DIGRAJ「メディアの変遷とゲーム会社の対応」プレトーク2

10月1日のDIGRAJ「メディアの変遷とゲーム会社の対応」プレトークとして開催された、twitter自由討論会第2弾のまとめです。
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小野憲史 @kono3478

レビューやインタビューなどのメーカーチェックがなくなると、どんな良いことが起きるのですか? #digraj

2011-09-30 23:26:36
鴫原盛之 @m_shigihara

もっと酷いケースになると、最初の原稿チェックの段階で「掲載お断り」と言ってきた例もあります。自社に批判的なことを書いた記事を見たメーカーが編集部に圧力をかけて担当ライターを降板させたり、以後パブ素材の提供を打ち切るなどの強硬措置を取った例も過去にはありました… #digraj

2011-09-30 23:28:29
鴫原盛之 @m_shigihara

@kono3478 スゴイ大ざっぱですが、表現の幅が広がることです。あと、いろいろな企画記事などの展開もしやすくなりますね。 RT @kono3478 レビューやインタビューなどのメーカーチェックがなくなると、どんな良いことが起きるのですか? #digraj

2011-09-30 23:30:04
小野憲史 @kono3478

ブログメディアはメーカーチェックを通していないと思うのですが、それはそれで問題が発生しているのではないかとも・・・どうなんでしょうか? どうなったらみんなが幸せになれるのでしょう。それともみんなが幸せになるというのが幻想? #digraj

2011-09-30 23:31:47
鴫原盛之 @m_shigihara

あと、レビューとかでメーカーチェックがなくなることで、ライター・編集者がより育つ環境ができるというメリットがある点も見逃せないです。書いたことは全部責任を負わなくてはいけませんし、チェックがないからと適当な記事を書いてたら市場&誌上から淘汰されていきますからね #digraj

2011-09-30 23:33:28
むらげ @murageme

メディアの変遷とゲーム会社の対応 : ATND http://t.co/69yuKhiQ ハッシュタグdigrajでプレトークが始まっています。中々に興味深いので是非

2011-09-30 23:33:39
くしおが @kushioga

自社に批判的な記事とメーカーが判断した記事についてですが、どのような意図をもって書いた記なのでしょうか? 著者として「攻撃的だな」と思っていたのでしょうか。それとも「これでもダメなのか」なのでしょう? #digraj

2011-09-30 23:34:18
関白 @kanpaku

@m_shigihara @kono3478 記憶があやふやで申し訳ありませんが、某出版社が某ゲーム会社からソフトの提供を受けられなくなり、自前で買って記事にしたとか、そもそもその会社のは載せられなくなったとかいう話はなかったでしたっけ? #digraj

2011-09-30 23:34:37
危人Z(𝘿𝙖𝙣𝙜𝙚𝙧_𝙕) @Danger_Z

ブログメディアだと一消費者としてつぶしにかかればブログメディアに賛同する同じ消費者が報復するという最悪な展開があるからメーカー側では対応しにくいというのもあるかも。RT @kono3478 ブログメディア...それはそれで問題が発生しているのではないかとも・・ #digraj

2011-09-30 23:35:17
鴫原盛之 @m_shigihara

閑話休題で笑い話をひとつ。以前に某サッカーゲームの記事をメーカーチェックに出したら、「日本代表が負けている場面の写真は掲載NG」と言われてズッコケたことがありました。こんなことで、わざわざ編集部まで再度出かけて写真の取り直しをするハメになるとは想定外でした(笑)… #digraJ

2011-09-30 23:35:59
めがぎが@projectag.net @megagiga_jp

極論ですが、帰省をかけたがるメーカー側は「プレスリリース」のみ発表して、後は一切責任を負わない、というスタンスを明確にして貰った方が良いような気がしますね…。#digraj

2011-09-30 23:36:34
小野憲史 @kono3478

個人的にはメーカー協力一切なしのゲーム雑誌を作ればメーカーチェックも当然なしで出版できると思います。ただし売れるか否かは別。んでもって何をやっても、訴えられるときは訴えられます。んでもって、それがブログメディアだと今、気がついたw #digraj

2011-09-30 23:39:16
鴫原盛之 @m_shigihara

@kono3478 以前に平林さんがブログで指摘していた、著作権の侵害だったり信用毀損の可能性ですね… RT @kono3478 ブログメディアはメーカーチェックを通していないと思うのですが、それはそれで問題が発生しているのではないかとも・・・どうなんでしょうか? #digraj

