首ナイフ問題について

首ナイフ問題について軽くまとめてみました。 で、最近のシステムだとあんまり問題ないな、とも思ってみたり。 【まとめについて】  このまとめは、TRPGで検索した結果&てきーとな追跡検索の内容をまとめたものです。 続きを読む
21
前へ 1 2 ・・ 5 次へ
武丸 @takemarumitei

@aquaneko やだ嬉しいお言葉w そういった好き放題ができるのがTRPGの良い所。学生時代に一回しかやった事無いけども。社会人になると出来なくないですか?

2011-09-30 19:28:54
ひどぅん@お休み中 @misoragi97

@aquaneko いくらレベルやHP、素の防御が高くとも、ほとんど抵抗できない状態でナイフで攻撃されて首でも切られようなら即死だと思うなぁ。この問題は人間を数値化しすぎちゃった弊害だと思います。でもTRPGならGMのアドリブでいろんな対処ができるってのがすごい。

2011-09-30 19:07:04
水無月あくあ @aquaneko

@hydden2 「防御力」とか「HP」って言うのは、どんなに斬られても死ななくなる不死身の肉体を得たって事じゃなくて、戦闘中に「致命傷を避ける」「芯をはずす」という技術が向上した・・・と考えるのがスマート…とどこかで読みましたが、まさにそんな感じですよね。無抵抗なら死んじゃう。

2011-09-30 19:09:34
ひどぅん@お休み中 @misoragi97

@aquaneko なるほど、体の頑丈さだけではないという事ってのはわかりやすい定義ですよね。ダメージ1とか、HPのこり1ってどれぐらい?ってのに通ずる問題だと思います。

2011-09-30 19:29:47
水無月あくあ @aquaneko

@hydden2 HP1でピンピン動けるのもおかしいといえばおかしいんですが、そこはゲームなんでってことでw うーん、TRPGしたいですね。あと石化性癖とかあるんですね。世界は広いぜ。おっぱいとか固くなっちゃうのに。

2011-09-30 19:32:17
鳳凰 @houousan

@aquaneko こんなネタがあったのか。自分なら、襲いかかられた上で敵が人質を殺す判断したら死なせるな。昔、SWのルールブックにあった、「数百メートルの高さから人が落ちた場合、ダメージ計算は必要か?」のQ&Aを思い出す。英雄だろうと一般人だろうと、常識の範囲で人は死ぬ。

2011-09-30 19:16:16
水無月あくあ @aquaneko

@houousan そこなんですよね。常識的に考えて死ぬと思うんですわ。数値は、あくまで数値でしかないと思うんですわ。蘇生魔法がある? よし、思う存分見殺しにしてやれw

2011-09-30 19:19:47
鳳凰 @houousan

@aquaneko そうだな。ファンタジーには魔法があるw 実際に、ルールを盾にバブリーズは何度かムチャぶりを決行しているw ただ、必ずしもそれが良しとは思わんし、感情論や浪花節ばかりでルールを軽視する連中を相手するのも疲れる。さっさと上手い解決策探るのがTRPGの醍醐味だと思う

2011-09-30 19:35:53
td155 @td155

ルール談義する場合、重要なのはPLGM面子全員が参加しているかどうかである。1人でも参加してないなら早めに打ち切るべきだ。しかしこれは常識的なことなのでもっと違う観点から考える。なぜルール談義がセッション中に起こるのか。基本的にはPLが有利になろうとする場合に起こる。 #trpg

2011-09-30 19:07:17
td155 @td155

有利になろうとする場合はいくつかあり、歓迎されないのはPL個人が自分が活躍したいがために起こる場合だ。この場合このようなルール解釈ができるのではないか?と提案し、それがGMや他PLに却下された場合に起こる。これはPL自身が気をつけるべき問題なのでここでは問題にしない。 #trpg

2011-09-30 19:11:11
td155 @td155

なぜ問題にしないかといえば、そのルール解釈で活躍したいならばセッション前に確認しておくべきであり、セッション前までに思いつかない時点でそのPLの落ち度であるからだ。しかし如何に言おうとこのようなPLに出会う場合も多いであろうと思うので、汎用的な解決方法を述べておく。 #trpg

2011-09-30 19:13:25
td155 @td155

基本的にルール解釈問題がセッション中に起こったならば、GMは出来うる限りPLが有利になるような解釈を採用すれば、割と丸く収まる。その逆の場合は、PL側がGMが有利になる解釈を受け入れればよい。PL側のほうが多いため、GMが受け入れることが多くなるだろう。 #trpg

