葉自体は結局ただの上下差の表現でしかないけど、難易度というものが(もちろんいくら下げても難しいと感じ、いくら上げても簡単だと言う極端な人まで配慮しないにしろ)想定する絶対的な指標みたいなものが存在しないからこそこの辺りの問題は明確にならないのよね。テストプレイヤーがいないと開発者は客観を失いがちだし。まあそれでも最終的にどれくらいのユーザーを選ぶかは開発者次第だけど。
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エビゾメ @ABzome 2022年6月2日
体感だけどゆとり世代という蔑称が流行った20年前くらいからメーカーが初心者を想定した難易度コントロールが得意になった頃、よりゲームを遊ぶ昔からのゲーマー層から簡単だとヌルい、ゆとり向けと貶され、難しいと殺しに来るなどと絶賛される傾向が一時期あってから高難易度デフォが割と増えてきた。今回こういう声がしっかり出てくるのは逆にその頃の反動もしっかり意見として提示されやすくなったって事よね。
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HEXAGRAM⋈肺がん確認済投薬治療中💉💉💉 @jewelsproject 2022年6月2日
「EASYですら他ゲーのHARD相当、HARDだとDanteMustDie以上の難しさ」と謳われたGODHANDの悪口はそこまでだ
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片桐修@二日目西え04a @aintsbain 2022年6月2日
サウスパークのゲームはキャラメイクの際肌の色を変えると難易度が変わる(ゲームの難易度は変わらない)
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🌻 @tkrn_arika 2022年6月2日
アクション下手民だからアクションゲームでeasyを選ぶと敵を倒すのには苦労しないけどステージギミックで躓くってことが割とある 敵の難易度調整と違ってステージギミックは一から作り直す必要があったりするからしゃーないと割り切ってる
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だじー(🤖🐤) @FacadeKresnik 2022年6月2日
「使えるものを全部使う(バフデバフ程度でも)と簡単」と「とりあえずボタン押してれば勝てる」ではかなりの差があるので、どこまで引き下げればいいのかは苦労するところですね。エルデンリングでも戦技や遺灰絶対使わないマンは結構悲鳴を上げていた気が…。 個人的な経験だと、開発中はデザイナーの方はゲーム部分に触れることが少ないので、そういった方に何度かテストプレイしてもらってイージーモードは調整してました。
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シッズ〇@ゲーム専用垢 @shizzumaru 2022年6月2日
個人的に嫌なのが、ハードモードだからってHP多くするの ただただ作業時間が増えてウンザリしてくるので、ハードモードでは攻撃力だけ上げるとかそういう方面での調整をしてほしい
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伍長 @gotyou_H 2022年6月2日
ゆとり以前のファミコン中期からすでに、ツインビーを簡単すぎるなどと下に見た物言いしたりして挑戦的な高難易度化を尊び、そして瀕死になったSTGというジャンルがあります。その瀕死っぷりは、3DSのすれ違いシューティングを「シリーズファン向けでもコア層向けでもない新作STGが出るなんて!」と騒然とさせたほどです。  何ならRPGでも「今、RPGは優しさの時代へ」などと銘打って発売されたイースという例もあります。
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間中瑠玖 @ManakaELK 2022年6月2日
「ゲームが下手だからEASY選ぶんでしょ」←問題は【下手】を決める人の正気と公平は、誰が保証してくれるの? ということだと思う。かなリ上で話した「アクトレイザー2」事件以外にも、『簡単にクリアされるとつまらないからと会社の重役に言われたから、難易度を上げたPS版桃太郎伝説』というのを私は聞いたことがあります
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間中瑠玖 @ManakaELK 2022年6月2日
大の大人が、メイン客層が子どもであることを忘れて、難易度を上げろと指示した結果が、あの鬼エンカウント率ですよ。難易度を決定する人の公平さと、難易度を変更出来るシステムの大事さが分かりますね
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Hiroshi Yamashita @HiroshiYamashi4 2022年6月2日
スーファミとメガドラのコピペ思い出した
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ボトルネック @BNMetro 2022年6月2日
3_3_me 真・女神転生Vなんかはそういう設計の難易度Safetyってのがあるけど、シナリオの出来が悪くてむしろ戦闘ぐらいしか面白くないゲームだったのでその難易度でやると虚無になるという罠
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ボトルネック @BNMetro 2022年6月2日
難易度というと去年出たメトロイドドレッドは、発売当初は難易度設定がなくて四の五の言わずこれでやれって感じで自信たっぷりに結構な難易度のものを出してきたのが凄かったな。クリア後にハードが出るし今ではイージーモードもあるけど。
