『タイムボム』の無断リメイクがキックスターター公開 tgiw.info/2022/06/dragon… pic.twitter.com/mBu2yJPTuD
2022-06-09 08:47:43@hourei 「Table Games in the World 、記事をWebで無断公開」と似たような状態ですね。 (問題のないことを、あたかも問題があるかのように表す状態)
2022-06-09 10:16:19@George7650 問題はない、または判断がつかないという方がいらっしゃるのは十分承知の上で、少なくとも私は問題はあるという認識で記事にしています
2022-06-09 10:26:42@hourei 「アイデアの模倣・流用」について、せっかく文化が拡散・発展する機会であるのに、心情的なデメリットばかりをことさらにクローズアップするのは勿体ないですね。ゲームの発展を限定的なところに留めてしまう。
2022-06-09 10:34:13これまでの所謂ルールパクり系炎上でも散々指摘を受けてるのに、この記事を書いた人は"無断リメイク"とか"法的な問題ではなく、道義的な問題"とか書くような立場を取るんだな。しかも独自ルールが含まれることも認めた上で。 立法が道義を含めた議論や検証をしていないとでも思っているんだろうか。 twitter.com/hourei/status/…
2022-06-09 09:21:32タイムボム作者さんの抑制的なコメントすら、批判の主張を手前に着け加えまくって「皆してダメだって言ってる!」って印象に加工した上で記者自身のコメントは一切入れないという無責任・ド陰湿な状態からは1歩前進してた。記事にも追記した方がいいと思う。 twitter.com/hourei/status/…
2022-06-09 10:56:10togetter.com/li/1877754 編み物動画の著作権を争う裁判で「法律を無視した個人的な見解で、法律上問題のない動画を削除させたことは不法行為にあたる」という判決がついこの前出たばっかりなのに、自称ジャーナリストがそれと似たようなことをするのは「無断リメイク」より遥かに問題があるでしょ twitter.com/hourei/status/…
2022-06-09 10:47:18見出しのつけ方に悪意しか感じられないっていうかやってることが私刑じみてるんだよな。 「法的に問題がない」という事実の意味をもう少しよく考えた方がいいと思うけどね。
2022-06-09 09:18:33>道義的な問題として批判されることが多い 自分の気に食わないものを叩くのにこの書き方は卑怯でしょ。やり方が気に食わなくて批判をしたいなら、せめて自分の意見として発信しろよ。 「こういう批判が多いです。自分は何も言いませんよ」ってのはゴミ。
2022-06-09 09:34:44製作者の「やめて欲しいな」という声は単なる感想なので自力救済的な動きをしてないならなんの問題もないけども、それと「同義的な問題」みたいな都合のいい言葉を繋ぎ合わせて記事を仕立て上げるのはちょっとどうかと思うなあ。
2022-06-09 10:13:00例えば、二郎系のラーメン店の近所に別の二郎系の店が出来て、元々あった店の店主が「客取られるから困る」という話を「無断出店」って見出しで記事にするのが正しいのかどうか。
2022-06-09 10:17:16タイムボムのやつの話はアンテナ低い層の目に入って行ったら徐々に話題が広まるだろうと思っていたが、初手がわりとダメダメだったな。
2022-06-09 10:19:13「法的に問題はない」は「未来永劫問題はない」と同義ではないし、「法的に問題はない」が「全体の幸福」と必ずしもイコールじゃないわけだから、今は法的に問題は無いけど今後業界ルールを作っていこうぜって流れなら良いじゃない。問題提起が悪いという流れにしちゃうのは筋悪よ。
2022-06-09 10:39:08「あるゲームを改変して遊んでるうちにオリジナルと呼べるぐらいに違うものになったので新たに別ゲームとして出した」 これを「無断リメイク」「同義的な問題」って言って叩いて回るのは文化の発展を阻害する悪しき行為でしょ。
2022-06-09 10:40:05@necron それはまさにそうなんですけど、業界ルールを作る土台のための論理的な筋立てを一切せずに各々が「問題だから問題なんだ」みたいな批判の仕方しかしてないから議論にならないし言いがかりつけてるようにしか見えないという。。。 実際今回のとか何を問題視してるのかさっぱりわからないですもん。
2022-06-09 10:48:57「こうだったらもっと面白いのにな」という架空展開としては、 ・デザイナAは、デザイナBに対し自作ゲームのライセンスを与え、クローンゲームの制作・販売を許可した。 ・デザイナCはB制作のゲームをプレイし、Bに対しさらなるクローン制作の許可を請うた ・BはCに許諾を与えた ・Aが事後に怒った
2022-06-09 10:57:50ボードゲームと著作権まわりの話、この連ツイでほぼ完結していて、若干細かい微調整ネタがあるぐらいで、これ以外にあまり言うことないんだよなー。完全にリピートネタ。 togetter.com/li/1423664
2022-06-09 11:14:06ボードゲームと著作権: あるゲームが既存ゲームのクローンかどうかが問題になった場合、一番重要なのはそれが本当にクローンなのか、アレンジなのか検証可能なソースであるはずなのだが、そこを踏まえずにクローンの是非に突入していくのは、あまりゲームに興味がなくてクローンの話がしたいだけ。
2022-06-09 11:20:33ワーワードの時にも感じたけどパクリ認定のハードルが低くなってるような。 「ルールは全く同じだけどガワが違うものはパクリ」って主張と「ガワは全然違うしルールも変更点があるけどパクリ」はけっこう大きな違いがあるし後者は色々と難しいと思うんだけど、そこを一足飛びに越えてる感じ。
2022-06-09 11:30:13