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九条一馬 @kazuma_kujo
【絶4_01】絶体絶命都市4では、今までの絶シリーズとはかなり考え方を変えて作っていた。一番の特徴は、これまでのシリーズが災害発生から1~3日の出来事をゲームにしていた。主人公とパートナーは崩れていく街、浸水していく街を駆け抜けていく。絶4ではそこが大きく異なる。つづく
九条一馬 @kazuma_kujo
【絶4_02】絶4では、最初の大きな地震発生から約一週間その街に滞在するのだ。その間、主人公は様々人たちと出会い、行動を共にする。パートナーが固定せずに途中で入れ替わる(ずっと同じパートナーとは進めない)のも、絶4の特徴だ。つづく
九条一馬 @kazuma_kujo
【絶4_03】街にもたくさんの人があふれている。一つの交差点付近に60人ほどの人がいるマップもあった。開発終盤で処理落ちの対処を行っている途中で開発中止になったので、この点は解消できていない。つづく
九条一馬 @kazuma_kujo
【絶4_04】一週間ほどの放浪の中で、主人公は同じ場所を幾度か訪れる。すべてのマップではないが、特定のエリアには二度、三度と訪れるのだ。その間に大きく傷んだ街が復興し始める。この点がこのタイトルの最大の特徴だ。これを描きたかったのだ。つづく
九条一馬 @kazuma_kujo
【絶4_05】たった一週間なので劇的に復興が進むはずもない。しかし、液状化していた道路は乾き多くの土がたまる。砂埃が上がる中をクレーン車やショベルカーが入り、多くの作業員がビルの残骸や自動車を片付け始める。つづく
九条一馬 @kazuma_kujo
【絶4_06】夜は避難所で寝泊まりし、昼は瓦礫と化した自分の家に家財道具をとりに行っている人々。崩れた自宅の中で、両親と弟を探している女子高生。廃墟の中で、道路に机と鍋を置きうどん屋を再開し始めたおじさん。全焼してしまった、身寄りのない子供たちを預かっていた施設のその後。つづく
九条一馬 @kazuma_kujo
【絶4_07】避難所にある高齢者差別、外国人差別。災害で弱った人々の心につけ込み近づいてくる謎の集団。災害のどさくさに紛れ、困っている人々をさらに不幸に陥れようとしている人々。そして、CEROとも「もめた」問題のシーン。つづく
九条一馬 @kazuma_kujo
【絶4_08】絶4では「復興の兆し」という希望と、その光が作る「影」を描こうとした。災害の本当の大変さは「その後にある」ということに重点をおいている。そういうゲームが世の中にあってもいいと思っていたし、今も思っている。つづく
九条一馬 @kazuma_kujo
【絶4_09】絶4は完成しなかった。これは伝えておかなければならないことだが、絶4が世に出なかったのは3月の震災のせいではない。私たちが目標としていた日までに完成させられなかったのだ。この点については、プロデューサーとして、ゲームデザイナーとしてとても責任を感じている。つづく
九条一馬 @kazuma_kujo
【絶4_10】震災や当時の経営者のせいではなく、自分たちにあのゲームを完成させるだけの力がなかったのだと思う。その体制を作れなかったこと、完成させられなかったことで、私の中には大きな悔いが残っている。つづく
九条一馬 @kazuma_kujo
【絶4_11】私は諦めていないし、あえてこの時期に言うのだが、いずれ「震災」をテーマにしたゲームを作り、世に出すつもりだ。ただ、今の私たちには力が足りない。実力が足りない。もっと考えて、もっと力をためて、作れるだけの実力を身に着けなければならない。その日を迎えるために… おわり

コメント

AoVA @AoVA 2011年9月28日
これが世に出なかったことを惜しく思う。[Togetter 九条さん 絶体絶命都市4についてつぶや]
灰色と名乗る事実上の形式不明武装多脚砲台 @haiiro8116 2011年9月29日
いつか、絶体絶命都市を再び出してあげて欲しい。災害の危機と恐怖と復興の希望や問題をゲームという形で表現して欲しいと願わないでいられない。
okome @okomeMikan 2011年9月30日
本来CEROのような組織は作り手の表現の自由を保証し保護するのが本分だ。狭量で無教養な現在のCEROは害悪でしかない。
うす曇り/N.S @usugumori 2011年9月30日
なるほど、なるほど・・・・ これは出したいよな。でも出せないよな・・・ 確かに、このソフトから学べることは沢山あるだろう。 でも、何もかも今ここすぎるよな・・・
nekosencho @Neko_Sencho 2011年10月3日
こういうゲームこそが今必要とされてる気がするんだよなあ
ざ_な_く&890P@VOCALOID&VTuber @z_n_c_890_P 2011年10月3日
絶体絶命都市4はまだ諦めていないのか・・・ただ、原因が震災と無関係でCERO関係が直接の原因ってどういうことなんだろう・・・CERO基準では表現できない大災害の闇があるということか?!
小川靖浩 @olfey0506 2011年10月4日
被災地在住だけど、惜しいな。アイレムは今こそこの企画を再開発すべきじゃないかと思う。
鉄⋈液タブ練習中なうマン⋈早矢斗[デレステID:994240190] @cu6gane 2011年10月4日
シリーズが好きで開発中止が残念だった自分としては希望の灯は消えてない事に喜びたい。いつか再開発が実現してほしいモンだ。
Yojiro-Pastorius, N. @YojiroNAGAHAMA 2012年2月20日
@kazuma_kujo 光と影の隙間を作り出すモノに映像がある。繰り返す大津波。そんな衝撃から心的に復興する、光を描いて頂けるのでしょうか。無償の愛とは?笑顔とは?家族とは?仕事とは?当たり前の反対は?ありがとうの反対は?
🅰🇶🇺🅰-🅰🇷🇹(作業中) @aquaartKey 2013年2月12日
今だからこそこういう震災を体感し考えることのできるゲームは出すべきだと思うんだよね。震災から無事に避難はできてもまだその先は復興をはじめ沢山の問題がある。こういうときの人の生の描写というものを過去シリーズでも描けていると思う。このゲームは今だからこそ必要です。続編待ってます
なのえる @_nanoel 2013年4月27日
震災が起きたとき、絶体絶命が発売されないかもって即思った。震災が原因でないらしいけど、開発途中(おそらく終盤)で中止ってすごくもったいなく感じる。開発者の次回作期待!
たうりん @Keylovekud 2013年9月27日
自分は大きな災害にあったことがないし知識もない。前作をして、災害の怖さ、対策など色々学べた。なので開発中止は残念でした。しかし、諦めてないと仰っているので、陰ながら応援させて頂きます。
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