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Vスライダー投げ猫 @owesome_man 2022年6月2日
サウスパークのゲームでイージー選んだら白人になってハード選んだら黒人になるのは笑ったわ。
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ボトルネック @BNMetro 2022年6月2日
本題とは話が違うけど、難易度をEasyにしたときに敵からの被ダメージや弾の多さなんかだけでなく、敵の行動パターンやシステムまで変わってしまうゲームの場合、Easyをクリアした時に上の難易度に応用が利かないというか、同じゲームなのに同じゲームをやってる気がしない感じにまでなるやつはちょっともにょる。
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サカソウ @suckaso 2022年6月2日
新人・経験者・プロ みたいな、習熟度別にすればよいのではないか 難易度設定のせいで別ゲーになってしまっては、ゲームの面白さが変わってしまう 
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たこいちろう @_TKKC_ 2022年6月2日
えっ?そもそもゲーム難易度を気にする人なんているの?
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キケリキー @KIKERIKI17 2022年6月2日
ちなみに、昨今の同人エロRPGは、開始時に難易度選択させるとき、経験値や被ダメなどの倍率を表示して「ゲーム進行には一切影響がありません」と書くのが増えてきた印象。一時期難易度でトゥルーエンドがあったり、イベント変わったりみたいなの流行ったんだけど、その反動かね。(質問対応めんどいしね)
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WARA ฅ^•ω•^ฅ @WARA_ 2022年6月2日
音ゲーでBEGINNERやBASICから始めないで、いきなりDIFFICULTで特攻して爆死する人が多いのもそういう理由なのかも。
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外星人カラアゲ @dommiethemeat 2022年6月2日
XCOMシリーズ、下手すりゃEASYでも隊員にバタバタ死なれて詰むからなー
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高見知英 @TakamiChie 2022年6月2日
まあ難易度の詳細があんまり明文化されてないのも課題ではあるのかも(ネタバレ含むのであまり言えないのもあるだろうけど)、難易度とは別軸でノーリスクのコンティニューアイテムがたんまり手に入るみたいなのがあるのはそれもそれでいいんだけど。
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たろす @gh15336 2022年6月2日
BNMetro メトロイドは歴史あるシリーズなので、シリーズないしメトロイドヴァニアの経験者がある程度ターゲットになっていたと思います。その上で新規参入を促すためにもイージーモードって感じでしょうか。でも探索ゲーの場合敵の強さよりも探索で積むことの方が怖いので、難易度よりもヒント盛りの方が嬉しい気が。
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節穴 @fsansn 2022年6月2日
わざわざ自分から難易度ハードを選んでおきながら「クリア出来ない!バランス崩壊!クソゲー!」みたいな事を言う輩が観測範囲では割と居るんだけど、マジでくたばらねぇかな・・・
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語るおじさん(おじさん) @ojisan_think_so 2022年6月2日
machan43 まあアレだけステージ多いとね… おじさんは多分もっとクリアできてない
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ちーしゃ @urusai_roseleef 2022年6月2日
カービィの最新作の「はるかぜモード」「ワイルドモード」みたいな世界観に合ったふんわり&歯ごたえな表現されるとニッコリしちゃう。 ふわっと遊んでるから他にも差はあるだろうけど、はるかぜはいつもの難易度、ワイルドはHPが春風の半分になる感じ。 HPバー倍にするアイテム使うとかなり差が出る
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_ @readonly6582 2022年6月2日
厳密には難易度選択じゃないけど、「ぐっすんおよよ」の『おきゃくさん、はじめて?(そうだよ/ちがうよ/うまいよ/ぷろだよ)』は好き
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_ @readonly6582 2022年6月2日
東方project原作のeasyはそんなに簡単と思えないけど、ちゃんとnormalへのステップアップになってる感じは好きだな。MOFとかヤバいのはあったが。
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K @gontyan501 2022年6月2日
EASYが難しすぎるという声が多くて、後のアップデートでCASUAL EASYという更に難易度下げたモードを追加したエースコンバット7のことか… なお、それでも難しいステージは多い模様…(砂嵐の中やトンネル内を飛行させるのがね…)
