ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第17回「CEDECフォローアップ」

ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第15回「「キャラクターモーションに感じる知性とチューリング・テスト」のまとめです。 開催日時:2011/09/26 24:00~25:30 CEDEC議題の続き及び反省会。 CEDECで開かれたラウンドテーブルの概要はこちら http://t.co/h00GR36N 【これまでのラウンドテーブル記録】 第16回 「デジタルゲームAIコミュニティの今後の活動について」(2011/8) http://togetter.com/li/176734続きを読むゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第15回「「キャラクターモーションに感じる知性とチューリング・テスト」のまとめです。 開催日時:2011/09/26 24:00~25:30 CEDEC議題の続き及び反省会。 CEDECで開かれたラウンドテーブルの概要はこちら http://t.co/h00GR36N 【これまでのラウンドテーブル記録】 第16回 「デジタルゲームAIコミュニティの今後の活動について」(2011/8) http://togetter.com/li/176734 第15回 「キャラクターモーションに感じる知性とチューリング・テスト」(2011/7) http://togetter.com/li/171387 第14回 「ソーシャルゲームと人工知能」(2011/6) http://togetter.com/li/154135 第13回 「AIが許される理不尽な判断や行動とは?」(2011/5) http://togetter.com/li/142352 第12回 「パス検索の本質を考える」(2011/4) http://togetter.com/li/127396 第11回 「災害時に役立つAIのアイデア」(2011/3) http://togetter.com/li/116803 第10回 「情報の信頼度」(2011/2/20) http://togetter.com/li/103175 第9回 「RPGにおけるAIを考える」(2010/12) http://togetter.com/li/94700 第8回 「RPGにおけるAIを考える」(2010/12) http://togetter.com/li/82934 第7回 「インターフェースに宿るAI」(2010/11)  http://togetter.com/li/73373 第6回 「物語生成と人工知能」 (2010/10)  http://togetter.com/li/62182 第5回 「デジタルゲームAI入門」(2010/8) http://togetter.com/li/45548 第4回 「キャラクターAIの運動について」(2010/7) http://togetter.com/li/37568 第3回 「社会的なAIについて」 (2010/6) http://togetter.com/li/26781 第2回 「ゲームAIに望むもの」 (2010/5) http://togetter.com/li/18668 第1回 「フリートーク」 (2010/4) http://togetter.com/li/14195
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