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やってみた!
時間溶かすならコレ!っていうゲームだった… twitter.com/i_tetsuya137/s…
2022-06-21 19:47:29NASAの惑星ゲームが難しすぎる😂 1000年続く惑星系をつくるゲーム。ルールは、天体を一つずつ好きな軌道に投入していくだけ。投入する天体が大きいほど高得点。天体が衝突したらゲームオーバー 巨大な矮星を投入すると、軌道が狂い即ゲーム終了😭 apod.nasa.gov/apod/ pic.twitter.com/tw116g65T6
2022-06-20 09:45:50むずかしい… twitter.com/i_tetsuya137/s… pic.twitter.com/3UqTy6GRbs
2022-06-21 12:48:26@i_tetsuya137 apod.nasa.gov/apod/ap220619.… これですか。めっちゃ難しいですね。 pic.twitter.com/aIlk2XPwTB
2022-06-20 20:26:07何とか1,000年続き、21億点ω 安定してるのか不安定なのか、見ててドキドキするなコレ。 twitter.com/i_tetsuya137/s… pic.twitter.com/5xiJA3x0JQ
2022-06-21 11:03:32漫然と増やしてしまった。 twitter.com/i_tetsuya137/s… pic.twitter.com/sF0xNj82NJ
2022-06-21 12:24:48攻略法は?
@i_tetsuya137 @ikudi1 Dwarfを主星と同じ場所でクリックすると、すぐ近くでDwarfが作られ主星も惑星もほぼ揺れずに1000年で3000万点の点数稼ぎが出来るけど、趣旨に反してて嬉しくも何ともない結果にT_T pic.twitter.com/Hymt8GB3lQ
2022-06-20 19:22:56@i_tetsuya137 単純に、太陽付近に1個目がある場合にドワーフをハビタブルゾーンに乗せるのが、一番長生きかつ高ポイントでした。 pic.twitter.com/F80yMYTcOK
2022-06-20 18:56:05@i_tetsuya137 楕円軌道で回る惑星をドワーフスターで捕まえて衛星にしてしまえば、安定します pic.twitter.com/2WpOAvsZpk
2022-06-20 21:53:25@i_tetsuya137 昨日やってみた所感ですが、 ・星の数は最大で10個ほど ・小さい星は点数を稼がないが重い星につられて外へ出やすい(ハイリスク・ノーリターン) ・重い星×それより1段階軽い星なら、比較的簡単に二重連星を作れる ・6つあるモードの、一番右下のモードは難易度が高いかわりに恐らく点数が高くなりや
2022-06-21 17:25:31@i_tetsuya137 時間が溶けるゲームの紹介有難うございます。夢中になりました^^; 点数出すだけならこれくらいは行けるっぽいです(ハビタブルゾーンはガン無視ですが)。 ドップラー法や、重い星を置いた時の「突然のスイングバイ!」等、惑星探査の色んな事が繋がって来て面白いですね😆 twitter.com/C_Showji/statu…
2022-06-21 17:41:09つい熱中してしまった^^; いやぁ、太陽系が現在の姿なのって、奇跡だね(何w pic.twitter.com/Vs1w21b6uv
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