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お猿さん@轟驫麤 @mamachari3_Jpn 2022年6月2日
横スクロールSGだと打ち返してこないのがEで打ち返してくるのがNで集中砲火浴びせてくるのがHってイメージ #個人の偏見です
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ながいずみ(個人用) @nameriizumi 2022年6月2日
███で出てた東方風シューティングゲームに「かんたん、ふつう、むずかしい、激ムズ、群馬県」って難易度が設定されていた。かんたんは小さい子でも絶妙にクリアできる難易度で好評だったが、群馬県選ぶと群馬35市町村形(一部回避不可)な弾幕が降ってくるため、大きな保護者たちに沼田市の凶悪さを刻んでいったのである
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うめおにぎり @onigirimaru0909 2022年6月2日
Easyもクリアできんくせにゲーム下手だと言われてるみたいとかキレるやつって自己評価高すぎない?間違いなくゲーム下手だろうが
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ねや @AriaSub 2022年6月2日
EASYでもクリアできないって文句言う人向けに、難易度「AUTO」を付けるのは手かもしれない。 EASYなら自分でもクリアできるのが当たり前だって感覚が根底にありそうなんだよね。EASYだろうがゲームである以上そのジャンルが下手なままならクリアできなくても当たり前なのに。 創意工夫で頭を使って乗り切るか、うまくなって腕でゴリ押すか、それらをするメリットのないゲームだと切り捨てるかだと思うんだよね。
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刑事長/理事長 @DekatyouNy 2022年6月2日
onigirimaru0909 こういう人がゲームファンを減らすんだな、って心底思う。こういう人に製作側が迎合した結果、廃れたゲームは数知れず…
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pekoe_tw @peckoe_tw 2022年6月2日
でも音ゲーってEasyよりNormalやHardの方が簡単なこと多くない? 符が少なすぎて逆に難しい…
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たけし🐕 @takeshi17922255 2022年6月2日
「新作では難易度Easyのさらに下、SuperEasyを搭載!」よりも「SuperHardのさらに上、Nightmareを搭載!」のほうが多分売れちゃうからね。 でも実際のところ、しにゲー界隈はともかく業界全体を見ると全体的に難易度は低下方向で、今作のNormalは前作のEasy相当ってことはけっこうあるような
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ねや @AriaSub 2022年6月2日
peckoe_tw アクションゲームでもあるあるですね。激しい攻撃をしてくる敵は回避して攻撃してすぐ防御してカウンターしてみたいにリズムに乗って戦えるけど、のっそりのっそり動くてきとか攻撃の遅い弱いとされる敵は攻撃準備振りかぶってから、来るか!?まだか?まだか・・・まd(被弾)って待ってる時間長すぎていつ攻撃が来るか分からなくって余計に被弾する。
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だりい @dariidariidarii 2022年6月2日
RMoryTogetter1 これ。実はEASYの方が難しいんじゃないかな?というゲームは結構ある。
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Hiroshi Yamashita @HiroshiYamashi4 2022年6月2日
単純に柔らかくしました、敵減らしましたじゃなくて操作まで簡単なイージーモードがあるゲームは良いゲーム。PS5のスパイダーマンはアクション多すぎて爽快感得られる前に辞めちゃったよ
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gerocuss @gerocuss 2022年6月2日
Normal or Hardくらいだったら別に良いんだけど、それよりも多い難易度設定されてると、雑に数字周り弄っただけで個々の難易度の調整おろそかになってるんじゃないかって訝しむ。
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未来人類 @LNzSK1uVQp8ldZg 2022年6月2日
「暇潰しにやってるゲームごときに自分の能力を査定されたり処罰されたりするのが気に食わない、こっちは客やぞ」という気持ちでゲームに向き合ってる人をお客様としてどうおもてなしするか、という話であって、難易度調整の話ではないと思う。
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空モッコ @YESyakitori 2022年6月2日
最高難易度の名前がタイトルだったり主人公の肩書きだったりするの(「GOD OF WAR」とか「R-TYPER」とか)、シャレてるんだけど、「最高難易度でクリアしない限りオメーのは所詮ゴッコ遊びですからプギャ-www」って言われてる気になれへん?
