Unityメインの記述グログ(:3[kanのメモ帳]で反響多かったやつまとめ

自分の記事投稿ツイートの中で反響(主にRT)が多かったやつの記録用 モーメントが消えるらしいので移行
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カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) @Kan_Kikuchi

実はSYNCの講演は後からでもだいたい見る事が出来るという話! Unityが開催した新イベント『SYNC 2022』の講演のうち65セッションが誰でも無料で見放題! kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/SYNC_202… ちなみに僕の講演である 「継続を重視した個人ゲーム開発者の生存戦略」 も見る事が出来ます! #UnitySYNC pic.twitter.com/6VncHsvBig

2022-10-27 07:52:03
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リンク (:3[kanのメモ帳] Unityが開催した新イベント『SYNC 2022』の講演のうち65セッションが誰でも無料で見放題!【Unity】【イベント】【SYNC 2022】 - (:3[kanのメモ帳] はじめに Unityが開催する新イベント『SYNC 2022』が10/25~26と2日かけて行われました!ちなみにSYNCとはUnity関連のオンラインカンファレンスでUniteのオンライン版みたいなイメージです。 そしてのそのSYNCの講演のうち公開可能な物(と言ってもほぼ全部?)はUnityLearningMaterialsにて誰でも無料で見返す事が出来ます! ちなみにこのブログの筆者であるkan.kikuchiも「継続を重視した個人ゲーム開発者の生存戦略」という内容で登壇しましたのでぜひご覧になって 2 users 1
カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) @Kan_Kikuchi

実はSYNCの講演は後からでもだいたい見る事が出来るという話! Unityが開催した新イベント『SYNC 2022』の講演のうち65セッションが誰でも無料で見放題! kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/SYNC_202… ちなみに僕の講演である 「継続を重視した個人ゲーム開発者の生存戦略」 も見る事が出来ます! #UnitySYNC pic.twitter.com/6VncHsvBig

2022-10-27 07:52:03
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カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) @Kan_Kikuchi

「プログラミングでよく使われる手法を学びたい!」 「デザインパターン学んだけど、具体的にUnityで実現する方法が分からない!」 みたいな人にオススメのやつが公開されました! Unity公式がデザイン(プログラミング)パターンの実装例をまとめたリポジトリを公開! kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Unity-ga… pic.twitter.com/42tDGn8VH6

2022-10-20 07:56:31
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カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) @Kan_Kikuchi

「プログラミングでよく使われる手法を学びたい!」 「デザインパターン学んだけど、具体的にUnityで実現する方法が分からない!」 みたいな人にオススメのやつが公開されました! Unity公式がデザイン(プログラミング)パターンの実装例をまとめたリポジトリを公開! kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Unity-ga… pic.twitter.com/42tDGn8VH6

2022-10-20 07:56:31
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カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) @Kan_Kikuchi

プログラミングAI(?)を試してみた記事! 日本語で指示を出すだけでプログラムを自動生成したり、コードを日本語で解説してくれたりするAIProgrammerはUnityのC#でも使える kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/AIProgra… ※当ブログはUnityメインの技術ブログです。 よろしければRTやフォロー、読者登録をお願いします! pic.twitter.com/8NtG6FXgcZ

2022-10-17 07:37:05
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プログラミングAI(?)を試してみた記事! 日本語で指示を出すだけでプログラムを自動生成したり、コードを日本語で解説してくれたりするAIProgrammerはUnityのC#でも使える kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/AIProgra… ※当ブログはUnityメインの技術ブログです。 よろしければRTやフォロー、読者登録をお願いします! pic.twitter.com/8NtG6FXgcZ

2022-10-17 07:37:05
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重いアセットを教えてくれるパッケージの話! ビルドに関する情報を見やすくし、ビルド時間やビルドサイズの改善に役立つUnity公式の無料パッケージ Build Report Inspector kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/BuildRep… ※当ブログはUnityメインの技術ブログです。 RTやフォロー、読者登録をして頂けると幸いです! pic.twitter.com/r3zqRMTgi7

2022-09-26 08:33:56
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重いアセットを教えてくれるパッケージの話! ビルドに関する情報を見やすくし、ビルド時間やビルドサイズの改善に役立つUnity公式の無料パッケージ Build Report Inspector kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/BuildRep… ※当ブログはUnityメインの技術ブログです。 RTやフォロー、読者登録をして頂けると幸いです! pic.twitter.com/r3zqRMTgi7

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Unity使い全員にオススメ出来る良書! とにかく読みやすく、目次も綺麗に整理されてるので拾い読みもしやすい! Unity製ゲームのパフォーマンスを最適化する方法を体系的に学べる『Unity Performance Tuning Bible』をサイバーエージェントが無料公開&オープンソース化! kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Unity_Pe… pic.twitter.com/0laAdrxuYM

2022-09-22 08:06:48
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Unity使い全員にオススメ出来る良書! とにかく読みやすく、目次も綺麗に整理されてるので拾い読みもしやすい! Unity製ゲームのパフォーマンスを最適化する方法を体系的に学べる『Unity Performance Tuning Bible』をサイバーエージェントが無料公開&オープンソース化! kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Unity_Pe… pic.twitter.com/0laAdrxuYM

