[刺激的!]話題の環境ゲーム体験セミナーに一般ボードゲーマー目線で参加してみた!!

「2050カーボンニュートラルカードゲーム」の体験講座に参加してみました。 こういう環境ゲーム体験は初めてです。 どういったゲームで、どのように進行され、何を思ったのかをレポートしてみます。
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環境ゲームを体験

かわぐち(ちゃがちゃがゲームズ)kawaguchi(ChagaChagaGames) @guchi_fukui

#2050カーボンニュートラルカードゲーム 」の体験講座に参加してみました。 こういう環境ゲーム体験は初めてです。 どういったゲームで、どのように進行され、何を思ったのかをレポートしてみます。 pic.twitter.com/h7vCrbLJGm

2022-07-25 17:57:52
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■参加者 参加者は50名くらい?参加者リストをちらっとみるとほぼどこかの団体から参加されている感じ。 地域の環境関連の団体や行政からの参加がメインで、自分のような「一般人」はほとんどいなかったかしら。

2022-07-25 17:57:53
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■信頼感の提供 講師の方により全体の流れとセミナーの目的の説明。 会社の紹介と講師自身の紹介。 「国連」「教科書に載っている」「20か国20万人」という「おお、これは信頼のおけるゲームと講師なのだな」という安心感を参加者に提供。 pic.twitter.com/or3yXRabWF

2022-07-25 17:57:54
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ゲームルール

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■ゲーム ■初期 メーカーや政府など12団体。 机上には「企業カード」「プライベートカード」が8枚づつと所持金。 各カードは「開発に投資」「太陽光パネルを購入」などのアクションと必要金額が表示。 各団体の勝利条件「〇円以上を獲得、CO2排出を減らすなど」。 全体の排出状況を示すボードpic.twitter.com/iI7iRil4Cq

2022-07-25 17:57:56
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■流れ 総4ターン。ターンごとに2種のカードから1枚ずつ選んで提出「結果カード」をもらい、お金が増えたり、CO2状況が変化。 ターンの終わりに追加イベント発生■その他のルール ・各団体間でのカードのやりとりは禁止だけど、情報やお金のやりとりは自由にしてもOK

2022-07-25 17:57:57

実際の展開

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■第1ターン 各団体の勝利条件を達成するために、業績が向上しそうなカードを選択。 その結果CO2状況が悪化し、終了時にバッドイベントが発生。各団体にペナルティで出費。 →「これは、利益ではなく環境を改善するようにしないといけない」とみんなが気づくしくみ。 pic.twitter.com/3F5nv3Wckm

2022-07-25 17:58:42
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■第2ターン 環境を向上させるカードを選択。 その結果環境は向上するが、資金が枯渇する団体が発生。 ターン終了時に各団体の資金量を発表してもい、資産の片寄りに気付く →「これは団体間でお金を融通してやりくりしなさいというゲームなのだな」とみんなが気づくしくみ。 pic.twitter.com/pmMKM7AcHx

2022-07-25 17:59:18
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■第3ターン 団体間でお金の融通がはじまる。 それにより高額費用のカードも実行できるように。 環境改善がすすみ、総資金量も向上した。 pic.twitter.com/1cD9DD0E1A

2022-07-25 17:59:50
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■第4ターン(最終ターン) このターンは新たな判断基準は得られずに、前ターンと同じような感じカードを選択した。 結果として、各団体間での情報共有がうまく機能せず、お金が足りないところと余っているところの調整ができずに、勝利条件を達成できない団体がでてきて終了した。 pic.twitter.com/E92apFZuIv

2022-07-25 18:00:43
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■ふりかえりタイム 机ごと、全体での意見交換会。 司会者から「評価者」ではなく「ゲームの参加者」としての意見をという要望。 これにより発言内容を「〇〇に気付いた」という肯定的な意見に方向付けする意図を感じた。 一部の人から「評価者」としてゲームの仕組みについての苦言発言もあり。

2022-07-25 18:02:57

環境ゲームの目的

かわぐち(ちゃがちゃがゲームズ)kawaguchi(ChagaChagaGames) @guchi_fukui

■セミナーのまとめ 司会者からゲームのテーマ「分断の解消」「行政・企業・地域のつながり」が大事とまとめ。 そのことをすっと理解してもらうための「体験」をするためのゲームであった。たしかに体験できた。 「伝えたいこと」を理解してもらうための体験を生み出すのがこの種のゲームの目的pic.twitter.com/53eNnurenK

2022-07-25 18:02:58
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よかった点

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■■よかった点 ・各ターンで「何を気づいてほしいのか」がわかるような展開に設計されているのに感心した。たしかにそう気づかざるを得ないような状況になっていた。 ・ターン終了時の追加イベントがよかった。ただの数値ではなく、その結果の「災害」を伝えることで数値に意味を感じることができた。

2022-07-25 18:02:59
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良かった点続き ・カードの実行結果は実行してみないとわからない。結果に一喜一憂する楽しみがあった。 ・「司会が教える」のではなく参加者が自分で「わかったぞ!」と気づける仕組みであり、自尊心をくすぐられた

2022-07-25 18:04:11

こういうのもよいかもという要望点

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■■要望点 ・要望1)もっと「団体ごっこ」を楽しみたい  各団体のフレーバーは違うけれどもお金とCO2増減の結果があるだけ。もっとロールプレイをしたい  →団体ごとに「できること」を追加。IT企業がシステムを開発できたら、お金交換可能となる。政府が条例を制定したら資金量を共有できるなど。 pic.twitter.com/yBjjpczm1n

2022-07-25 18:08:40
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・要望2)がんばったらほめてもらいたい  各団体が資金をつかってCO2を削減する活動をしても、だれにも知られることがない。やりがいがない。うれしくない。  →COs削減のアクションをしたら、その結果を目に見えるようにして、みんなで拍手をするともっとうれしいゲームになるpic.twitter.com/D6S5mE0l7c

2022-07-25 18:08:41
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・要望3)団体間のつながりをもちたい  基本的には団体内でカードを選択。 もっと他の団体とコラボしたい  →「このカードは、メーカーのAカードが使用されていたら使用可能」という風に、他団体との絡みがあれば、他団体と相談していっしょに実現させるなど、会話をするきっかけをもてるとおもう。 pic.twitter.com/rabXYGfEIu

2022-07-25 18:08:42
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勉強になりました!

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■最後に というわけで初めての体験はとても気づきがおおく、ノート10ページにもわたるメモがのこりました。 大変貴重な体験をさせてもらうことができました。 いわゆるボードゲーム界隈とはちがう、お仕事としてのボードゲーム。 もっと参加していろいろと吸収できればとおもいます。

2022-07-25 18:08:42