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しょーし💙💛 @syousi 2022年6月2日
RMoryTogetter1 斑鳩もEasyよりNormalの方が簡単らしいからSTGだけはわからん。(ワイは下手くそなのでどっちも難しいけどな。)
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海◆eoxyl9RE @umi_eoxyl9RE 2022年6月2日
ゲーム起動時に開始時にTwitterとかのSNSと連携を促して ベリーイージーでクリアできない時にゲームオーバー画面でTwitterに投稿できる機能つけてさ それでクソゲーとか投稿したらアイコンがおさるさん🐒の顔になったりする #そうだったらいいのにな
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Kongo @kongo_kirishima 2022年6月2日
_hotok 途中で詰まってから7やってないけど、エスコンシリーズはイージーだと地形に触れてもノーダメじじゃなかったっけ? つまりトンネル面でガリガリやっても墜ちない親切設計。あとミサイル数が増えて機銃も無限になった覚えがある。
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F414-GE-400 @F414_GE_400 2022年6月2日
STGのノーミスやノーコンクリア前提のトゥルーEND(というよりそうしないと強制バッドENDになる)はキツいっすね
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男山(YZF-R25) @otokoyama_rx 2022年6月2日
格ゲーなら一切攻撃してこないデクの棒……さすがにこれはトレモじゃね?
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切腹太郎 @BND_NEO 2022年6月2日
昔の桝田省治氏はこのへん上手かった記憶ある。初代俺屍だと「忙しい生活の中でどれだけこのゲームに時間を割いてくれますか」という問いかけであっさりモードを選ぶ客にもエクスキューズを与えたり、逆にリンダキューブの時間制限がゆるいモードでは「ゲームの隅から隅まで遊び尽くしたい人向け」みたいな説明文で、これはヌルゲーマーじゃなくてディープなゲーマーのための難易度ですよという体裁にしてたり。とにかく難易度を下げることに引け目を感じさせない。
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K @gontyan501 2022年6月2日
kongo_kirishima ダメージ量は低いけどノーダメではないはず。 トンネルとかで連続で当たれば落ちることもあったはず…(EASYでぶつかったのはだいぶ昔だからあまり覚えていないけど…)
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だじー(🤖🐤) @FacadeKresnik 2022年6月2日
LNzSK1uVQp8ldZg 上でも触れられてますがL4D2であったりバイオRE2のような、プレイヤーのプレイスキルに応じてリアルタイムで難易度を変えてくれるやつが結構良さそうですよね。 適度な壁にぶつかる体験とそれを乗り越える快感を与えてくれる(それすら面倒という層もいますが…)
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むう @nyal1999 2022年6月2日
EASYだと被ダメージ倍率低下、のはずが回復量の倍率まで低下する某RPG(なお後半は難易度無関係な割合ダメージだらけ) とか、EASYだと敵の感知範囲が狭くなるせいで、釣り出し不可能になって難易度が爆上がりする某ステルスアクションとか
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むう @nyal1999 2022年6月2日
特に後者はHARDの方がEASYより楽だった。マジで
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Laren @Larems_ 2022年6月2日
3_3_me そのオーソドックスがどれかわからんって話では?
