「鉄拳 ブラッド・ベンジェンス 3D」メイキング tweetまとめ #tkbvs

「鉄拳 ブラッド・ベンジェンス 3D」メイキング http://www.borndigital.co.jp/seminar/detail.php?id=214 におけるセッション中、及び前後のtweetまとめ。 続きを読む
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Tetsuya Nozawa @lphing

【拡散希望】おはようございます。今日はUDXシアターにて鉄拳 ブラッド ベンジェンスのメイキングセミナーを開催します。あいにくの天気で電車が動くのか心配ですが、苦労して来た甲斐がある内容にしたいと思いますのでよろしくお願いします。 #tkbv #鉄拳BVセミナー

2011-09-21 09:15:11
hiro @love_de_hiro

@tekken_panda_pr 何時からぱぅか(●ω●)?気になるぱぅ(●ω●) RT @lphing: 【拡散希望】今日はUDXシアターにて鉄拳 ブラッド ベンジェンスのメイキングセミナーを開催します。 #tkbv #鉄拳BVセミナー

2011-09-21 09:31:11
Tetsuya Nozawa @lphing

【秋葉原の現在の状況】雨はさほど降っていませんが風が若干強くなってきました。お気をつけてお越しくださいませ。 #tkbv #鉄拳BVセミナー

2011-09-21 15:11:15
Iwade Takashi @rockout77

「鉄拳 ブラッド・ベンジェンス 3D」メイキング 開始!

2011-09-21 16:04:37
Iwade Takashi @rockout77

アジェンダ的には立体視とエフェクト、フェイシャルとのこと

2011-09-21 16:05:59
Iwade Takashi @rockout77

デジタルフロンティア紹介 2000年設立、社員200人。キャプチャスタジオ、オパキスも特徴 2002年から二年に一本長編映画を作成、ぼのぼの、アップルシード、アタゴオル、エクスマキナ、バイオ・デジェネレーション、今作

2011-09-21 16:10:13
Iwade Takashi @rockout77

#tkbvs で、つぶやけとのお達しが

2011-09-21 16:16:30
Iwade Takashi @rockout77

#tkbvs 渡された3dメガネをかけて予告pv さすが3Dセミナー!

2011-09-21 16:19:42
Iwade Takashi @rockout77

#tkbvs 今回の課題 ハードなアクション、感情移入できるフェイシャル、安全な立体視、ゲームに負けない、弊社から監督を

2011-09-21 16:21:42
Iwade Takashi @rockout77

#tkbvs 立体視に関して できればやりたく無かったが、遂に。平行法、交差法、2D3Dなどの手法がある。コンバージェンスポイント=スクリーン面呼ぶ

2011-09-21 16:25:01
Iwade Takashi @rockout77

#tkbvs 今回はオフ-アクシス法による完全ステレオスコピックを採用。平行法の立体感を改良。メンタルレイのバグを対応したり、レンダリングコストが二倍以上になるが、それでも効果を取った。

2011-09-21 16:29:35
chiyama@MFT2023/Plant Factory Project @chiyama

オートメイド みな。自動処理ツール #tkbvs

2011-09-21 16:32:33
Iwade Takashi @rockout77

#tkbvs 手法の模索、ガメラリグの開発など→ディレクシヨンを受ける→MAYAでスクリーン面、カメラ幅などを調整→プレイプラストを出す(ツールを作って効率化)→ソニー・試写室で視差チェック→一回仮視差ロック→レンダリング、コンポジット→ソニーPCLでエラーチェック

2011-09-21 16:34:02
Iwade Takashi @rockout77

#tkbvs ソニーPCLの石川さんのインタビューは昔は意見したが、ものすご~く為になった記憶が。 http://t.co/UJOywpE3

2011-09-21 16:36:45
Iwade Takashi @rockout77

#tkbvs ここで三シーンのデモ。一つ目ジンのメイキング。スクリーン面の設定など。アナグリフ式でチェックしてたが疲れる。nvideaのを使うことに。

2011-09-21 16:40:02
Iwade Takashi @rockout77

#tkbvs このシーン、最初のラフモデルの時点でに凄く立体感が有った。そこにハイモデル、テクスチャ、モーションブラーなど掛けてくと、マイルドになる。更に調整者が3Dなれしてしまったので、対応が必要だった(なれてない人に見てもらうなど)。

2011-09-21 16:42:30
Iwade Takashi @rockout77

#tkbvs 今作の3Dはバランスが大事。派手に変えすぎす、しかし奥行きだけにもせず、といった感じ

2011-09-21 16:43:49
Iwade Takashi @rockout77

#tkbvs 続いて落下シーン。動きが速すぎて追いきれない時は、アニメーション自体も二倍ゆっくりにする事も。

2011-09-21 16:45:08
chiyama@MFT2023/Plant Factory Project @chiyama

怖いプロデューサーの一言でラブ注入☆ #tkbvs

2011-09-21 16:46:05
Iwade Takashi @rockout77

#tkbvs 三シーン目。アリサのハートの手を出すシーン。手を出す瞬間にスクリーン面を奥にして手を手前にです工夫なども。

2011-09-21 16:46:30
Iwade Takashi @rockout77

#tkbvs 豆知識。スクリーン面は先ずキャラの3メートルくらい後ろに。背景意味薄いときはあえて後ろは飛ばすなど。先ず指針になるカット作る。人の意見を聞く。スクリーン面は効果を有るがやり過ぎは良く無い。

2011-09-21 16:48:46
Iwade Takashi @rockout77

#tkbvs キャラの飛び出させ具合。欲が出てくるがやりすぎない。アクションシーンは特に弱める。目が疲れるので調整時は休憩を取る!

2011-09-21 16:49:49
Iwade Takashi @rockout77

#tkbvs 続いてステレオエラーチェック。とんでもない量のリストのを潰して行った。細かいものはLRの誤差が出やすい。エフェクトでは雨のアンチエリアスのサンプル値が低いとがたつく(レンダー時間食うが)。チェーンソウの粉なども残像が残ったり。取れないのは一度レンダしてテクスチャにも

2011-09-21 16:53:42
toyo @toyoshimax

orz… RT @chiyama: 怖いプロデューサーの一言でラブ注入☆ #tkbvs

2011-09-21 16:55:39
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