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アセットを他のエンジンで使っても良いということが具体的に公式のどこで許可されているか調べてみた記事! Unreal Engine マーケットプレイスのアセットをUnityで使ってもいいと規約で許可されてるし、Unity Asset StoreのアセットをUEで使う事も許可されてる kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/UeMarket… pic.twitter.com/4geNVunFKL

2022-09-15 08:07:31
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アセットを他のエンジンで使っても良いということが具体的に公式のどこで許可されているか調べてみた記事! Unreal Engine マーケットプレイスのアセットをUnityで使ってもいいと規約で許可されてるし、Unity Asset StoreのアセットをUEで使う事も許可されてる kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/UeMarket… pic.twitter.com/4geNVunFKL

2022-09-15 08:07:31
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気付いたらMidjourneyで1000枚以上の画像を描いてもらっていたので、呪文生成に使えるコツや便利なサービスをまとめてみました! MidjourneyやStable Diffusionなどのお絵描きAIで呪文(単語, Prompt)を決めるためのコツや便利なサービス kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Midjourn… #midjourney #stablediffusion pic.twitter.com/clVXtfc6G6

2022-09-01 08:22:12
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気付いたらMidjourneyで1000枚以上の画像を描いてもらっていたので、呪文生成に使えるコツや便利なサービスをまとめてみました! MidjourneyやStable Diffusionなどのお絵描きAIで呪文(単語, Prompt)を決めるためのコツや便利なサービス kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Midjourn… #midjourney #stablediffusion pic.twitter.com/clVXtfc6G6

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Unityの標準機能で付ける影よりも自然で綺麗な影をUIに表現出来るアセットの紹介記事です! uGUIのテキストや画像に綺麗な影やグローを追加出来る True Shadow kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/TrueShad… ※当ブログはUnityメインの技術ブログです。 よろしければRTやフォロー、読者登録をお願いします! #Unity pic.twitter.com/2bM3xlBKEr

2022-06-02 08:06:04
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Unityの標準機能で付ける影よりも自然で綺麗な影をUIに表現出来るアセットの紹介記事です! uGUIのテキストや画像に綺麗な影やグローを追加出来る True Shadow kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/TrueShad… ※当ブログはUnityメインの技術ブログです。 よろしければRTやフォロー、読者登録をお願いします! #Unity pic.twitter.com/2bM3xlBKEr

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3Dゲームにはほぼ必須だが、自動設定されないUnity標準機能の解説記事! オブジェクトがカメラに映らない時は描画しないようにして負荷削減する機能 オクルージョンカリング kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Occlusio… ※当ブログはUnityメインの技術ブログです。 よろしければRTやフォロー、読者登録をお願いします! pic.twitter.com/5766stpRJi

2022-04-07 08:24:21
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「Componentが増えて見にくいし使いづらい!」 という時に役立つフリーソフトウェアの紹介です! コンポーネントをタブ表示し作業効率をアップする Smart Inspector kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Smart_In… ※当ブログはUnityメインの技術ブログです。 よろしければRTやフォロー、読者登録をお願いします! #Unity pic.twitter.com/vq7Ebta5fw

2022-03-10 08:41:37
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「Componentが増えて見にくいし使いづらい!」 という時に役立つフリーソフトウェアの紹介です! コンポーネントをタブ表示し作業効率をアップする Smart Inspector kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Smart_In… ※当ブログはUnityメインの技術ブログです。 よろしければRTやフォロー、読者登録をお願いします! #Unity pic.twitter.com/vq7Ebta5fw

2022-03-10 08:41:37
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Unityでも使える高機能なIDE、Riderの良い所を思い付く限りまとめてた記事!何年か使ってますが本当オススメです! Unityでの開発効率が劇的に上がるRiderの利点や便利機能 kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Rider_Ad… ※当ブログはUnityメインの技術ブログです。 よろしければRTやフォロー、読者登録をお願いします! pic.twitter.com/lM78Y4Dp5t

2022-02-24 08:23:06
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Unityでも使える高機能なIDE、Riderの良い所を思い付く限りまとめてた記事!何年か使ってますが本当オススメです! Unityでの開発効率が劇的に上がるRiderの利点や便利機能 kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Rider_Ad… ※当ブログはUnityメインの技術ブログです。 よろしければRTやフォロー、読者登録をお願いします! pic.twitter.com/lM78Y4Dp5t

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Unityで規模が大きくなる程問題になってくる、コードを変更した後の待ち時間を短縮する話! プログラム変更後の待ち時間(コンパイル、ドメインリロード)を短縮する9つの方法 kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Reload_O… ※当ブログはUnityメインの技術ブログです。 よろしければRTやフォロー、読者登録をお願いします! pic.twitter.com/Dw68TRRsoL

2022-02-17 08:12:48
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Unityで規模が大きくなる程問題になってくる、コードを変更した後の待ち時間を短縮する話! プログラム変更後の待ち時間(コンパイル、ドメインリロード)を短縮する9つの方法 kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Reload_O… ※当ブログはUnityメインの技術ブログです。 よろしければRTやフォロー、読者登録をお願いします! pic.twitter.com/Dw68TRRsoL

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