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KABE@けーあべ @abekoved0902 2022年6月2日
3_3_me いやめちゃくちゃ面白いから…ぜひハードモードで攻略情報調べながらやってみてね…(攻略情報を見ないでトゥルーエンドに行くのはほぼ無理なため)
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金剛石 @Golden_ratio_S 2022年6月2日
結局主流ユーザー層がどういう嗜好をしてるかでゲームの作りが決まるからね。例に出せばパラドゲーはそもそものゲーム設計が複雑で「失敗して覚えろ」前提なので、最低難易度でも折れる人がいたりとかね。
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Laren @Larems_ 2022年6月2日
ゲームは比較的なんでも行けるけど極度の方向音痴なだけで諦めたゲームがある。 迷いながら進ませるもの以外は道案内だけ初心者モードみたいに色々調整できてくれると助かるんだけどな。
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伍長 @gotyou_H 2022年6月2日
DekatyouNy ただの感想(自分にはこれでもまだ難しかった、とか)や提案(こういう便利機能欲しい、とか)、あるいはゲームの方から下手だと言って来るならともかく、勝手にゲームからバカにされていると感じるとか言い出す奴になんて、そう言いたくもなりますよ。何でもかんでもそうやってこういうやつのせいで扱いするのも健全とは到底思えませんね。
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稀翔@コメくいてー(コメくいてー @zirai005 2022年6月2日
フロム「知らん俺らが決めた難度で遊べ」
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伍長 @gotyou_H 2022年6月2日
言うのも言われるのも資格というと偉そうだけど、前後の流れ無視したり単語だけ切り取って排斥者に仕立て上げたり逆に何もしたくない奴に仕立て上げたりの極端へのあてはめや応酬とか、建設的でも何でもなくただ場を荒らしてるだけだから。
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成宮いつき@22:00からFF14プレイ配信(新生エオルゼア) @ituki_vt 2022年6月2日
「EASYではダメ。NORMAL以上をクリアしないと真エンドが見られない」は、なんとか納得できるんだけど、「NORMAL以上+難易度の高い条件をクリアしないと真エンドが見られない」ってゲームもあるので、ゲーム下手くそマンは泣くのであった。
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ヌヌイヌン(Re) @momochi_A58RG 2022年6月2日
stein00000 多分FBWの事だと思うけど人種差別を表現?してるので肌の色を薄くするとイージーになり、肌の色を濃くしたらハードになる。
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おかひ @okahijiri89 2022年6月2日
Switchでリリースを何ヶ月も楽しみに待ってたゲームのお試し版が公開されてやったらeasyモードでもクリアできなくて腹は立たなかったけどただただ悲しくてSwitch本体売って「もうスマホゲーしかやらん!」ってなった。 ゲーム下手なのに好きなんだよねー
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koto-tama @kototama2 2022年6月2日
Easyに怒るプレイヤーに配慮して、難易度選択なしにしてみました。ゲーム内で救済措置用意するから湯加減は自分で調整してね、ってバランス調整でいいですよもう。最近でいうとエルデンリングっていうんですけどね。
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節穴 @fsansn 2022年6月2日
「イージーもクリア出来ないならそれは本当に下手なだけ」ってのは(イージーが本当に狂ってて実際に難しいとかいう例外はあれど基本的には)ただ純然たる事実を言ってるだけで「上手くなれ」とも「下手ならやめろ」とも言ってないのに、なぜか『排斥された』みたいな事言われるの謎なんよ。"上手い"人が居るならそれと同じ数の"下手"な人が居て当たり前だし、もしそうじゃないなら"普通"の基準が狂ってますよ。
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西村 @yypke4102 2022年6月2日
フロム・ソフトウェア「ウチは難易度の高いプレイ体験も作品の醍醐味だから、自分で味つけ頑張ってくれよな!」 コジプロ(デススト)「最高の物語と最高の演者を楽しんでほしいから、ゲーム初見向け難易度もご用意しました!」 どっちも嬉しいんだあ……ありがとうねえ……
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○○もへじ @marumarumoheji 2022年6月2日
メーカー側が理があると思えば変えるだろうし、別にいいやと思えば変えないだろうし、思ったことは素直に言えばよい。
