ゲームの難度選択で「EASY」を選んだのに全然簡単じゃないと悲しくなる問題について

EASY表記が好きじゃない人がいる→EASYなのに難しいとバカにされてる感があるという話から、そもそもEASYってどうなってたらいいの?とかこのゲームの表記はよかったよねとか
103
橋本 新義 @Shingi

「ゲーム難度選択で『Easy』や『かんたん』と表現されると気分が良くない、という方がいる問題」。 個人的には「Easyと書いてあるのに難しいと『お前はゲームが下手だ』とバカにされている気分になる問題」のほうが根が深い気がしているのだが、こちらは難度設計ど真ん中に絡むので難しい。

2022-05-31 21:55:53
橋本 新義 @Shingi

(続き) かくいう自分も「これEasyといっているクセに全然簡単じゃねぇぞ!!」と暖まったことは数知れずだし、ある程度ゲーム歴が長い人は共感してもらえるのでは。 んで、このあたりを理解している、また想定ユーザーを定めた素晴らしい開発者だと、“最低難度が『Hard』表記になる”印象。

2022-05-31 22:00:19
橋本 新義 @Shingi

(さらに続き) なので個人的には“最低難度が『Hard』や『難しい』になっているタイトルは、結果的に開発側が真摯で、ゲームとしても当たり率が高い”印象もありますね……。 「いやいや、他は相対的表記だろうけど、本来はよほどの自信がないと『Easy』とか言えんよ……」的な。

2022-05-31 22:04:35
橋本 新義 @Shingi

(さらに×2 続き) あと難度表記といえば、一時期任天堂が推していた(ゲーム&ウォッチ時代やファミコン初期のころ)、 『GAME A』『GAME B』表記ってけっこう早期に廃れたな……という印象が。 まぁ、どちらが簡単なのかわかりにくいのではありますが(Aのほうが低難度)。

2022-05-31 22:08:42
むにゃか @munyaka

@Shingi 難易度の基準の表現をいかにして具体的にするか。ですよね。 まあイージーモードで難しいのは、二郎で小フウツ頼んだのに食べきれなくて嫌気がさすのと似たようなモノと思うので、ジャンルごとに共通の指標が作れるか……ですね。

2022-06-01 21:42:28
むにゃか @munyaka

@Shingi あとはゲームにおける補助機能の表現かな。 どの機能も方向と難易度を統一するとか。 ドラゲーはそんな感じだとおもいますし、シューティングなら弾や敵の数と速度を0から∞までみたいなスライダーで選ばせて、モードそのものを取っ払うのもありですかね。

2022-06-01 21:47:45
橋本 新義 @Shingi

@munyaka おお、「二郎で並頼んで……」というのはさすがの表現ですな……。おっしゃるような“目線のすれ違い的”なところも大きな要因っすよね……。

2022-06-01 21:58:55
むにゃか @munyaka

@Shingi その後のツイートみたいな「具体的な設定」が出来れば、イージーという言葉はいらなくなると思うんですよね。 高難易度に関しては高難易度OPを全部ONにできたら、でいいとおもうんです("死ぬがよい"はまさにそれ)

2022-06-01 22:27:15
そこのお前 @mitocchi53

これインドカレー屋の注文で辛さ選択する時のシチュエーションと一緒な気がする twitter.com/Shingi/status/…

2022-06-01 13:10:35

「EASY」に求めるものも人それぞれ…

🅿P-chanⅡ🅿 @Pchan65226441

@Shingi ヘンに気を揉んで分かりづらくするくらいなら素直に「EASY」って書いてほしい派です。それで出来なきゃ諦めるから…。

2022-06-01 20:07:30
くるたそ @coolfive_Xperia

@Shingi そのゲーム的にEasy,Hardなので甘んじて受ける。 自分が下手なだけだと思ってる。

2022-06-01 13:37:37
第3の爆弾!KY12! @KY1225kataware

@Shingi easyで出来なかったら ああ、自分はこのゲーム向いてないんだな って思って諦めて欲しい、向き不向きは誰にでもあるわけだし 逆にムキになってやり続けて難易度設定がおかしいっていう人っているのかな(趣旨と違う希ガス)

2022-06-01 22:08:28
ニケ(クラサメ) @inazuma2357

@Shingi 開発側の想定した難易度easyをクリア出来ないなら単純にそのゲームに向いてないっていうことだし、実際そう思っちゃう時点でゲームのプレイヤーとしては下手なんだろうなと。自分に向いてなかったのをクソゲーとか開発の怠慢とか言うのは違うよねっていう。

2022-06-01 14:59:12
姫子 @wotasyo

@Shingi これは凄い分かる 割り切ることもできるけど、タイトル毎に線の引き方が違うし、始めてからそれなりに時間がかかる

2022-06-01 10:58:59
小松右京 @byshin

@Shingi どっちもだと思います。少なくともこれ以上落としようのない一番下の設定なのに序盤でゲームオーバーになるような設定のゲームは普通の人はもう二度と遊ばないと思います。難易度設計も何も簡単な話で、STGならその場コンティニュー無限、格ゲーなら一切攻撃してこないデクの棒くらいにして頂きたい。

2022-06-01 20:47:47
若干マヨ @jakkanmayon

@Shingi 個人的には「イージー簡単過ぎ問題」が気になります。ノーマルについていけなくて泣く泣くイージーに変えたら、目つぶってボタン連打でも勝てちゃうやつ。「さすがにこれじゃ…」っていう。イージー簡単すぎ、ノーマル歯ごたえありすぎの、自分の腕にフィットしないゲームってのはしんどいですね。

2022-06-01 19:26:59
いつみ @123mario_64

@jakkanmayon @Shingi 簡単すぎイージーはストーリーモードに改名する法案が衆議院を通過しました

2022-06-01 20:36:15
若干マヨ @jakkanmayon

@123mario_64 野党は「バトルスキップ機能」の搭載義務化を主張している模様

2022-06-01 21:31:58

難易度表記が良かったゲーム

藤崎景子@コナ研 @konaken

@circle_ay_ugm @Shingi 虫姫さま「オリジナル」「マニアック」「ウルトラ」は良い表記でしたよね。 早い段階で、プレイヤー側からも「難易度の高い低いもあるけどゲーム性がそもそも違う」って理解してもらえたのも大きい

2022-05-31 22:07:55
橋本 新義 @Shingi

@konaken @circle_ay_ugm はい。自分も虫姫シリーズのあれは「一つの発明だよな……」と思っております。 とくに“オリジナル”はすごいっすよね。

2022-05-31 22:13:08
藤崎景子@コナ研 @konaken

@Shingi @circle_ay_ugm コナミ音ゲーも難易度表記がシャレてますよね、DDR「BASIC」「ANOTHER」「MANIAC」とか、ビートマニアIII「kobako」「shikomi」「tsunagi」とか

2022-05-31 22:16:28
千kあお葉 @ka0nemumu

@Shingi 一番下の難易度を基礎を学ぶものとして 『practice』とすれば難易度に言及せずに基礎を学ぶ場所って読み取ってもらえる可能性があるかなぁと思ったり

2022-06-01 17:24:28