アニメ制作技術の総合イベント あにつく2022 Day3(9/25)

あにつく2022 3日目まとめ 1日目のまとめ:https://togetter.com/li/1948654 2日目のまとめ:https://togetter.com/li/1949078 進化するオレンジのアニメーション/有限会社オレンジ 続きを読む
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アニメ現場のCG作業~シャフトアニメでの活用法~/株式会社シャフト

あにつく公式 @atsuc_too

14:30〜 #あにつく 本日2本目のセミナーです! 「アニメ現場のCG作業~シャフトアニメでの活用法~」 株式会社 #シャフト 様がご登壇します☺️ 「CGの仕事」とはどんなものか?を、昨年のあにつく に引き続き、島さまにお話しいただきます💭 お申し込みはこちら! too.com/atsuc/y2022/ pic.twitter.com/Kvxz5O3VA1

2022-09-25 14:03:10
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あにつく公式 @atsuc_too

#シャフト 様のセミナーが始まりました💡 1.登壇者プロフィール 2.デジタル作画の現状 3.アニメのワークフローと3D 4.作画アニメにおける3DCG活用法 5.質疑応答 の順で進みます! Q&Aの時間もありますので、気になることはYouTubeのチャットや、Twitterで #あにつく をつけてぜひ投稿してください😉

2022-09-25 14:34:13
あにつく公式 @atsuc_too

島様が3DCGディレクターとして関わっている #ルミナスウィッチーズ は、今日が最終話の放送日とのこと😲 そちらもぜひご覧くださいね〜! w-witch.jp/luminous/

2022-09-25 14:36:45
あにつく公式 @atsuc_too

まずはデジタル作画の現状について 一般社団法人日本動画協会がまとめたデジタル制作環境についてのアンケートがつい先日公開されたとのことで、急遽島様が追加してくださったコンテンツです💡 主な使用デジタル作画ツールでは、CLIP STUDIOが圧倒的なシェアですね✒️ #あにつく

2022-09-25 14:41:28
PSOFT Visual @psoft_cg

こちらの資料ですね、興味深く拝見しました。 「作画等の制作とその制作管理へのデジタル導入の現状と課題、普及の方向性」 aja.gr.jp/info/2022 #シャフト #あにつく

2022-09-25 14:45:38
あにつく公式 @atsuc_too

そして、日本のアニメ業界は、まだまだアナログな制作環境の現場が多いとのこと。 アナログとデジタルの混在環境下で仕事をされている会社も多いそうで、データの管理コストが負担になっていることも...🤔 シャフト様での、デジタル移行に関する取り組みについて紹介いただいています👀 #あにつく

2022-09-25 14:47:21
あにつく公式 @atsuc_too

一見とても大変そうな取り組みに思えますが...もともとデジタルで作業されていた方を中心に、まずはノウハウを貯めていったそうです👀 ステップに分けて移行したり、運用ルールを周知させたりなど、通常業務を止めずにいかにスムーズに移行できるか、工夫が凝らされていました😲 #あにつく

2022-09-25 14:52:22
姫木場にぼし4/5さ6 @nibosi_himekiba

2018くらいからくりすたでペン入れしてるけど未だにそんな製品に耐える一本線引けない… あにつくいますごく聞いててしんどい話しているw 自分がツール複数使った作業行程のファイル名すら混乱するのにw(太陽の時とか)

2022-09-25 14:53:00
あにつく公式 @atsuc_too

作画アニメにおける3DCGの活用法です! 作画を活かしたり補助のために使われるのが基本とのこと。 作画メイン+CGが最近の傾向として多いようです💡 派手なアクションシーンなどだけでなく、裏方的な使われ方をするCGが意外と多いとのこと。 こうした業界に興味がある皆さん必見です👀 #あにつく