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ふとん最高 @huton_saikou 2022年6月2日
T_ak_E_4 できらあ!! ってムキになっちゃうやつ…
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葛 鈴子 @omutan 2022年6月2日
俺屍のあっさり・しっかり・どっぷりモード好き。相手の強さと戦闘時の経過時間が変わるやつ。ゲーム中で変えられるのも好き。俺屍2のどっさりも好き。
2
ティ @chiss_n 2022年6月2日
「下手だし上手くなるほど時間も割かないゲーマー」で全然いいじゃないかと思うけどね 下手は消えろみたいなのが間違ってるのは明らかだからわざわざその価値観に迎合しなくていいのに
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(あ)@お気持ちヤクザ @MutsuniNaruBeam 2022年6月2日
ハードモードでやって「難しすぎるクソゲー!」っていう人と、イージーモードでやって「簡単すぎるクソゲー!」っていう人が同じだったりする。地獄。
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Licorice @Licorice_90 2022年6月2日
わかるよ難易度高いほうが自分が下手でもゲームのせいにして誤魔化せるからね
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もるてん @molten_4096 2022年6月2日
ゲーマデザインがおかしいパターンとゲームシステムを理解する気がないパターンは分けて考えるべきだな システム所か書いてあることも読まずに「なんだコレ、難しすぎるんだが!?」て言ってる配信者は数人見た
4
篝鳴-kaganari- (BS派@低浮上) @kg_ssr 2022年6月2日
T_ak_E_4 うん、EASYにする…て変えたけど、色々と持ちこせないと知ってNormalで再トライ、水中ステージで溺れてクリアできずに終わりました! 初代なつかしいなー!
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トンバ @tonba_tb 2022年6月2日
I wanna be the LoveTrapの難易度選択方式は当時感心した、でも二次創作だからできる奴だよなあれ
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zingoroh @zingoroh 2022年6月2日
「この分野は素人なのですが」モードという選択肢を作るのはどうだろう?
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ひ公式アカウント @hi_koushiki 2022年6月2日
製作者が設定した基本となる難易度があって、それより難易度を下げたものをEASYや易しいとしてるから下手な人でもクリアできるくらい簡単や易しいというわけではないと思うよ。強いて言うなら『ノーマルより簡単』『ノーマルより易しい』で、つまりは相対的難易度という感じかな。たまに本当に下手な人用の難易度を用意してくれるところもあるけどね。ところで貶された気分になるのは流石に被害妄想が激しいと思う
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たまご @ffg__g 2022年6月2日
称号獲得に高難易度クリアが絡む←わかる 高難易度クリアしないとトゥルーエンドが見れない←やめろ
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ヴァラドール @_Vorador_ 2022年6月2日
難易度調整は難しい問題ですね 先鋭化して先細ったジャンルってひとつやふたつではありませんし…… ファンだけで固まると先鋭化しやすいんですよね どこまでの層を対象にするかというのは客観的に考えないといけない ゲームって指のにぶい人はマジで想像を超えますからね
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千葉 @chiba_gnbrmn 2022年6月2日
Mcquaintly ゲームやり込んだ社員がテストプレイやってたから、その人レベル基準で調整した結果だっけ。そしてオートプレイパッチが配信されたと
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方向音痴 @otetenoshiwato 2022年6月2日
Sakura87_net 音ゲーでこれを知りました。ノーツ少なすぎてリズムとれないノれない…
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せせり @ssr_yktr 2022年6月2日
気軽にゲームを楽しみたいし世界観に浸りたいからイージー選んじゃうな 難易度上げると難しさと理不尽さを履き違えてねえ?って思っちゃうタイプの人間なので…
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せせり @ssr_yktr 2022年6月2日
GoChestTenno わかります…。高難易度をクリアできる人以外には幸せになれる権利すらないのかと…
