2011年10~12月コミPo!ユーザーTips的な何か

●このまとめは、コミPo!のテクニック関連や参考になりそうな絵、メタセコ他ツール関連を主としています。 ●「#comipo(#コミPo!公式ハッシュ)の雑なまとめ」から、主に緑字のぶんを引っこ抜いたまとめです。 ●ツイートのデコレーションは「~雑なまとめ」の頃の色とサイズのままなので違和感あるかもしれませんスイマセン。 ●公式アカウント(@comipo)のTipsまとめはすでにあるので略。 ●選ぶ基準は独断と偏見です。
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Howldog @howldog2006

前に気まぐれに作ってツイートした画像をちゃんとしたお話にする覚悟ができたので、直してみた。どんな話になるのか想像してみてください。 もっとも最終話みたいな部分なんで、その前に長い導入部を作らないと… #comipo http://t.co/1Lbvs47w

2011-12-31 01:04:46
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@serizawa_9329

Googleの3Dギャラリーから拾ってきた.skbデータを.obj形式に変換して、コミPo!に読ませてみた #comipo http://t.co/1fL7yXLP

2011-12-25 16:37:43
KirimiSakana/切身魚 @Kirimisakana

@touasa さんのプリミティブ球体キット。面連続の解析ができました。 #comipo http://t.co/PdsLbyEy

2011-12-24 15:50:19
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@serizawa_9329

@faketaoist 最初はこれでイロイロ試してみると表現の広がりが実感できて、他の3Dソフトを勉強しようって気になるかも。さらに最近はOBJ形式も読めるようになり、さらに選択肢が広がりましたし http://t.co/lfElIZKs #comipo

2011-12-24 06:40:00
@serizawa_9329

@faketaoist 藤あさやさんの『プリミティブ素材塗り絵キット』を使えば、メタセコイアなしでも3Dな平面オブジェクトが作れます。「いきなりメタセコはハードル高い…」という方はこちらから入ってみるのも手かと http://t.co/x379mLyJ #comipo

2011-12-24 06:33:28
すくも神 @SukumoKami

こういうの見れるなら有効面数増やして欲しいw QT @taachi テスト やっぱり面数ですかねー(;�∀`) #comipo http://t.co/zdjjJ3D2

2011-12-24 01:37:25
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日下春生(zsphere) @faketaoist

メタセコのテクスチャ割り付け操作を習得する必要はありますが、総じて結構簡単な操作のわりに、表現力はグンと上がる気がします。 #comipo http://t.co/TLr1vcwn

2011-12-23 20:44:47
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日下春生(zsphere) @faketaoist

既出だったら御免なさいですが。コミPoで必要な場面を画像出力 → メタセコで基本図形:平面を呼び出し、テクスチャに貼り付け → mqoにしてコミPoに読み込む、とこれだけで結構表現の幅が広がる、という例。 #comipo http://t.co/b1LqLgb3

2011-12-23 20:42:40
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柳澤タロ@同人活動休止中 @taro_yanagisawa

最近アニメを見るとき、真っ先に眉毛の描写に目がいく。コミPo!の眉毛オーバーレイ機能の影響ですね。で、アイマスとworkingでは眉毛オーバーレイしてないんだと気付きました。眉毛オーバーレイの有無の基準って何? #comipo

2011-12-22 16:44:45
すくも神 @SukumoKami

Merry Christmas の方は CPD 配布にしています #ComiPo http://t.co/4CJhSCOg

2011-12-22 05:27:02
Howldog @howldog2006

前にツイートした画像で、紺と黒の制服を比較してみた。 やっぱこういう絵には黒がいいなぁ。  #comipo http://t.co/jNqvzpft http://t.co/SILe9tnT

2011-12-22 02:04:30
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@serizawa_9329

コミPo!に「Sweet Home 3D」というフリーな3D間取りシミュレーションツールその2。壁にポスター追加 http://t.co/7CWqWL8q #comipo http://t.co/lfElIZKs

2011-12-21 21:09:07
@serizawa_9329

コミPo!に「Sweet Home 3D」というフリーな3D間取りシミュレーションツールのOBJ出力を入れてみた http://t.co/7CWqWL8q #comipo http://t.co/2yGaPBq8

2011-12-21 20:48:23
koht @koht_mi

私はデータをobjで作っていますが、objをメタセコに読み込むと、滑らかな曲面が反映されないことがあり、その修正作業が手間でした。今回のアップデートで作業がぐっと効率化されるのでありがたいです。 #comipo http://t.co/Rh28VAKK

2011-12-20 21:41:58
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桜ジンタ @sakurajinta

#comipo 構成を弄り直しつつシナリオ進めてたら、登場シーンが早まった背景セットを急遽準備(素材並べて調整しただけだが)。一応完成。ついでに新規のフィルターテスト。 http://t.co/n1hAAqjG

2011-12-18 23:17:49
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すくも神 @SukumoKami

さっきアップした大回転のキャラクター色変更のパラメーター #ComiPo http://t.co/leSgCrD1

2011-12-16 14:18:21
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koht @koht_mi

@mi_3450 ものすごくいい感じですね。絵を仕上げるならこれが正解なんでしょうけど、オブジェクト自体を光らせたくて。やっぱり施設関係はきびしそうですね。一方、こういう小道具なら、しっかり調整すればそれらしく見えそう? #comipo http://t.co/BF3cz7we

2011-12-12 22:56:47
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KirimiSakana/切身魚 @Kirimisakana

展開図はこういう感じです。6面から2面へのつながりは上手くできましたので、4面の処理は再挑戦しようかと。燃えますわ……!#comipo #こみぽ http://t.co/Fi85JCMO

2011-12-12 22:08:57
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KirimiSakana/切身魚 @Kirimisakana

プリミティブ塗り絵キット球体テクスチャ、4-5-6面に挑戦中。4面は再挑戦の予定です。デフラグさんがんばれ。 #comipo http://t.co/a4B5SlFz

2011-12-12 22:05:12
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みづほ @mi_3450

失敗。やり直し。穴やら光やらを影や光源に使い重ねまくって……て→感じですだ。でも、蛍光灯一本でこの手間……、違うよね(^_^;)  #comipo http://t.co/U4J49mNf

2011-12-12 21:34:13
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