ドリームキャストタイトルが復刻『スペースチャンネル5パート2開発秘話』

これまでにない立体的なグラフィックを実現した高い3D機能やゲームの未来を見越した数々の新機能が高い評価を得ていたドリームキャストの作品が遂に復刻されました。 今回は第一弾の『スペースチャンネル5パート2』の開発秘話のまとめ
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宮部由美子 @yumikomiyabe

家庭用ゲーム/スペースチャンネル5  ulala 他キャラクターデザイナー、アートディレクター/ SEGA spacechannel5 series main character designer ,art director/ JAA アロマコーディネーター,1701号で3104丁目

Yosuke Okunari /奥成洋輔 @okunari

Yosuke Okunari /奥成洋輔 @okunari 悪霊の凝縮した星 ゲーム考古学を専攻しています。趣味は発掘です。 http://ss.sega.jp/gh/


スペースチャンネル5 Part2

うらら、プレイステーション2でリポート開始! 今やゲーム機を飛び出し、Jフォンなどでもお馴染みの 「うらら」 がパワーアップして帰ってくる! 「ゲームは楽しい!!」 を合い言葉に、「お茶の間にHAPPY」 を届けます。 こんどの 「うらら」 は、踊る、戦う、集う、そして奏でる? ついには歌う!? 40種にも及ぶお着替えバリエーション! いろんなアイテムも集めることができたりと、長く楽しめる要..



YumikoMiyabe宮部由美子 @yumikomiyabe

スペチャン配信おめでとうございます。関係者の皆様お疲れさまでございました。うららの誕生前夜の事つぶやきたいなと思ったけれど なんとなく地震が来てて

2011-10-05 19:51:52
Yosuke Okunari /奥成洋輔 @okunari

グッドモーニング皆さん、うららの生みの親がすごくすごいことを呟く模様です。地震が収まった頃に。 QT @yumikomiyabe: スペチャン配信おめでとうございます。関係者の皆様お疲れさまでございました。うららの誕生前夜の事つぶやきたいなと思ったけれど なんとなく地震が来てて

2011-10-05 19:55:41
YumikoMiyabe宮部由美子 @yumikomiyabe

セガに怒られない程度にきおつけますヽ(´o`;“@okunari: グッドモーニング皆さん、うららの生みの親がすごくすごいことを呟く模様です。地震が収まった頃に。 QT @yumikomiyabe: スペチャン配信おめでとうございます。関係者の皆様お疲れさまでございました。うらら

2011-10-05 19:58:09
YumikoMiyabe宮部由美子 @yumikomiyabe

これは昔インタビューで書かれた事だからいいかな(´・ω・`) 水口さんに最初にモーション入れた初うららを見せた時。すごいすごい、とまずは喜んだ後、モニターを下からのぞいて「ぱんつ見えてる!!!!」と言った。うれしそうだった。

2011-10-05 20:03:07
YumikoMiyabe宮部由美子 @yumikomiyabe

モロ星人は茂呂がするするっと描いたのがそのまま良いんじゃない?と初期の頃からあまり変わってない。宇宙人の名前は後で考えるとか言っててとりあえずモロ星人と呼んでいたけれど、そのまま皆が慣れてしまって「このままでいんじゃね?」となった

2011-10-05 20:10:55
ノイズ (雑紫老) @noisypurple

@yumikomiyabe 聞かなくてもそうじゃないかと容易に想像できました(笑)

2011-10-05 20:13:43
ノイズ (雑紫老) @noisypurple

@yumikomiyabe ゲームってそう言う決まり方がありますよね(笑)

2011-10-05 20:16:49
YumikoMiyabe宮部由美子 @yumikomiyabe

うららですけど。監督の湯田さんからデザインを任命されて、おぉぉ、苦節○年、セガでキャラクターデザイン!!しかも今までに無いタイプのヒロインを作りたいんだよね、とか言われました。プレッシャーが恐いよー、と思いながらもCS1研の図書コーナーで立ち話で説得され、そこでヒソヒソ二人で話し

2011-10-05 20:20:02
YumikoMiyabe宮部由美子 @yumikomiyabe

あ、ぜんぶスペチャンのパート1での話ですけど。人間型のキャラクターはほぼ全員私がデザインしました。背景や小物のデザインをしたのは4名のデザイナーです。作業量は膨大でしたが、デザインコンセプトがしっかりしていたのでその点で悩む事は少なかったです。寝る時間はありませんでしたが

2011-10-05 20:31:17
YumikoMiyabe宮部由美子 @yumikomiyabe

アートディレクションしながら、主人公の女の子(名前はまだない)のデザイン画を半年以上たぶん、描き続け、大鳥居から渋谷にオフィスが引っ越ししてからも主人公だけ完成しなかった。ほぼ決まりつつあったのは今のピンクの髪型、オレンジの衣装など。吉永さんは今でも「主人公」としか言わない

2011-10-05 20:39:50
YumikoMiyabe宮部由美子 @yumikomiyabe

いくら描いても描いても悩みっぱなしで、モデリングでスタンバイしていたオカケンから「もうそろそろ本番モデル無いとやばいです。」と怒られ、「もー宮部さん直接やって下さいよ〜」ということで、自分でモデリングをし始めた。これは「女の子にも好かれるキャラ」って設定の為、

2011-10-05 20:47:36
YumikoMiyabe宮部由美子 @yumikomiyabe

男性スタッフがモデリングすると、どうしても3Dモデルの形状で意見の折り合いがつかない。それで主人公だけは私が製作したのですが、オカケンはジャガーを初めとする魅力的な宇宙海賊軍団を生み出しました。楽しいコントラストになっていると思います

2011-10-05 20:56:38
YumikoMiyabe宮部由美子 @yumikomiyabe

(今回のリリースに関わっていないのにだらだらとすみません)

2011-10-05 20:58:53
YumikoMiyabe宮部由美子 @yumikomiyabe

プロデューサー陣営がダンサーで振り付け師のNAHOちゃんという子を発見して来た。この人は素晴らしい、とすぐ決まりって感じだったような。モーションキャプチャーも撮って、アニメーションデータだけが先に出来つつあった。動きには湯田監督のこだわりが細部まで。うららの魅力はかなりここにある

2011-10-05 21:13:42
YumikoMiyabe宮部由美子 @yumikomiyabe

スタッフもかなり増えていて、どんどん開発すすんでる、、主人公はいつ出来るの?の日々。3Dモデルの完成の日、深夜だった。これ良いかも・・と思うモデルとテクスチャーがでけた。オカケーン、このモデルに、骨とモーション(アニメ)入れてみてくれる?夜中だけどチーフ組の何人か普通に作業してた

2011-10-05 21:30:50
YumikoMiyabe宮部由美子 @yumikomiyabe

「アップ」「ライト」「レフト」「ダウン」の動きを入れてみたのかな。二人で「、、、これ、良いよね?」「結構良いんじゃないすか?」「可愛いかも」と、静かな興奮が漂った。モニタの中でうららが動き出した瞬間です。水口さんを探しに行くと机の下で仮眠中。→たたき起こす→最初のツイートへ戻る

2011-10-05 21:50:02
YumikoMiyabe宮部由美子 @yumikomiyabe

次の日の朝、湯田監督が出社して来る。すごく緊張して待っていると監督が歩いて来て、笑顔で、握手の手を出しながら「おめでとう!!」と言ってくれた。主人公、完成したのかー、、、泣いた(かも)。その時プリントアウトした絵を貼ったホワイトボードの写真あるんだけど載せたら不味い?>奥成君

2011-10-05 22:05:40