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_ @readonly6582 2022年6月2日
「ゲームは努力して楽しむもの」と信じてる人と、「ゲームは金払ったぶん楽しませてもらうもの」と信じてる人は、永遠にわかり会えないと思います。
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ぱらりらぱらりら @eCA9xbdW4twS6Eb 2022年6月3日
この手の話「脳死でも遊べるように作れ」って人がいるからややこしくなると思うの
0
フロッグ @thefrog1192 2022年6月3日
バイオ4をPS4でやりたくてなんとなく北米版買ったら難易度選択なくて焦った記憶ある なんで国によって難易度変わるんや
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nonomi @nonomi8 2022年6月3日
イージーモードにすると本来は敵のレベルが高いから行かなくてもいいとこに行ってしまって、ストーリーをすっ飛ばして話がわからなくなって右往左往する人が多いね。 あとイージーモードだからってRPGの謎解きクエストが簡単になるわけじゃないからね、頭は使わないとねw
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おさんぽさん @D7LCOW7eii4wyRs 2022年6月3日
最初からイージーでやると簡単すぎて逆に楽しめないとかあるから、素直に途中から難易度変更できるのが一番いいと思う
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ユイ @yui_Angelica 2022年6月3日
peckoe_tw 一部の音ゲーしかやってませんが、ノーマル以上は音が有る方がやりやすいのに、Easyは音がどうこう関係なく少なめのノーツ故に(本来ノーツが有りそうなところに無かったりする)、曲を聴きながらだとやり辛いってのは有りますね。
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クロス @crossryou 2022年6月3日
シナリオにて強敵・難所となってる箇所をあっさりクリアできてしまうとそれはそれで萎えるので基本的にはノーマルを選びます。 easyでノーダメで超えたのに自キャラクターが「なんて強さだ!」とか言うとズッコケそうになるので…。
0
ロイミロ(6136########) @hsgwkyt 2022年6月3日
FF14のソロコンテンツの「このパートのギミックつまらないと思ったならイージーモードで飛ばしてくれ」って態度はある意味正しいよな。
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小倉無線2282 @kokuramusen2282 2022年6月3日
スーパーファミコンのファイナルファイトは自分としては一番やさしいレベルに設定しても最後までクリアできなかったな。
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HasHeadache @HasHeadache 2022年6月3日
開発者が死にゲーに影響を受けて、続編を前作と同じ難易度でプレイした人が心を折られてしまったDoom Eternalとかいうゲームは知ってる
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ジョルジ=フェルナンデ@流川市民 @JorujiF 2022年6月3日
ビギナー(入門)でも1面クリアできなかったグラディウスIIIってゲームがありましてね!!!!!!(へたくそ)
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節穴 @fsansn 2022年6月3日
そもそも「コイン突っ込んだ!やられた!もう一回!クリア出来ない!あーでも楽しかった!」で済んでたものが、何時から"クリアして当たり前"になったんだろうな
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miel @epic_xiii 2022年6月3日
「ノーマル」の説明文に「当社比の普通です」って補足してくれるプラチナゲームズさんは親切だなと思いました。
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ねや @AriaSub 2022年6月3日
chiss_n そうそう下手なゲーマーはそのままでいたいならそのままでいいんですよ。自分にできるやり方で自分のできる範囲で楽しんでいればそれでいい。うまくなれとかクリアしろって強制するのはおかしい。 なのに、下手なままクリアできるようゲーム自体に変われって言ってくるのが現れるから途端におかしくなる。 それを真に受けて絶対に迷わない1本道の迷路を作り上げた結果が、何も面白みのないクソゲー/ゲー無氾濫につながった。
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かぐ / 夏もお小袖 @okosode 2022年6月3日
体育会系とそうでない人たちの意見のぶつかり合いに酷似した様相になっている感。eSportsという呼び名はやはり言い得て妙。
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江之浦別一 @bliteorwhack69 2022年6月3日