2011-09-30 19:15:17
td155 @td155

ルール解釈議論が発生する状況で一番面倒臭いであろう物は、セッションをハッピーエンドにするべく起こるものである。つまり、首ナイフ問題である。人質を助けつつ悪も挫かなければならないとき、ルール解釈議論が起こる可能性がある。 #trpg

2011-09-30 19:17:54
td155 @td155

この場合、面倒臭そうな顔をしている人間がいなければ、別にそれほど問題はない。全員が真剣にセッションに取り組んでいる証拠だ。全然関係ない方向に議論が行かない限りは、時間と相談しつつ、好きなだけ議論すればよい。問題は時間がない場合と、参加できてないPLがいる場合だ。 #trpg

2011-09-30 19:19:24
td155 @td155

時間がない場合GMがすべきことは、折衷案的な裁定をすることである。TRSやFS判定、ルールを駆使し、成功したら人質が助かるようなゲーム的障害に落とし込むだりとか。シナリオ段階ですべきことだが往々にしてセッションはシナリオに書かれていない方向に進む。ストックを作っておけ #trpg

2011-09-30 19:23:20
td155 @td155

参加出来てないPLがいる場合は、GM自身が話しかけてあげればよい。それによって参加出来るようになればそれでいいし、この議論自体に飽き飽きしていそうなら、先ほどの折衷案的な裁定を今すぐ行ったりすればよい。暇な時間を作らせないことがGMの仕事である。 #trpg

2011-09-30 19:24:49
td155 @td155

セッション中長い時間、議論になってしまうことは多い。それら全てが悪いものではないことは既に分かっていると思う。問題点は、時間である。無駄な時間、制限時間、それらが問題として立ち上がってきたときに始めて対処すればいい。それまでは、議論を楽しむPLたちをながめて悦に浸ろう。#trpg

2011-09-30 19:27:04
INT3(いんとさん) @INT3WIS3

首ナイフ問題だが、最近のゲームは「とどめをさす」行為について明確にルール化しているので、ルールに則って処理すればいいと思うんだがなぁ。それじゃ駄目なのかね?#TRPG

2011-09-30 19:16:16
INT3(いんとさん) @INT3WIS3

あるいは「もうどこにもいない君のために!」といってヒロインをぶった切ろうとするアルシャードガイア冒頭漫画の勇者候補生ムーブも参考になる #TRPG

2011-09-30 19:25:57
INT3(いんとさん) @INT3WIS3

個人的には「『任務は遂行する』『人質も守る』。“両方”やらなくっちゃあならないってのが“冒険者”の辛いところだな。覚悟はいいか?オレはできてる」 ってうそぶいては欲しいものだが・・・ #TRPG

2011-09-30 19:29:58
HEXAGRAM⋈肺がん確認済投薬治療中💉💉💉💉💉💉 @jewelsproject

@INT3WIS3 それが許される卓ばかりなら何とでもなるんスけどねー。シビアな裁定者はシビアな訳で。

2011-09-30 19:31:41
INT3(いんとさん) @INT3WIS3

@jewelsproject その場合自分的にシビアってのは、勝利条件(人質の解放)と敗北条件(人質に被害が出る)のセッティングが明確で、ルールにのっている『ゲーム』を行いので成功も敗北もありうる。として淡々と処理をするイメージ。最初から助からない無理ゲーはシビアでもなんでもない

2011-09-30 19:55:30
カズヨシ @kazuyohi

ルール通りだって言っても、リアルリアリティが…って人は文句たれるでしょうね。わたしはルール通りに処理すればよし!のタイプなので、超同意。 RT @INT3WIS3: 首ナイフ問題(後略) #TRPG

2011-09-30 19:33:55
INT3(いんとさん) @INT3WIS3

@kazuyohi  ただ、個人的に一番ゲーム的にアレなのが、「取り合えず全員ぶっ頃して、そのあと人質だけレイズデッド」って解決方法w #TRPG

2011-09-30 20:03:32
カズヨシ @kazuyohi

シャドウランでも、クールに任務最優先でいいと思う。個人的には、シャドウランだったらなんとか任務と人質救出と、両方キープして欲しいけど。 #trpg

2011-09-30 20:04:50
前へ 1 2 ・・ 5 次へ