格闘ゲームで強くなるには「強いキャラを即選んで強い技をひたすらコスる」こと?「とてもよくわかる」「勝つ経験はなにより大事」

なるほど
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風倉@こぴーらいたー作家 @kazakura_22

これ初心者は鵜呑みにしちゃダメ。格ゲー経験者が「こいつ格ゲー向いてるね」っていうのは「強いキャラを即選んで強い技をひたすらコスるやつ」だからね ウメ氏の言ってる「無駄な事をする強さ」は「80点に到達した後の話」であって、80点までは最短で来る人がその後も伸びるよ。これ小説も全部同じ twitter.com/pmpkn_sb/statu…

2022-08-29 10:26:45
KUSC | かぼちゃ @pmpknsb

「便利な技」に対する梅原大吾さんの考えに、感銘を受けました。 pic.twitter.com/v85qCYiQ5X

2021-04-04 14:30:35
まとめ ウメハラ「結局、効率のいい考え方、効率のいい勝ち方というのは、たかが知れてる」 「成果を出しているヒト」は、「今のシステム」がマッチしているのを忘れてはいけない。  _(:3 」∠ )_ 25021 pv 158 25 users 27
風倉@こぴーらいたー作家 @kazakura_22

初手まっすぐいってのち、茨の回り道を歩く。これが強い動き方。 初手で茨の道をいって基礎力高めてからまっすぐをめざす。こういう動きする人は、大体心おれて引退する。これマジで鉄板の引退ムーヴ 勝ち組に一度でも入るのは大事。なぜなら長期努力に一番必要な「自分の才能への信頼」がもてるから

2022-08-29 10:26:46
風倉@こぴーらいたー作家 @kazakura_22

これ本当ガチ。格ゲー超強い人周りにいたら聞いてみ? 「躊躇なく強いキャラ使って、強い技こすりまくる初心者」と「弱キャラ選んで、無駄な事も基礎だと思い模索しようとする初心者」 どっちが現実的に花開くと思うか。 マジで前者って答えるから。前者の継続率と、後者の引退率、ほんまエグいから

2022-08-29 10:37:33
風倉@こぴーらいたー作家 @kazakura_22

これ対戦ゲームで強いやつはみんな分かってる。最短距離をとまどいなく選べるやつはマジで強くなるし残る。 弱キャラ選ぶやつ、1万人に1人ぐらいの割合で、超変態がでるけど99.99%消えてく 早めに成功体験というか、勝ち組グループに入った体験は、心を強くするのよ。技よりも心よ最初大事なの

2022-08-29 10:48:59
風倉@こぴーらいたー作家 @kazakura_22

「最短経路を教えて、成功させると心が強くならない」みたいなのは、物語だとよくあるんだけど、現実は真逆だからね 心の強さ=自分の成功への信頼っていう定義なら、とにかく最短経路与えて、初手で勝ち組とかにいれるの大事。 ◆初心者には知識より心 その正体は、楽な成功ルート教えることです

2022-08-29 10:54:24
風倉@こぴーらいたー作家 @kazakura_22

格ゲーだけじゃないんだよこれ、全部そう。創作もそう、小説もそう。 初手でね、大人気原作の、大人気キャラの、大人気ジャンルの二次創作。これでいいのよ それで一定数あたって「俺才能あるかも」って思う これが成功の黄金ルートだから

2022-08-29 10:56:31
風倉@こぴーらいたー作家 @kazakura_22

これも同じ。こういう考え方が「効く」のは80点いったあとだから。こんなん、最短経路やったらすぐ突き詰めちゃえるわ、っていう舐めプできる能力がある前提の話。これを、100点に近づいたときにやるのはすごく有効だけど、0点付近から手を付けたらオワル twitter.com/BOhtaki/status…

2022-08-29 11:00:43
大滝瓶太 @BOhtaki

イチローと稲葉の対談で、イチローは「最短距離で上手くなってもダメ。深みはでない」といい、神戸智弁の対戦相手からの質問に対して「合理的になるには無駄なことをたくさんしないとダメ」って言っており、そういえばこないだ同業者と似たような話をしたな……と思い出した。この「深み」なんよな。

2022-08-27 23:30:29
風倉@こぴーらいたー作家 @kazakura_22

ちなみにそれにのっとった、創作初心者向け大成功論がこちら note.com/kazakura/n/n15…

2022-08-29 13:50:30
風倉@こぴーらいたー作家 @kazakura_22

「引退しない前提なら、成果はすぐには出ないが、頂点にもいけて最高に効率的な学習法」というのは、格ゲーや創作に限らず学問でも武道でも音楽でも何でもそこら中にある (なお引退する模様)

2022-08-29 14:35:12
風倉@こぴーらいたー作家 @kazakura_22

小説家になろうで【総合月間1位】をエッセイで到達の実績あり。「狙って売る作家」になるためのビジネス創作論発信。セールスライター&アマ作家。コンテンツ置き場&連絡先→(Note)→bit.ly/33DYbOV 質問はMond→mond.how/ja/kazakura_22 ※各々短縮URL

note.com/kazakura/n/n28…

わかる

ラる @3shikikryU

スマブラで前者やってる友達いるけどマジで成長凄いと思うしこれは合ってるかもしれない twitter.com/kazakura_22/st…

2022-08-29 16:38:50
蜉蝣丸 @Caenidae

強キャラの強い動きとやられたくない動きを知らずに格ゲーはできないので強キャラは触るべき twitter.com/kazakura_22/st…

2022-08-29 16:11:04
アクナイする人(ログアウト済み) @wiplamw

なるほど。 確かに続けないと成長すらしないしな。 twitter.com/kazakura_22/st…

2022-08-29 15:44:36
あすな @asuna2514

これ、マジのマジです。 フレームもなんも知らなくてもワールと三角擦ってたら半年で世界三桁くらいまで乗ったよ twitter.com/kazakura_22/st…

2022-08-29 16:40:00
MATA-P @Matapy

これ判るな。結構参考にさせて貰っていたフォロワーも多かった提督さんが、嫁旗艦クリアで頑張り続けて、最後は深海堕ちして辞めていった(様に私には見えた) twitter.com/kazakura_22/st…

2022-08-29 16:41:47
らんぱす🏴‍☠️♌ @ranpass2019

これは割とガチ。 勝つ道筋が確立している強キャラと 勝つ道筋を模索しないといけない 弱キャラの手間暇考えてると モチベが保てなくなるのは当然 twitter.com/kazakura_22/st…

2022-08-29 15:51:17

勝てないと心が折れる

藤咲桜花🌽⚖@クロワッサンの人 @SAK_er34

とりあえず最初は勝つ喜びを覚えてからじゃないと楽しくない twitter.com/kazakura_22/st…

2022-08-29 16:04:22
れおつーばっつん @kindlyhearted61

テンプレ行動を繰り返して自分の型が出来る。 twitter.com/kazakura_22/st…

2022-08-29 16:36:18
コール(あろえ) @call2500_aroe

確かに俺もスマブラ始めた当初はサムス使ってたなぁ やっぱり勝てる経験って大事 twitter.com/kazakura_22/st…

2022-08-29 16:09:39
弓米弓 @dejirumaru

勝てることを認識できて、おそらく多分、何故負けているのかその最たる原因は何なのかを見出す事ができるようになるんだと思うんですよね。 twitter.com/kazakura_22/st…

2022-08-29 16:17:00