マスタリング・シナリオメイキング 10月分

ここはGMとしての物語のつぶやきを月単位でまとめてみました。(随時復旧中)
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更新日 10月18日 22;19

睡眠術士 @flattics

TRPGのシナリオ組んでたら日が明けた。太陽がまぶしい。作業が終わらないwww。mjねみぃ。

2011-10-18 10:27:22
かなめ@WEBライター/AFP @kaname_aya

次のシナリオの骨子できた。まだストーリーは動かさない、伏線は貼るけど多分動かした時はみんな忘れてる。 #TRPG

2011-10-17 20:56:14
N.A.T @Natsuki_usa

しかし、今までTRPGのハンドアウト書いて、今回のPC4程扱いが酷いのはないと思う(

2011-10-17 23:18:09
朝椎九楽 @9raku

これ、アルシャードガイアも含めた現代物・近未来物TRPGに通じる話なのだけれども、企業や官公庁を始めとした組織を設定することで、逆説的にアウトロウ(無法者・規格外)なPCを際立たせることができるのよね。

2011-10-17 22:36:04
なおやん @Naoyan39

TRPGやってた時にGMがいってたけど 「キャンペーンの中で依頼者が裏切る展開と言うのはGM的にいろんな方面で面白いけど、プレイヤー的に疑心を持ってしまうから物語が先に進みにくくなることがあるんだよね」 というのが印象的で。

2011-10-18 16:42:44

更新日 17日19:38 (15日18:22以前の記録なし)

無一文@とにかく選挙に行こう @takosuke2200

見ながらシナリオ作業。時々手が止まるのは避けられない(笑)

2011-10-15 19:26:56
無一文@とにかく選挙に行こう @takosuke2200

今日の目標までシナリオ書き終えた。オープニング全部とミドルの合流シーンまで。 #TRPG

2011-10-15 20:33:37
無一文@とにかく選挙に行こう @takosuke2200

この先はギミックも絡むので、腰を据えて書きましょう。 #TRPG

2011-10-15 20:33:59
あさぎ(動悸息切れ)🜸❖❂ @y_asagi

TRPGのシナリオ書きたい。書きたいんだってば。(泣きながら設計書作りつつ)

2011-10-17 15:23:02
風花 @kazaha7

そうか、今まで漫然と感じていたGMの楽しさが明確になってきた気がする。PLがルルブに載ってなかったり、事前に想定してなかったような行動を取り始めて「さて、これはどういう判定をして、成功(失敗)したらどんな結果が生じることにしようか」なんて考えるのが楽しいんだな、私は。 #TRPG

2011-10-17 09:46:43
川本幸作 @kaspart_j

TRPGの公開シナリオなんかの場合は、「主役が誰か知らない」状態で書くもの、畢竟、複数の極端な選択肢をPCが突き付けてきた場合にも破綻しない形で描く必要があるわけで。例えば旅に同行するNPCの所持金は書いておいたりします。でも、あまりそこの需要は無いようですw

2011-10-17 02:47:01
@Nirvarna

来週やるTRPGのシナリオを考えているんだけど、プロットはできたものの、オチがつかない。ゲームとしては面白いものができたと思うんだけど、「ああ、なるほどね」感がないので、なんだかなぁ…と思う。落ちたもんだ。

2011-10-16 01:54:54
つくばいん @Okimizuya

TRPGのシナリオが全く作れない。プロットは作れるけどそこから発展させることが出来ない。

2011-10-16 00:03:47
福嶋 美絵子(はらぺこ翻訳者) @Eugene_Roserie

TRPGセッションのマスターとして、プレイヤー陣を大いにやり込めた事例、および、逆に完全に出し抜かれた事例があればご紹介ください。 - Eugene Roserie [ザ・インタビューズ] #theinterviews http://t.co/yeMxPEfQ

2011-10-15 22:20:33
MOO @MOO_hw

一度やったシナリオをもう一度別のメンツでやるのはとても勉強になることなんだが、なまじ最初に遊んだ時にちょっとアレンジ効かせて、それがうまくハマっちゃったせいでそっちがメインルートだと勘違いしちゃう難病に罹っていたことが発覚。記憶のちからは恐ろしい #TRPG

2011-10-16 01:39:50
INT3(いんとさん) @INT3WIS3

GM経験が多ければ、ある程度のシナリオ展開の先読みは誰でもできるようになり、それ故に円滑なセッション進行の為に空気も読めるようになる。だが、それでも卓の中で一番空気を読まない存在、『ダイス』が予定調和を許さない。ゆえにセッションは面白い。  #TRPG

2011-10-16 22:24:46
光莉てゃ✨帰マンしか勝たん✨ @lightnewman

TRPGでシナリオ作る時、どこかからモチーフ持ってくるけども、大概に於いて原型を留めていなかったりする。

2011-10-16 17:23:48

更新日 14日 22:23

榛原 @ash_kile

TRPGのキャラでもシナリオでも最初の「キタッ!」っていうアイディアがないと何も書けない…来るとHOとかすらすら書ける

2011-10-14 20:19:55
風花 @kazaha7

GMやってて、PCが知り得ないことをうっかり漏らしてしまったときは、突然シリアスな芝居口調になって「・・・という事実を君たちはまだ知らない」とかいうナレーションをいれておくと、あとはPLが上手いことやってくれるらしい。多分。 #TRPG

2011-10-14 10:49:53

13日22:56

yukihiro @touhiroo

GMが用意したシナリオは「原案」だと思ってる俺です。セッションすることで物語が完成するのだと。けっして「創るシナリオがことごとく穴があり、プレイヤーに助けられてる低レベルGM」だからの主張じゃないよ!?(笑 #TRPG

2011-10-12 21:35:47
無一文@とにかく選挙に行こう @takosuke2200

ブログ更新っと。まあ大したことは書いてない>天下無敵の独り言: シナリオカキカキ http://t.co/nwYC01QP #TRPG

2011-10-11 23:26:28
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