探索や観光を楽しみたいんだから敵が固いか柔らかいかの違いしかないなら楽な方を選ぶさ。嵩増しされただけの手応えなんて求めてない。
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F414-GE-400 @F414_GE_400 2022年6月3日
fsansn 「クリア保証」と呼ばれる概念で、家庭用ゲームつまりファミコンが発売されてから生まれました。有名なのはドラクエで、ゲームを続ければいつかはクリアできるレベルにまで上がるのでプレイヤースキルが原因で詰むことがありません。ドラクエが非常に広い層にヒットしたのもこれのおかげかと思います。
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F414-GE-400 @F414_GE_400 2022年6月3日
molten_4096 配信者は配信に気をと取られるせいか、ごく簡単なチュートリアルでも見落とす人が多いですね
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Yoshi_色々 @Yoshikun21c 2022年6月3日
mashingoP 艦これはリアルイベントも難易度ばらつきあるからな。さらにリアルイベントは自分で甲乙丙丁選べないというw
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ボトルネック @BNMetro 2022年6月3日
dariidariidarii はるか昔の「チャレンジャー」なんかもレベル1がクッソ難しかったりしたもんなあ(いちばん簡単なのはレベル3)
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竹屋竿太郎 aka prefab @prefabkoya 2022年6月3日
ラクチン>カンタン>フツウ>ムズイ>オニムズ>ポップンセイジン>神かも>神>>>ゴリラ≧村人 というゲームもある
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とのの @A_Tonono 2022年6月3日
NASAが無重力空間用男性小便器の吸取り口のサイズ表記をSMLにした時に、宇宙飛行士から苦情が出た。いわく、「大」「巨大」「信じられないでっかさ」にせよとの事。当局が応じたかどうかは知らん。
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TOMOHISA @tomohisa2040 2022年6月4日
難易度表記って結局は目安でしかないのかも。意味合いもまちまちだしジャンルによっても感じ方は変わるし「ノーマル」が何を基準にしたものかにもよるし。 クリア状況のデータをみて、難易度の下限と上限をアップデートで追加するっていう流れはありそう。それと「オプション」「コンフィグ」とは別に「アクセサビリティ」で遊びやすさをカスタマイズできるゲームを目にする機会も増えてきた。
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miz @8VeID9eNMf5hjod 2022年6月4日
馬かにするしない以前にeasyクリアできないはゲームにもよるけど本当に下手なんだよな
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BE∀TRiCE @n_izayoi 2022年6月5日
当時アリスインナイトメアの最高難易度が「悪夢」だったのが秀逸だなぁと思った
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日伐ともこ @hicatomo 2022年6月5日
STG苦手なわい、紅魔館EASYをやっとこさクリアしたのに敗北ENDでめげました…
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吉田 @Yoshi_TKRB 2022年6月5日
難易度KIDSの時点でゲーマーでも苦戦必至のR-TYPEΔ思い出した
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太田拓也 @ef510df200 2022年6月8日
F414_GE_400 RPGでもレベルカンストでボスに勝てず詰むことあるからな。お前のことだよドラクエ10
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太田拓也 @ef510df200 2022年6月9日
「20世紀のウデを競うゲーム」と「ストーリー性で話題になってるのにアクションが壁になって文字通り『話についていけない』」、「数値がキツいレトロRPG」と「RPGを名乗っているのに操作の遅れで死ぬ」を同時に語るから争点が定まらないんだよなあ。世の中にはFF3(ターン制ならバランスカツカツでも平気)よりFF7の方が苦手という人もいるんですよ。
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平島ともみ @cbw_hirashima 2022年6月14日
4回連続で負けると、パスして次のステージ行きますか?の悪魔のささやきみたいなのはあったが。パスしないで特性を少し覚えたら勝ちましたが。 難易度はイージーもハードもない固定で、辛さが速度含むハンデ、ホールド可否の…。
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