-
akabane_report
- 50820
- 90
- 68
- 38

スプラトゥーン3のナワバリバトル明らかに面白くなってるんだけど、その理由は「多くのステージが縦長になっている」という点のおかげだと思う。 2のナワバリは横に広いステージが多い印象で、適当に敵陣突っ込んで塗りまくって戦いの焦点となる場所が生まれづらいけど、3のは明確に「前線」がある。 pic.twitter.com/jxoJhZU9Or
2022-08-28 12:01:07

「前線」があるとなぜ楽しいか。 - 前線の押し引きが発生し「押し込まれてピンチ…!」「押し込んで嬉しい!」という分かりやすいピンチチャンスが生まれる - 敵と接敵しやすいので撃ち合いが頻繁に楽しめる - 味方と離れすぎないので連携が楽しめる機会が増える
2022-08-28 12:12:38
- 敵がいそうな場所、いなさそうな場所が予測しやすいので戦うときにある程度心構えができる - 敵がいそうな場所がある程度予測できるので、不意打ちに対する警戒もある程度できる といったことがあるので、色々と納得の上で死ねるってのもおおきい。「いそうだな → やっぱいたか」の体験になる
2022-08-28 12:18:36
キンメダイ美術館はその点あまりうまくいってないというか、昔のあんまり洗練されてなくて、あんまり面白くない感じする。 マテガイ放水路は幅広に見えて中央がキュッと締まっててそこで激突する構図になってて、それがめっちゃ楽しい。
2022-08-28 14:37:22
@R_Nikaido (それって裏を返せば1の時ニカイドウさんが言ってた「最強チャージャーから逃げられない問題」再来なのでは)
2022-08-28 12:20:24
@geekdrums それは地形の調整次第じゃないすかね。いまやってる限りだと全体的に入り組んでる印象あるし、チャージャー有利地点を迂回する手段も用意されている気はしてる
2022-08-28 12:21:54
@R_Nikaido なんというか、良くも悪くも2がダウナー調整かつMOBA(LoLとか)に寄りすぎてたんですよね。3はアッパー調整かつ1ほど壊れてるブキがない、加えて2よりもMOBA的な息苦しさがなく、「すごく楽しいし突き詰めると奥深い」に落ち着けられる予感がします。最高。
2022-08-28 12:21:28
@mizuharayuki 2がMOBAっぽいは確かになんとなく分かる。1の方向性からちょっとブレてましたね。今の3をみると。
2022-08-28 12:23:30
@R_Nikaido 1は「一人用アクションゲームを対戦できるようにしました」的なハチャメチャな調整だったんですよね。2はちょっとキツくしすぎた感じ。3はその中間で、少なくとも前夜祭の段階では非常にいいポジションにいると思います。気が早いけど、4だとプレイヤー習熟に合わせてまたちょっとMOBAに揺れそう。
2022-08-28 12:25:44
これ!これこれこれこれ! マップのデザインがプレイに気持ちよすぎ その分明確な裏取りが少なそうな印象でチーム戦を意識しやすい そしてアクションは機動性の高いものが追加されている...すごいバランス twitter.com/R_Nikaido/stat…
2022-08-28 13:55:48
縦長マップはおもろい法則 BF3のメトロ、4のロッカー、1の森 twitter.com/R_Nikaido/stat…
2022-08-28 17:33:44
下手くそ民のワイも、マジで3のほうが明らかにナワバリ楽しいと感じる😭 twitter.com/R_Nikaido/stat…
2022-08-28 16:54:25
ということは、「なるべく敵と遭遇しないように隅っこの方を地味に塗る」というクソ雑魚ムーヴは封じられたってことか…。 ちゃんと戦えるようにならんと駄目なんだな…。 twitter.com/R_Nikaido/stat…
2022-08-28 14:25:18
対戦としてはハリがあるのかもしれんが、 塗りって言う特徴的なゲームシステムによって戦闘地帯を回避してガンガン塗る選択肢が取りづらくなったように思える twitter.com/r_nikaido/stat…
2022-08-28 18:06:29
逆に裏取りマンにはキツイステージが多い印象。 twitter.com/R_Nikaido/stat…
2022-08-28 17:22:19
真逆で裏かいて塗りたいのにどこ行っても相手いてて殺し合い武器圧倒的有利みたいになってるの感じたな 明らかに面白くなくなった twitter.com/R_Nikaido/stat…
2022-08-29 07:10:25
細長いと押し込まれっぱなしになるかもだけど、個人的には押し込まれっぱなしになってムキーってなるのも含めて面白さだと思う。それは裏返すと押し込んだときの気持ちよさに繋がるので。 裏取りがしづらいかもだけど、逆に裏取りできたときの効果がかなり高くなるのでむしろ裏取りが楽しくなってる。
2022-08-28 17:27:07
初心者にとってどちらの方がいいかについては、押し引きのわかりやすさがある3タイプの方が断然良いと思うよ。 いずれにせよ撃ち合いは発生するわけだし、そのときにおおむね正面から敵がきてくれたほうが戦いやすいでしょう。
2022-08-28 17:33:51
仮に「戦いたくない、塗りだけがしたい」というタイプの人がいるならば明確に前線があったほうが嬉しいでしょう。だって前線があるんだから、その後ろは概ね安全になっているということが分かりやすいので。安心して塗りが楽しめますね。
2022-08-30 07:16:02
バズったので宣伝です。こんな感じでゲームの面白さについて日々考えている自分が、いまゲームを作っています。 29games.net/rocketpuzzle/
2022-08-29 11:20:13
どっからどう考えても2のほうが面白そうに見えるんだけどどうなのスプラ経験者 twitter.com/R_Nikaido/stat…
2022-08-28 18:43:33