関数エフェクトのことのまとめ
弊社新人から質問があったので…(関数エフェクトについて)おさらい。 関数エフェクトの概念は、【ベース値】に対してどんな【波形】をどんな【サイズ(振幅幅)】で割り当てるか。です。
2022-06-11 20:22:45よくあるカラーエフェクト【レインボー】も、それらの調整次第で【RGB】にも【CMY】にもなるわけです。 twitter.com/akariya_com/st…
2022-06-11 20:33:55マだろうと豚だろうと魔法だろうと…関数エフェクトの概念は、どの卓も同じです。 (´-`).。oO(それと対極なのがステップエフェクトです。 twitter.com/akariya_com/st…
2022-06-11 20:40:24もっとわかりやすく。ディマーエフェクト(1ch・点滅)に置き換えてみると。 ゼロフルのカットイン/アウトのエフェクトを想定した場合、【ベース値】・【サイズ(振幅幅)】はどうなるかというと… ディマーに割り当てる基本的な波形は【STEP(矩形)波】 ベース値/サイズ(%)は以下の通り。 ↓
2022-06-11 21:38:32基本は 【50%】/【50%】です。が。 【0%】/【100%】でも 【100%】/【100%】でも、アウトプットはほぼ同じになります。 が、しかし。 サイズが100%の場合、ディマーベース値(0%~100%)次第で【点いている台数(割合)】が変わります。
2022-06-11 21:38:33あ。これは選択順にオフセットを設定した場合なので、オフセットしない場合には何も変化ありません。 (´-`).。oO( twitter.com/akariya_com/st…
2022-06-11 21:44:36オフセットって一体なんだよってのは……? 関数波形を割り当てた時に、割り当てた灯具ごとに波形のスタート位置を設定する(ずらす)事。です。 オフセットしなければ、割り当てたすべての灯具は同一の動作をします。 twitter.com/akariya_com/st…
2022-06-11 21:59:51ではこれを【sin波形(フェードイン/アウト)】に置き換えた場合。どうなるかというと、 【50%】/【50%】の時は【点ききり/消えきり】の所が【点】である事に対して、そのままサイズだけを大きくすると【そこの時間(点ききり/消えきり)が長くなる】ということになります。 twitter.com/akariya_com/st…
2022-06-11 22:45:28@69_rusty おっしゃる通り…サイズは%に対してオフセット値は角度表示ですね。 (´-`).。oO(豚野郎的には、それぞれ【100%】/【360度】以上が設定できたらいいのになって思ふことがあります。です…。
2022-06-12 03:00:11何種類かの卓並べて【この時はこうする】みたいな比較できると、得手不得手もある程度見えてくるだろうし面白いかもねぇ。エフェクトに限らず。 (´-`).。oO( twitter.com/akariya_com/st…
2022-06-12 15:21:32