2022-09-25 15:12:07
PSOFT Visual @psoft_cg

CGLO、3DLOの情報は目にすることが多くなった気がしますね。 #シャフト #あにつく

2022-09-25 15:15:46
あにつく公式 @atsuc_too

#アサルトリリィ#ルミナスウィッチーズ のカットが映されています! 食器や武器など、形が崩れるとカッコ悪いものをCGにすることが多いそうです✨ 小物類は作品の印象を決める重要なものだからこその、こだわりを感じられます💡 セルとCGの混在シーンもまったく違和感ないです😲 #あにつく

2022-09-25 15:18:11
ユイ @Coko_yu1

ネトフリの納品フォーマット4Kなの……!?? #あにつく

2022-09-25 15:23:45
あにつく公式 @atsuc_too

おお...レタッチで質感がさらにアップします...!! 小物類は目立つわけではないですが、2Dアニメにおいて細部を仕上げる重要な手段でした☕️ 私もキャラが持っている武器モチーフのグッズを集めがちなのですが、アニメの中で世界観をじっくり表現されているから魅力的に見えるのですね☺️ #あにつく

2022-09-25 15:27:30
あにつく公式 @atsuc_too

ビジュアルエフェクト部は、今年新設された静岡スタジオAOIにて活動されるとのことです! CGI部とは異なるアプローチで新たな取り組みをされるそうですので、今後どのようなチャレンジが発信されるか期待が高… 続きは質問箱へ #Peing #質問箱 peing.net/ja/qs/11678366…

2022-09-25 15:40:35
雪見月 @yukimituki11

映像作品のメイキングイベントがある度に ゲームエンジンのリアルタイムやBlenderをつかうのかどうか の質問がある。 自分もどういう傾向なのか興味があって聞きたくなることはあるけど 常に試行錯誤しているのは当たり前だし 「"何で作るか"でなく"何を作るか"」これだよな #あにつく

2022-09-25 15:45:48
瓶子修一@サンジゲン @hey_see

あにつく もうすぐ「絵コンテ」セッション 開始2分前で表に出せない話をする監督陣 pic.twitter.com/RTRQopPeNq

2022-09-25 15:59:03
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絵コンテセッション/小松田大全監督・水島精二監督

あにつく公式 @atsuc_too

#あにつく 3本目のセミナーは… 16:00〜 絵コンテセッション ご登壇いただくのは、水島 精二監督 小松田 大全監督、株式会社 #サンジゲン 取締役 瓶子 修一様です! 毎回大好評のセッション、第4弾になります! 視聴申し込みはこちら✅ too.com/atsuc/y2022/ pic.twitter.com/gnSE4yPwG7

2022-09-25 15:47:16
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あにつく公式 @atsuc_too

セミナー始まりました! 毎回大好評の小松田大全監督(@daizenium)による #絵コンテ セッション 今回はゲストに、 水島精二 監督(@oichanmusi ) 株式会社 #サンジゲン 取締役 瓶子修一様(@hey_see )をお迎えし、 「設計図を現場にロスなく届ける」方法を伺います。

2022-09-25 16:02:03
あにつく公式 @atsuc_too

昨日公開された「 #アイゼンフリューゲル 」 本日ご登壇いただいている水島さんが総監督、小松田さんが監督を務めた作品です! 要チェック✨ eisen-flugel.com/?fbclid=IwAR2_…

2022-09-25 16:12:26
さるすべ @sarusuberrrrr

絵コンテセッション物凄く頷きながら見てます #あにつく

2022-09-25 16:16:35
あにつく公式 @atsuc_too

「連続性を断つコンテ」が大切と語る水島監督。同じキャラを連続して追わないことで、テンポ感を作ることができるんだそうです👀

2022-09-25 16:25:20
PSOFT Visual @psoft_cg

連続性を断ったコンテは、アニメの制作工程に適した演出でもあるのですね。面白いです。 #あにつく

2022-09-25 16:29:04
つぼつぼ APC CG 卒業生 @hbfgpmgmadpWwp

うん?分からないな?ってなってたけど 庵野監督、新房監督を例に出されるとすごいしっくりきた。 #あにつく

2022-09-25 16:29:36