魔王勇者を卓上ゲームにするなら?

魔王勇者書籍化プロジェクトの会議用ハッシュタグ(#maoyu)から派生した、卓上ゲーム化のアイディアや妄想です。 関連:Togetter - まとめ「桝田省治氏による『魔王勇者』書籍化プロジェクト進行中」 http://togetter.com/li/20018 続きを読む
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細江ひろみ @VHosoe

おはようございます。桝田さんから声かけられました。ゲーム化は難しくても、卓ゲ化は可能性があるのではないかと思う。各種資料てんこもりあった方がいい本となると、真っ先に卓ゲ本連想した。 #maoyu

2010-05-10 07:00:43
細江ひろみ @VHosoe

昨日桝田さんから打診きて、まだビックリしてる状態。どうぞよろしく。技術的には卓ゲリプレイ形式からラノベ形式など各種変換可能。雰囲気は尺とその他各種制限による。#maoyu

2010-05-10 07:20:14
泉信行 @izumino

卓ゲ化は、パンデミックや指輪物語みたいな雰囲気で再現できそうですね #maoyu

2010-05-10 07:23:08
細江ひろみ @VHosoe

@izumino 卓ゲ本ならムックで図版ばりばりとかもありだと思うのです。本編とは別の位置づけかもしれませんが。#maoyu

2010-05-10 07:30:41
tricken(Tw以外の居場所は固定参照) @tricken

#maoyu 卓ゲにするなら、最近だと『コンテナ』とか『メガコーア』とか、政治的意思決定と経済情勢とが噛み合うようなコンセプトのゲームに一部協調の必要性を噛ませるようなものがいいですね(とはいえ、コンテナまだやってないんですけどね。メガコーアは、コンセプトは最高。実装は若干甘い)

2010-05-10 07:29:02
泉信行 @izumino

@tricken ぼくがパンデミックを挙げたのは、vsシステムゲームでやってみたいからですね。あと、シャドウオブキャメロットも例に挙げられるかな #maoyu

2010-05-10 08:05:33
tricken(Tw以外の居場所は固定参照) @tricken

@izumino お久しぶりです。その路線で行くとレッドオクトーバー号(タイトルうろ覚え。協力型潜水艦ゲーム)とかもイケますね。

2010-05-10 08:17:56
tricken(Tw以外の居場所は固定参照) @tricken

@izumino システムゲームということになると、魔王勇者決戦をいかに避けるか、が主題になるんでしょうか。

2010-05-10 08:18:50
泉信行 @izumino

@tricken 決戦回避と、あのラスボスの妨害ですか。もちろん全滅してもダメ、と

2010-05-10 08:23:15
tricken(Tw以外の居場所は固定参照) @tricken

@izumino そうなると、クニツィア指輪ボドゲをリスペクトしつつ、プエルトリコやアグリコラあたりの発展要素をダウンサイジングしてうまく調合する、という手腕になりますね。また、各局面だけに限って色んな切り口のデザインがありえそうです。

2010-05-10 08:28:02
泉信行 @izumino

卓ゲー化企画会議は、書籍化企画会議とは別にトゥギャッター化した方が良さそうですね。帰ったらやります

2010-05-10 08:32:18
橙乃ままれ @marmalade_macro

実は自分は卓ゲ者でもあるのだった(´∇`)ヒャッフー! #maoyu

2010-05-10 08:37:36
橙乃ままれ @marmalade_macro

なので、とてもizuminoさんの話が楽しい&楽しみなのだった #maoyu

2010-05-10 08:38:10
GiGi @gigir

卓ゲにする場合勝利条件はどこに置くと面白いだろう。マルチプレイ前提として。 #maoyu

2010-05-10 09:12:25
細江ひろみ @VHosoe

RPGじゃないんなら、選んだ所属で勝利条件が違う、かな。RT: @gigir: 卓ゲにする場合勝利条件はどこに置くと面白いだろう。マルチプレイ前提として。 #maoyu

2010-05-10 09:25:43
GiGi @gigir

卓ゲにする場合、最大勝利(物語のエンディング)を迎えるのはめっちゃ難しいバランスにしたほうが面白いんじゃないかなーとか #maoyu

2010-05-10 09:19:58
泉信行 @izumino

パンデミックが、そのスジの名作です。いかに世界が滅亡しやすいのか、が物凄くよくわかる。必ず卓ゲ化の参考になるゲームですね RT @gigir 卓ゲにする場合、最大勝利(物語のエンディング)を迎えるのはめっちゃ難しいバランスにしたほうが面白いんじゃないかなーとか #maoyu

2010-05-10 09:26:11
GiGi @gigir

プレイヤー全員が世界の救済を目的として行動する協力ゲームか。うん、そんな感じっぽい #maoyu

2010-05-10 09:29:22
GiGi @gigir

最小プレイヤー数2人(魔王と勇者)、最大16人くらいで、参加プレイヤーが多くなるほど難易度が下がるとか #maoyu

2010-05-10 09:33:08
GiGi @gigir

プレイヤーは役割ごとに行動原理が課せられており、それに反する行動は取れないみたいな縛りはアリだな #maoyu

2010-05-10 09:34:40
細江ひろみ @VHosoe

全滅< 少数救済< 部分救済< 遺恨を残した救済< 完全救済 #maoyu

2010-05-10 09:31:46
GiGi @gigir

魔王と勇者はNPCにして、魔王か勇者が倒されるとゲームオーバーでも良いか。でも人間にやってもらったほうが「この勇者&魔王は助けたくないみたい」な綾もあっておもしろいかも #maoyu

2010-05-10 09:35:56
うの @uniquis

#maoyu 卓ゲだと、協力タイプではなくてHistory of the Worldみたいなゲームを想像するなぁ。「お前トップだからこのターン白夜国担当な」「えっ」みたいな。 

2010-05-10 09:41:58
細江ひろみ @VHosoe

セブンフォートレス~ナイトウィザードの、TRPGリプレイ小説本の変形が、雰囲気として原型を残せるかな? と思いつつ、これがベストかどうかについては語らない #maoyu

2010-05-10 09:43:50