遊びごたえの作成(パーリィ・ナイトメア制作記②)

IGC2022の出展後~デジゲー博2022出展までの作業ツイートまとめ
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2022年7月

チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

制作始めて半年間。 「コアゲームを形にする」という目標はIGCで「OKっぽい!」という感触を得られたので、次は「遊びごたえ」の部分を作っていく予定。 年内の公開目指して、今後もコツコツ報告していこうと思いますー。 #GodotEngine #GameDev #indiedev #ゲーム制作 pic.twitter.com/4tlUw2GjEG

2022-07-04 20:39:52
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

ここ半年は「とにかくゲームを早く形にする!」のみに専念してたけど、そろそろゲームづくり以外の「リリースするための諸々」をやっていかないとなーと。 リリース計画とか、宣伝とか、契約周りとか。 シングルタスク人間はまず整理から!

2022-07-06 19:00:32
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

【最近やった事】 ・バグ取り、リファクタリング、デバッグ機能追加 ・「ホンノウキラー」の実装 ホンノウちゃんを基本無敵にして、その代わり唯一「ホンノウキラー」からダメージを喰らうようにお試し変更中。 もうちょい色々いじります! #GodotEngine #GameDev #indiedev #ゲーム制作 pic.twitter.com/rTpZthpMG2

2022-07-14 21:06:06
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

【最近やった事】 >ホンノウちゃんキラー  ・高速蛇行に変更  ・パリィ後に跳弾するよう変更 >ホンノウちゃんの吹っ飛び&助け起こし とりあえずベースはこれでOKかなー。 細かいところは触りながら調節! #GodotEngine #GameDev #indiedev #ゲーム制作 pic.twitter.com/dfw7Nj4XIo

2022-07-18 20:06:07
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

GodotエンジンでSteamSDK動いたあぁぁぁ!!! 右下の「ぴろっ」ってヤツ出すのに、なんやかんや1日かかったー! 疲れたッ!でも、これでSteamに出せます! #GodotEngine #GameDev #indiedev #ゲーム制作 pic.twitter.com/ooywFlfwNt

2022-07-21 01:33:41
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

【最近やった事】② ・ドロップアイテムの出現を「バースト時のパリィ数に応じて」に変更 色々調節中! #GodotEngine #GameDev #indiedev #ゲーム制作 pic.twitter.com/JSyF9Y4gCW

2022-07-29 03:01:37
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

色々タスクが増えて混乱しそうなので、シンプルに整理。 ①Steamで日本語版リリース(面白いゲームを作る) ②ローカライズ、移植、宣伝(ゲームを広める) ①は「頑張るのみ!」って感じやけど、②に関しては知識があんまないから色々情報集めないとなー。 ゲーム制作者のお友だち募集中…!

2022-07-29 03:14:35

2022年8月

チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

【最近やった事】① ・ホンノウちゃんを狙うボム型キラーにSE追加 今回はSEも自作にチャレンジ。ちょっとずつ色々作れるようになりたい。 #GodotEngine #GameDev #indiedev #ゲーム制作 #ScreenshotSaturday pic.twitter.com/X84apVgWPi

2022-08-05 20:57:15
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

【最近やった事】② ・”スーパーモード”の仮組み つかれてやった。こうかいはしてない。 (BGMはもちろん仮) #GodotEngine #GameDev #indiedev #ゲーム制作 #ScreenshotSaturday pic.twitter.com/duo59UgaYb

2022-08-05 20:57:24
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

「パーリィ・ナイトメア」のSteamストアページを公開しました! store.steampowered.com/app/2081230/_/ 繰り返される数分間のナイトメアからの脱出を図る、爽快パリィアクションゲーム。 リリースは2023年予定です。 よければウィッシュリスト登録お願いしますー! #GodotEngine #GameDev #indiedev #ゲーム制作

2022-08-11 21:14:40
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

「ストアページはとりあえず公開しといて、宣伝はもう少しできてからしよう。誰も気づかんやろー」 …って思ってたら、GameSparkさんに記事書かいてもらえてヤフーニュースに転載されてておたおたしてます。 gamespark.jp/article/2022/0… パーリィ・ナイトメアをよろしくです!

2022-08-11 21:16:36
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

【最近やった事】 ・チュートリアル、デモシーンの仮組み ・シーン推移(タイトル→デモ→チュートリアル→ゲーム) 最近はコアゲーム以外の部分をちょっとずつ作成中。デジゲー博までに「チュートリアル~ステージ1」ぐらいまでは作りたい。 #GodotEngine #GameDev #indiedev #ゲーム制作 pic.twitter.com/mpDcCwpauv

2022-08-18 19:30:01
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

【最近やったこと】 ・アイテム生成周りをいろいろ実装 バースト時、パリィ数に応じて「たくさんの小アイテム」と「ちょいレアアイテム」を生成。 お試し実装しながら、いろいろ検討中ー。 #GodotEngine #GameDev #indiedev #ゲーム制作 #screenshotsaturday pic.twitter.com/GU9CzgWYuT

2022-08-20 19:40:16

2022年9月

チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

【最近やったこと】 ①パリィ等の演出面改良 ②敵襲来プログラムの改良(CSVで読み込み等) ③〇〇システムの骨組み作成 思いつきでパリィのヒット時に楽器を鳴らしてみたけどわりとありかも? #GodotEngine #GameDev #indiedev #ゲーム制作 pic.twitter.com/0ymBiuLC5M

2022-09-02 19:42:00
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

【最近やったこと】 ・〇〇ちゃんのひな形作成 〇〇ちゃんは自らどんどん動いて、どんどん敵を倒す。 〇〇ちゃんの近くでパリィすると熱波を出して、周りをせん滅してくれる。 いろいろ仮なので〇〇。 面白い要素にしていきたい! #GodotEngine #GameDev #indiedev #ゲーム制作 pic.twitter.com/LsmFdY9NPj

2022-09-13 21:13:40
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

【最近やったこと】 ・「〇〇ちゃん」のα版FIX ・敵襲撃周り改良 ・その他調節/バグ修正 序盤と終盤で、激しさのメリハリがよりついてきた! 次は「△△ちゃん」と「□□ちゃん」作ります。 諸々仮で伏字ですが、形になったらちゃんと紹介しますー。 #GodotEngine #GameDev #indiedev #ゲーム制作 pic.twitter.com/StmvfDvjRm

2022-09-16 22:56:39
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

TGSで展示できなかったので、今日は知り合いの人達に「パーリィ・ナイトメア」の試遊をやってもらいました。(オンライン) 課題やその解決法が見えてきて、めちゃ参考になりましたー。 やっぱり他人にやってもらうの大事! (↓告知で使った画像) pic.twitter.com/eAo40ZtHjc

2022-09-18 20:20:32
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チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

【最近やったこと】 ・「お肉ちゃん(仮)」の立ち絵追加 ・アクション状況をSE&エフェクトで示唆(ゲージ貯まった、パリィ可能等) ・キラーの挙動改良 状況が目まぐるしく変わるアクションゲームにおいて"音による状況説明"ってめちゃ重要! #GodotEngine #GameDev #indiedev #ゲーム制作 pic.twitter.com/dLgBISaFFf

2022-09-20 00:27:06