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marlboro1day20
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散弾銃というと、威力もそうですが、射程もずいぶん割り引かれて描写されるのが常ですよね。散弾銃の射程は、実のところ50~100mほどはありますが、映画やゲームではずっと近距離でしか使えないものとして描かれるのが大半だと思います。
2022-06-26 13:25:18
散弾のパターンも、映画などで描かれるほど急激に散開はしません。映画だと、散弾銃が出てくるのは概ね10m以内での銃撃戦ですが、この範囲における散弾の散開パターンは、最大でも直径50センチほどの円内にまとまります。これでは一度に複数人を倒すのは難しい。
2022-06-26 13:32:51
散弾銃は一度に複数の弾を発射することで、目標への命中公算を上げているのです。鳥撃ちやクレー射撃で使われる理由はここにあります。高速で移動する目標を素早く撃ち倒すのに適しているのです。一方、複数目標を同時に撃つのは、あくまで余技。
2022-06-26 13:36:42
むやみに散弾のパターンが広がると、弾と弾の間がスカスカになり、命中公算がむしろ下がってしまいます。散弾はある程度まとまって飛ぶからこそ効果的なのです。
2022-06-26 13:39:44
それはそうとして、映画やゲームの中で、どのように散弾銃を描写しようと自由ですし、ぼくにしてもそれらの描写を楽しんでいるのですけどね。
2022-06-26 13:44:29そうだよねぇ

3mぐらい離れると有効なダメージ与えられない、みたいな作品もあるしね。 twitter.com/hardboiledski4…
2022-06-27 01:54:56
シージのせいで10mも離れればほぼノーダメか少し痛い程度だと思ってたw twitter.com/hardboiledski4…
2022-06-27 09:47:19
本当だ、ゲームだと 大体15〜20m射程の感じする。 twitter.com/hardboiledski4…
2022-06-27 12:19:32ゲームバランスが崩れる!

小銃弾を使う普通の銃と、分かりやすく差別化する必要があるんでしょうね。 twitter.com/hardboiledski4…
2022-06-26 14:17:23
まあ、ゲームの交戦距離なんて50mない場合がほとんどだから、個性の演出上、多少仕方ないとこはあるよね。 twitter.com/hardboiledski4…
2022-06-27 08:52:34
これ、仕方ないんだよなぁ。 ゲームで射程100あると、下手なアサルト、マシンガンより、強く、一発で落とせるからナーフされるんよねぇ。 twitter.com/hardboiledski4…
2022-06-26 21:59:15
ゲームだと交戦距離が短く、SRで200、ARで100、だったりしてきたので、SMGで50、SGで30とバランスを取るためにきまったんやろな。M4とかを基礎値にしてバランス取りしたようだし。 twitter.com/hardboiledski4…
2022-06-26 15:13:47
実際はともかく、シューティングゲームだと下手したらゲームバランスに関わるかもしれないし(中距離まで対応できちゃうと、アサルトライフルとかの存在意義が薄れるような…いや、連射性、装弾数を考えるとそうでもないか…) twitter.com/hardboiledski4…
2022-06-27 01:26:20
銃には全くの無知なんで、実際はそうなんだろうなと読みながら、映画がなど映像でそうでないのは単に画角の問題なんだろうなと思う。リアリティでなく画を優先させると多分そうなるはず。そしてそれが正しい。 twitter.com/hardboiledski4…
2022-06-27 12:35:18
散弾銃の射程が割り引かれてる理由って古代FPS民からすると 「シャッガンが暴れすぎたからや……」 としか言いようがないのよね 散弾を弱くするとリアル同様、戦闘で使う意味が殆どなくなり かといって威力を上げて射程据え置きは強くなりすぎるFPS永遠のジレンマ SG自体は人気武器種 twitter.com/hardboiledski4…
2022-06-27 03:09:22作品によるな

映画「悪の教典」で、校舎の上の階から校庭の生徒を撃つシーンが有ったけど、散弾銃の描写としては割と正しかったのかも。 twitter.com/hardboiledski4…
2022-06-27 06:19:06
ゴールデンスランバーやバック・トゥ・ザ・フューチャーの散弾銃の射程長くてびっくりした気がする 実際それくらいあるんだね twitter.com/hardboiledski4…
2022-06-27 12:35:15