- toya_minazuki
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更新日 10月18日 22;19
次のシナリオの骨子できた。まだストーリーは動かさない、伏線は貼るけど多分動かした時はみんな忘れてる。 #TRPG
2011-10-17 20:56:14これ、アルシャードガイアも含めた現代物・近未来物TRPGに通じる話なのだけれども、企業や官公庁を始めとした組織を設定することで、逆説的にアウトロウ(無法者・規格外)なPCを際立たせることができるのよね。
2011-10-17 22:36:04TRPGやってた時にGMがいってたけど 「キャンペーンの中で依頼者が裏切る展開と言うのはGM的にいろんな方面で面白いけど、プレイヤー的に疑心を持ってしまうから物語が先に進みにくくなることがあるんだよね」 というのが印象的で。
2011-10-18 16:42:44更新日 17日19:38 (15日18:22以前の記録なし)
そうか、今まで漫然と感じていたGMの楽しさが明確になってきた気がする。PLがルルブに載ってなかったり、事前に想定してなかったような行動を取り始めて「さて、これはどういう判定をして、成功(失敗)したらどんな結果が生じることにしようか」なんて考えるのが楽しいんだな、私は。 #TRPG
2011-10-17 09:46:43TRPGの公開シナリオなんかの場合は、「主役が誰か知らない」状態で書くもの、畢竟、複数の極端な選択肢をPCが突き付けてきた場合にも破綻しない形で描く必要があるわけで。例えば旅に同行するNPCの所持金は書いておいたりします。でも、あまりそこの需要は無いようですw
2011-10-17 02:47:01来週やるTRPGのシナリオを考えているんだけど、プロットはできたものの、オチがつかない。ゲームとしては面白いものができたと思うんだけど、「ああ、なるほどね」感がないので、なんだかなぁ…と思う。落ちたもんだ。
2011-10-16 01:54:54TRPGセッションのマスターとして、プレイヤー陣を大いにやり込めた事例、および、逆に完全に出し抜かれた事例があればご紹介ください。 - Eugene Roserie [ザ・インタビューズ] #theinterviews http://t.co/yeMxPEfQ
2011-10-15 22:20:33一度やったシナリオをもう一度別のメンツでやるのはとても勉強になることなんだが、なまじ最初に遊んだ時にちょっとアレンジ効かせて、それがうまくハマっちゃったせいでそっちがメインルートだと勘違いしちゃう難病に罹っていたことが発覚。記憶のちからは恐ろしい #TRPG
2011-10-16 01:39:50GM経験が多ければ、ある程度のシナリオ展開の先読みは誰でもできるようになり、それ故に円滑なセッション進行の為に空気も読めるようになる。だが、それでも卓の中で一番空気を読まない存在、『ダイス』が予定調和を許さない。ゆえにセッションは面白い。 #TRPG
2011-10-16 22:24:46TRPGでシナリオ作る時、どこかからモチーフ持ってくるけども、大概に於いて原型を留めていなかったりする。
2011-10-16 17:23:48更新日 14日 22:23
GMやってて、PCが知り得ないことをうっかり漏らしてしまったときは、突然シリアスな芝居口調になって「・・・という事実を君たちはまだ知らない」とかいうナレーションをいれておくと、あとはPLが上手いことやってくれるらしい。多分。 #TRPG
2011-10-14 10:49:5313日22:56
GMが用意したシナリオは「原案」だと思ってる俺です。セッションすることで物語が完成するのだと。けっして「創るシナリオがことごとく穴があり、プレイヤーに助けられてる低レベルGM」だからの主張じゃないよ!?(笑 #TRPG
2011-10-12 21:35:47ブログ更新っと。まあ大したことは書いてない>天下無敵の独り言: シナリオカキカキ http://t.co/nwYC01QP #TRPG
2011-10-11 23:26:28