MMDチップスできました。お夜食にどうぞ http://t.co/2S48glR1 #MMDチップス http://t.co/NEQtEb0w
2011-10-09 03:57:49番組に戻ります
透過を使った樹木などのアクセサリがこんなふうに表示されちゃったら、メニューの[背景]→[アクセサリ編集]を開き、「樹木」の「描画順序」を[下]ボタンで一番下(最後)にする。 #MMDチップス http://t.co/uZwl0I82
2011-10-09 08:38:26半透明パーツのあるモデルを読み込む場合(ゼリーステージ等)先にキャラクター及び背景につかうモデルを読み込んでおくといいです。そうでないと、半透明部分と重なったときにキャラクターが半透明パーツの向こう側に行ったときに消えてしまいます。 #MMDチップス
2011-10-09 21:34:34また、アクセサリーも半透明処理のあるモデルの後ろに来ると消えてしまったり、背景アクセの場合は半透明を含むパーツを通すと真っ白になってしまうなどの現象が起こることがあると思われます。(次のツイートに続く。) #MMDチップス
2011-10-09 21:41:43これも上部メニューバーの「背景」の「アクセサリ編集」の「○番目より後のアクセサリはモデル描画後に描写する」の番号を透過パーツの後ろでも見せたいアクセサリの番号以上にするとみえるようになります。 #MMDチップス
2011-10-09 21:43:29尚、あとから別のキャラクターや背景を追加した場合でも、MMDの上部のメニューバーの「背景」から「モデル描画順」によって読み込む順番を変えることができます。 #MMDチップス
2011-10-09 21:36:20尚、シャボン玉セットのワンドについてはこれを逆に利用し、シャボン玉を後で読み込むことでワンドにつけた紳士枠に隠す形でシャボン玉が出てくるような仕掛けを作れるようにしています。 #MMDチップス ?
2011-10-09 21:45:08MMDのタイムラインの上下左右のスクロールバーは、右クリックして「ここにスクロール」が使える #MMDチップス http://t.co/wG9y7YgP
2011-10-12 13:59:43足IKがオンの状態のときで自分の思ったように足のポーズが決まらないときは、大抵センター(関連)と下半身の角度が間違っている。 #MMDチップス
2011-10-12 17:15:06特定のMME(Diffusion、LightBloom、PointLightなど)は、ダミーボーンにくっつけて移動、回転させるとパラメータを変化させることができる。アクセの数値入力をこまめに変えるより効率よい上に、連続変化させることができる #MMDチップス
2011-10-15 01:32:06表示枠をクリックすると中に入っているボーンが一括選択されるが、シフトを押しながらクリックすると選択状態が反転する。 #MMDチップス
2011-10-15 01:33:41Windowsの機能だけど……たとえば、Modelフォルダを素早く開きたいなら、MMDフォルダを開いたら、即「U」キー→即ダブルクリック 即[M]キー→即ダブルクリック。MMDフォルダを開く前にUとMに指載せとくのがコツw #MMDチップス
2011-10-15 04:12:37エフェクトのreadmeによくある「パラメータ(定義値、設定値)をいじる」というのは、「○○.fx」というファイルをメモ帳などで開き、「aaa=100;」と書いてあるのを「aaa=50;」のように書き換えて保存する作業のことである。 #MMDチップス
2011-10-15 22:26:24モーションが上手くできないとき、カメラを遠ざけるorモデル表示画面を小さくすると、モーションの粗が隠れて上手く見えるので、一時的に現実から目を背けることができる。 #MMDチップス
2011-10-16 14:06:24あらかじめ視野角を17にしたり、環境しみゅやダミーボーンを読み込んだデータを、「.デフォルト.pmm」のような名前で保存しておくと便利 #MMDチップス
2011-10-19 15:03:00