アジャイルゲーム開発+Unityゲーム開発勉強会【エンジニアカフェ×Aiming】

ゲーム開発におけるアジャイル開発手法とその実例や世界的に今最も注目を集めているゲームエンジン「Unity」を用いた3Dゲーム開発の実例などを学ぶ勉強会を開催。そのときの#ptaimでつぶやかれた内容をまとめました。 イベント詳細リンク: https://www.facebook.com/event.php?eid=146304715464743
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@PTECH_oozu

本日のエンジニアカフェイベントのハッシュタグは、ハイフンなしで #ptaim でお願いします!度々すみません><

2011-10-13 19:23:46
close_yutori @kimukou2628

#ptaim 見積もり) 見積もり通りに実現しないとき> ・情報が足りなかったのか ・担当者の能力が足りなかったのか <=出来る人の見積もりが他の人に適応できる訳ではない

2011-10-13 19:31:04
@PTECH_oozu

Aiming小林さんによる、アジャイル開発手法の実例紹介中! #ptaim

2011-10-13 19:31:43
close_yutori @kimukou2628

#ptaim 見積もりポーカーの話) ・どのくらいかかるかどうかを各担当者に出させる ・見積もり精度を上げる期間を取る =>XPの考え方 見積もり) 企画バグ、仕様バグもある したがって実装者だけの責任を追及するのはダメ 企画者も交えて考えていく

2011-10-13 19:34:23
close_yutori @kimukou2628

#ptaim 振り返り) ・PCDAサイクル=>チーム運営を改善する ・サーバ見積もりがおかしい ・プログラムのパフォーマンスが良くない 等責任回避の話になる =>個人を非難するようなことはダメ =>中身に対して改善案等を判定する(含蓄深いわ・・・)

2011-10-13 19:36:52
close_yutori @kimukou2628

#ptaim Aimingでのコードレビュー) gerrit使用。 各チーム単位で評価<プログラマーチーム、企画チーム等

2011-10-13 19:37:55
close_yutori @kimukou2628

#ptaim TDD,BDD) ・全てのプロジェクトに出来る訳ではないが出来るだけ採用して行く方向で CI) ・Jenkinsを使っています <=毎日テスト、プログラムの問題発見の早期化に役立っている

2011-10-13 19:39:42
close_yutori @kimukou2628

#ptaim 日本の発注の仕方) ・クライアントのみ発注=>後で連携サーバーと結合 <=あまりスンナリいった覚えがない ・同時リリースでテストしていくべき!

2011-10-13 19:41:13
EuphoryX1 @euphoryx1

目的指向の席配置 部署島=>プロジェクト島 これはぜったいですね #ptaim

2011-10-13 19:42:01
@PTECH_oozu

目的指向の席配置にする。~Aiming小林さんアジャイル開発手法~ #ptaim #ptech

2011-10-13 19:42:16
close_yutori @kimukou2628

#ptaim 席配置) ・目的が同じイメージの人を同じチームの席にする ・プログラマー島、デザイナー島とは分けない<分業しすぎると失敗する =>遣れる人がやれることを遣っていけばいい(会社が「貴方はこれだけやればいい」と決めるとその人は伸びない)

2011-10-13 19:42:48
EuphoryX1 @euphoryx1

「開発チームの中に重課金者がいたり」 これくらい自分の作品を愛したいですねw #ptaim

2011-10-13 19:45:18
@PTECH_oozu

アジャイル開発、最初は少しずつから始める。 #ptaim #ptech

2011-10-13 19:46:03
close_yutori @kimukou2628

#ptaim ドックフードを喰う) ・仕様通り=>しょぼい物ができた <=つまんなくても仕様通りに作る<日本型開発> =>このアウトプットはダメ <=チャットっぽくしてテスターでも積極的にゲームを面白くする為に意見を交換できるような環境を作る

2011-10-13 19:46:05
@PTECH_oozu

アジャイル開発導入の際は慎重に。何かに失敗した時に、じゃ今度はこのやり方で。とアジャイル開発を取り入れて成功体験としてチームで共有する。 #ptaim #ptech

2011-10-13 19:47:24
エンカフェ @engcafe_tv

どこからAgile化するか。失敗体験にのっかる。KPTあたりから #ptaim #ptech

2011-10-13 19:47:51
close_yutori @kimukou2628

#ptaim アジャイル導入に関して) ・一番発言権のある人が「今日からアジャイルで行きます」 =>これは絶対うまくいかない =>何度も失敗を重ねて共通知としてみんなに共有できた時点でアジャイル開発は可能になる <=2-3回は失敗する認識で、振り替りの会議を大事に

2011-10-13 19:48:28
close_yutori @kimukou2628

#ptaim Aiming 牧野さんのUnityのお話 オンラインゲームの通信ミドルウエアを開発されていた方 MMO等を開発されていたらしい

2011-10-13 19:51:37
エンカフェ @engcafe_tv

続いてUnityについて。なぜUnityなのか?どう使うか #ptaim #ptech

2011-10-13 19:51:54
close_yutori @kimukou2628

#ptaim なぜUnityで作っているか) 今はIPhone全盛期だけど・・。 Android、Windows Phoneも開発していきたい ・ネットワーク機能:TCP,UDP通信 等を重視で採用

2011-10-13 19:54:03
小林 俊仁 @toshi_k

あざしたー RT @PTECH_oozu: Aiming小林さんによる、アジャイル開発手法の実例紹介中! #ptaim

2011-10-13 19:54:33
@PTECH_oozu

Aiming牧野さんによる、Unity勉強会はじまった! なぜUnityなのか? #ptaim #ptech

2011-10-13 19:55:24
エンカフェ @engcafe_tv

Unity,UDK、Taitanium、Corona,Marmalade,Flashを比較してみると、、 #ptech #ptaim

2011-10-13 19:56:03