「splatoon3は縦長ステージで前線が明確化しより面白くなった」分析から議論が広がる

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SaQ @SaQxxxx

@Luka_Aegis お子様やゲーム自体になれてないとずっと前線に闇雲に突っ込む勇敢な方が多くなっちゃうので、そういう意味でもシンプルになったのはいいなと思った!

2022-08-28 19:03:52
らきさん @kigruru

サバゲなんかはあっちこっちで遭遇戦になるように2みたいなフィールドが作られるんで、それに習って作ったんだろうけど、人数が少ないから縦長の雪合戦式フィールドの方がいいんだろうね。 twitter.com/R_Nikaido/stat…

2022-08-28 18:01:07
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

スプラトゥーン3のナワバリバトル明らかに面白くなってるんだけど、その理由は「多くのステージが縦長になっている」という点のおかげだと思う。 2のナワバリは横に広いステージが多い印象で、適当に敵陣突っ込んで塗りまくって戦いの焦点となる場所が生まれづらいけど、3のは明確に「前線」がある。 pic.twitter.com/jxoJhZU9Or

2022-08-28 12:01:07
うぃz @enders_shadow

この人は前線で活躍できるFPS熟練者なんだろう 考えることが減る=戦術の幅が狭くなる=活躍できる人が減る 近距離武器は活躍できなくなるだろう スプラの良いところは「初心者でも逃げて塗ってれば貢献できる」点 縦長だと「前線出て即死往復」しかできない初心者排斥ひどくなる未来が見える twitter.com/R_Nikaido/stat…

2022-08-28 18:22:23
テイラー🧃 @Tlor_8

まさに、全落ちしてスプラ2だったら絶対に攻め落とされてたのが、復帰してもまだ落ちてなくて「あれ?」てなること多かった ステージが縦長なおかげで横やら後ろから攻め込めなくなったからかなぁ THE・実力勝負!って感じになってて凄く楽しかった

2022-08-31 00:45:52
カイエン @kaien69_spla

なるほど! 3のステージの方が明らかに面白い☺️ twitter.com/r_nikaido/stat…

2022-08-28 19:05:27
じょー @oswellFFXIV

@SaQxxxx @Luka_Aegis 横に長いと戦力分散してどうしても個人技で片側だけ押し込まれてどうしようもねぇってなりそうだから縦長のが連携取りやすくて面白そう

2022-08-28 19:18:31
金のルッコラ @goldenarugula

スプラトゥーンの良さはデスマッチではなく塗るバトルにあるので、脳死で前線あれば良いわけではない。 結局はバトルと塗る余地のバランスが最も重要で、今回の幅広いリスポーンから生まれるスタートからルートのバリエーションが最も重要。 twitter.com/R_Nikaido/stat…

2022-08-28 18:49:49
オルジャン @Orjyann

ほんとこれだよな。やりやすくなってて。 だがなぁ...裏取りしづらいからチャージャーの餌にならない立ち回りをしなきゃいかん twitter.com/R_Nikaido/stat…

2022-08-28 19:26:45
すまいる @smilesnr

あんま変わってないように見えて3が妙におもしろいのこれだな多分。ほとんどの新ステージや改修されたステージがこんな感じでハコフグみたいに楽しい twitter.com/R_Nikaido/stat…

2022-08-28 19:30:16
ナイスひざうら @nice_hizaura53

これは思ったぜ、改良されている。 NINTENDOさんは偉大 twitter.com/R_Nikaido/stat…

2022-08-29 06:59:30
フロン(CFC) @chloro__fluoro

うーん、これがあんまりワシが楽しくねぇなって思った理由なのかなあ、、、ちょっと長物ゲーが過ぎるんだよね twitter.com/r_nikaido/stat…

2022-08-28 20:20:58
ユニファイ @UNIFY_01

勝つときは圧勝、負けるときは惨敗のような気がする。 接戦で勝ち負けがわからないってのが少ないtwitter.com/R_Nikaido/stat…

2022-08-28 20:17:16
ちゃんこば @chui_chui_chui_

ナワバリは塗るゲームなのにこのせいで前線ゲーになってる 前線が上がったら裏取りの心配がないから長射程が射的してる 縦長だから一気に塗り替えせないし、瞬間に塗り替えせるボムラが無い、裏抜けて敵陣塗れないから逆転のドラマ性がないなって思った twitter.com/R_Nikaido/stat…

2022-08-28 21:05:30
もにゃ @monyanya12

2のナワバリよりカバーしやすかったのはこういうことか…… twitter.com/R_Nikaido/stat…

2022-08-28 21:28:47
りょーたん @ryotn_spla

確かに試合中 ラインあげよう ってよく言い合ってた気がする twitter.com/R_Nikaido/stat…

2022-08-28 21:38:58
a2see@VNOSバーチャルCEO @a2see

引用RTが見事に賛否w ⭕️前線が明確になる。敵がいる場所が分かりやすい。潜伏されにくい。 ❌長射程有利。対面スキル重視。ワンサイドになりがち。 って感じですかね。 たしかに2のときはリスポーンしてどこいこう?が3択だったのが、今回は2択みたいな印象。 twitter.com/R_Nikaido/stat…

2022-08-28 23:03:00
🦏エルゼ-クレールmg5🦂[でちこ] @cookieMg5

これ、一般的なFPSなら後者が楽しいんだろうけど、スプラトゥーン自体がかなーり特殊なゲームだからこそ前者の方が良かったって意見もあると思う、ただこうなると武器格差ってものすごく生じるよね twitter.com/r_nikaido/stat…

2022-08-28 21:45:04
スベガニ(がにこ)🦀 @subegn

しかしボールドという正面からまともに戦えないブキにとってはただ長射程に蹂躙されるしかない気がする。今日のステージも4Kやハイドラに良いポジション取られると短射程は何もできない状態になる事があった。 twitter.com/R_Nikaido/stat…

2022-08-28 22:12:39
クマ @MvDqx

ぼくはナワバリはやらないから意見は特にないけど、リプ欄でもだから面白いのからだからつまらないのか意見が分かれてて面白い。BFに言及してる人多し。 twitter.com/R_Nikaido/stat…

2022-08-28 22:12:39
暇人🐎一口馬主なう @busy_himajin

この1点に尽きるw だから尚更長射程ゲー、キルゲーに感じたんだけどw twitter.com/R_Nikaido/stat…

2022-08-28 22:17:54
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