2011年10月5日

Adobe MAX 2011 - Programming a 3D First-Person Shooter Game in Flash

セッション「Programming a 3D First-Person Shooter Game in Flash」の現地レポートです。
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池田 泰延 / ICS @clockmaker

#maxjp 今日はAdobe MAX2日目。朝8:30からFlash 3Dの濃ゆいセッションを受講しています。

2011-10-05 00:34:37
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

例によってこちらのアカウントでツダります。私が受講しているのは「Programming a 3D First-Person Shooter Game in Flash」です。 #maxjp

2011-10-05 00:39:05
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

いわゆるFPSと呼ばれるゲームのプログラムの解説。Flash Player 11の機能をフレームワークなし(?)で解説しています。 #maxjp #molehill_jp

2011-10-05 00:40:00
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

キーボードを自機の徒歩の方向に割り当てる基本的な作り方から紹介。 #maxjp #molehill_jp

2011-10-05 00:40:51
Sungsil Hwang @siriz

Alternative 3D で簡単な3D オブジェクトを生成し、キーボードやマウスコントロールをつけるなど、段階的に簡単なゲームコンテンツを作成している感じ。 #maxjp

2011-10-05 00:48:03
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

プレーンな開発かと思ったら、ちゃっかりAlternativa3Dのロゴが表示されてましたw つまりフレームワークとしてAlternativa3Dを使っている様子。 #maxjp #molehill_jp

2011-10-05 00:49:25
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

衝突判定に関しては、Ellipsoid Colliderを利用する。 #maxjp #molehill_jp

2011-10-05 00:55:33
Taiga Hirohata @taiga

Programming a 3D First-Person Shooter Game in Flash の資料公開されてるけど、そこに載ってないスライドページがちらほらと #maxjp

2011-10-05 00:56:09
Sungsil Hwang @siriz

EllipsoidCollider について説明中。 #maxjp

2011-10-05 01:03:45
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

Gravityの解説。地面の上にたっているフラグと、z位置が一定以下担った場合に、fallSpeed=0にする #maxjp #molehill_jp

2011-10-05 01:04:22
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

FPSに重要なRay-Castingの紹介。 Camera3D.calculateRay()メソッドを使う。 #maxjp

2011-10-05 01:12:02
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

3Dモデルのアニメーション実装方法の紹介。AnimationControllerクラスを使う。 #maxjp #alternativa3d

2011-10-05 01:16:46
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

照明の実装方法の紹介。SpotLightオブジェクトをCamera3DオブジェクトにaddChild()して使う。 #maxjp #alternativa3d

2011-10-05 01:20:08
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

以上、FlashRealTime.comの中の人( @tomkrcha )の発表でした。 #maxjp

2011-10-05 01:26:25
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

デモで紹介した3DモデルはCinem4Dを使って作っているようです。 #maxjp

2011-10-05 01:27:14

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