- kasajimajima
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いいか、最近になって描かれた「ファミコン風ドット絵」を見たら「パレット数と同時発色数がファミコンの仕様越えとるやん!」と思い、「8bit風ドット絵」みたら「8bit時代のどのハードウェア想定だ?」っと思ってしまうような面倒臭いおじさんにだけはなるんじゃないぞ
2022-11-06 22:36:57高橋宏典 #オノゴロ物語 #TheTaleofOnogoro #LastLabyrinth #ラストラビリンス ディレクター兼プロデューサー|インディゲームパブリッシャー #AMATAGames |初代 #どこでもいっしょ ディレクター| #トロと休日 プロデューサー| #ストラガーデン プロデューサー他多数
みんなの反応
ファミコンとかよく知らないけど、どれだけ少ない色数で表現できるかが美しいドット絵のひとつの指標だと思う twitter.com/fura/status/15…
2022-11-07 14:53:10うふふ。ぼくはこの件、チップチューン風(ただしDAWでやってる)にしろドット絵(液晶モニタでやってる)にしろそもそも当時の環境でやってないので再現も不可能だし多少意識する程度でやっているな。 twitter.com/fura/status/15…
2022-11-08 18:03:541キャラに64色使えて画面同時発色もかなり多くなった時代にドッターになった者ですけれども先輩方から昔はそんなに使えなかったとかの話は聞いてきました 今ではドット絵ツールも1キャラ256色どころかフルカラー…進歩しているのを実感します twitter.com/fura/status/15…
2022-11-07 14:17:45時すでに
このツイートに反応するアカウントは大抵手遅れなんじゃあ…ドスッ (スプライトオーバーにより表示されなかった何者かに刺された模様) twitter.com/fura/status/15…
2022-11-07 18:31:50以前レトロフューチャーな案件で、ドット絵デザインする場面で、デザイナーに「PNGでファミコンの52色に限定すればリアルになるよ」と指示したら、ディレクターから「そういうコダワリ要らんから」と失笑されたプログラマーは僕です。 twitter.com/fura/status/15…
2022-11-07 18:26:58キャラクタは128定義内のBGパレット切替制限+制限オーバー分は横並び制限以内のスプライト表示、パレット定義も4種類で済ませたファミコン風ドット絵 ファミコン風名乗るならここまで必要って言っちゃう面倒臭いおじさんです 8bit風だとPCエンジンっていう化け物いるから制限無いようなもの twitter.com/fura/status/15… pic.twitter.com/aOMgEu5MTN
2022-11-07 22:38:34具体的に
ブラウン管テレビに映すようにドット打ててないやん!とかテレビに出力すると潰れるから伸ばさなきゃあかんやん!とかやってほしい
2022-11-08 12:38:00まさにその面倒くさいおじさんなんで自重を心がけてはいますが、さすがに「背景とキャラの解像度が違う」とかは「そらないだろ…」と言いたくなるのでした。 twitter.com/fura/status/15…
2022-11-07 15:55:23@fura パレットを変えたスプライトを重ねて6色にしたり、高速にパレット切り替え点滅で中間色つくったり、ブラウン管の滲みで色を作るといった8bitで出来ることでもやらないのが8bit風だと思うもっとめんどくさいおじさんで、既に手遅れです。
2022-11-07 12:06:31透明含めて4色でしょうが! 俺は絵描衛門やってたからくわしいんだ!! twitter.com/fura/status/15…
2022-11-08 21:52:14