- yozoranosaezuri
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「作者が思ったほどヒロインが愛されない現象」は創作物だとしばしば起こる悲劇だけど TRPGだと体感「GMの想定以上にNPCが愛されてしまう現象」の方がよく起こるイメージある
2022-07-26 14:53:49「ヒロインの自己犠牲に予想以上に拒絶反応を示された」 「その場限りのエネミーのつもりが思いの外同情を集めてしまった」 こういう事結構多いんじゃなかろうか
2022-07-26 14:55:22あるある
@akutootuka あるあるすぎます キャンペーンの1話限りのちょい役をまた出して欲しいと言われたり、特に同情の余地のない悪役が好かれたりします…
2022-07-27 08:11:50@akutootuka あるある ボスの過去が悲しすぎて 本来戦闘する所を 戦闘シーンでPCがボスに 攻撃をしかけなかったり。 (なお、KPの想定とは違ったTRUEエンド)
2022-07-27 12:04:45結婚したのか…
@akutootuka ありますねぇ… なんなら一時的に仲間に 加わるだけだったはずの ミ=ゴさんと結婚した人居ましたよ…()
2022-07-27 00:07:00@akutootuka 導入の居酒屋NPCのappとopp求められて 1人だけ攻略せずにゴールイン決められた時はどうにか豚箱エンドできないかと思ったわ
2022-07-26 20:11:53@d03nk8AfM0Fkm6F @akutootuka 最近(俺の周りだけかもだけど)はoppって言っても通じなくて悲しい(›´ω`‹ )
2022-07-26 23:59:07@akutootuka TRPGは俺らの仲間のNPCであって ノベルや漫画のヒロインはノベルや漫画の主人公のヒロインだからな… 特に自分の行動にリアクションしてくれるNPCは仲間意識がな… (シナリオクリアまでにNPCと勢いで結婚したりした)
2022-07-26 20:12:06@akutootuka リプ欄にNPCと結婚したプレイヤーとNPCと結婚されたゲームマスターがいたんだけど、もしかして一緒に遊んでた??????? pic.twitter.com/AseLMq1n9u
2022-07-27 04:42:56そうかな?
@akutootuka そうかなあ? 「GMの推しNPCが嫌われる」パターンの方が多い気がするんですけど。ぺらぺらーずのバーゼルとか。 NPCは強くても弱くても嫌われる。 理想はバブリーズのブルボン君。
2022-07-27 06:58:04@ef510df200 横から失礼します 参加者によるとは思いますね うちでは一年前後のキャンペーンを、参加者を変えつつ7、8回ほどやってますが推しキャラがイマイチ好かれないのも、特に重視していなかったキャラが好かれるのも両方ありますが後者の方が多いです。予想外だからより印象に残ると言うのもあるかも?
2022-07-27 08:15:32@akutootuka 愛されNPCを目指して設計しても「NPC=疑うもの」っていう図式が成り立ってしまってるPLにはとことん突き放されるという悲しみもあり。自分の周りだけかもしれないけど・・・
2022-07-26 20:11:43ただのモブだったのに…
@akutootuka ソシャゲのモブを立ち絵にして、名前も適当に(参加者が即興で考えた名前を採用)して、めちゃくちゃかませ犬見たいな台詞と立ち回りをしたキャラが、その時の参加者が作ったシナリオの重要NPCとして登場したときはビビリました。事前に使用許可は聞かれていましたが
2022-07-26 18:07:12@akutootuka シナリオの黒幕の女将さんにメキメキ女将ロールされたらめちゃ可愛がられてしまいいざ本性を出して探索者に負けたあと皆様で生かそうとしてくださった経験がある雑魚KPです くっ!殺せ!(胃痛)
2022-07-26 20:12:15@akutootuka 良くあるパターンとして、ボスの足止め用の使い捨てモブが、何故か妙に粘りをみせて(残りHP1で生き残ったりとかね)、時間稼ぎに成功した時とかね、それまで名無しのモブに急に名前がついたりする。
2022-07-27 10:13:06