2011-09-30 23:39:29
鴫原盛之 @m_shigihara

@kushioga レビューでゲームバランスの不備や移植再現度などの疑問を呈するなど、ケースはさまざまです。要は攻撃的かどうかではなく、自社に不利益(と、思われる)ことは書いてほしくない、という心情が働いた結果、過剰なチェックが入ってしまうとういうことですね。 #digraj

2011-09-30 23:43:38
小野憲史 @kono3478

ゲームのユーザーコミュニティといっても多種多様なので、メーカーも全部を全部、情報管理しなくてもいいかなあという気もします。Macにはマックユーザーグループという良質なユーザーコミュニティがあるけど、全Macユーザーからすれば、ほんの一握りな訳で・・・。#digraj

2011-09-30 23:43:57
めがぎが@projectag.net @megagiga_jp

ブログメディアは、アンオフィシャルの為に、情報規制なんて無いし、雑誌からの盗用等何でもアリと言う状態ですよね。しかもそんな情報でも、情報提供者はRTで沢山回ったり掲示板で「英雄」扱いされる風潮ですし。その辺りから意識改革を行わないと、いけないような気がします。#digraj

2011-09-30 23:45:45
小野憲史 @kono3478

@m_shigihara 逆にメーカーが喜ぶことだけプロ意識に徹して書いてれば良い。それで市場が縮小したら、つまらないゲームを出しているメーカーの責任。さっさと分野を鞍替えするだけ・・・そういう人もすごく多いと思うんですが、どうでしょう? #digraj

2011-09-30 23:46:59
鴫原盛之 @m_shigihara

あと個人的に懸念しているのが、「自社に不利益な(と、思われる)箇所は何でも削るのが仕事だ。」と思ってる方がまれにいらっしゃること。検閲同然に厳しくチェックされるとメディア側も萎縮してしまい、そのメーカーの記事は当たり障りのないものしか書けなくなってしまいます… #digraj

2011-09-30 23:49:44
危人Z(𝘿𝙖𝙣𝙜𝙚𝙧_𝙕) @Danger_Z

でも、雑誌やメーカーからの画像の盗用は著作権法32条を盾に盗用では無いという状態でもあったり、アンオフィシャルなんだから信じるも信じないのも自由。 >ブログメディアは、アンオフィシャルの為に、情報規制なんて無いし、雑誌からの盗用等何でもアリと言う状態ですよね #digraj

2011-09-30 23:51:51
小野憲史 @kono3478

まあ、売れている間は多少の問題は覆い隠されちゃうモンですが、売れなくなってくると問題が顕在化して、責任を他社になすりつけたくなるモンです。そのしわよせがメーカーチェックに来ているのかな? #digraj

2011-09-30 23:52:35
🧸おくまさま🐻 𝕆𝕜𝕦𝕞𝕒𝕤𝕒𝕞𝕒 @okumasama

ちなみに某月刊誌ではレビューはノーチェックで通してます。理由1:全タイトルを紹介しないため。理由2:責了日が早いためチェックを回してる時間がない(汗 #DigraJ

2011-09-30 23:53:04
🧸おくまさま🐻 𝕆𝕜𝕦𝕞𝕒𝕤𝕒𝕞𝕒 @okumasama

「早売りの雑誌」ってのは厳密には「正規に公表された状態ではない」のでは? まぁ、ファミ通合わせの慣例があるのが最大の問題だと思いますが #DigraJ

2011-09-30 23:56:43
小野憲史 @kono3478

ちなみにテレビのドキュメンタリーなどではメーカーチェックはない・・・はず。NHKスペシャルは確かそう聞いた。それで取材のOKがなかなか出なかったとも。取材を受けない自由もあるので、そこは仕方がない。余談でした。#digraj

2011-09-30 23:57:47
鴫原盛之 @m_shigihara

@kono3478 メーカーとメディアとの信頼関係の問題ですね。ちなみに私がメーカーに入って痛感したのが、取材に毎回遅刻するとか社会常識に欠けたメディアは嫌われることですね(苦笑) RT @kono3478 (前略)そのしわよせがメーカーチェックに来ているのかな? #digraj

2011-09-30 23:57:56
くしおが @kushioga

ソフトが発売されてからの期間によって、チェックの幅を取ってくれればいいのですけどね #digraj

2011-09-30 23:58:24