ゲーセンが衰退した理由は「家でもゲームができるから」だと単純すぎる。ファミコンが出てから30年近くは健在だったので。どちらかと言えば「ゲーセンに未来がないと思ったメーカーがゲームを作らなくなったから(力を入れなくなったから)」というのがでかい。その裏には膨大な付帯情報がある。
2022-12-20 18:43:23元GAMEST編集長、ゲームライター。ゲーム制作にも関わる。ゲーセンの歴史を綴る『ゲームセンタークロニクル』『石井ぜんじを右に!』発売中。共著に『ライトノベルの新潮流』。『セガ・アーケードヒストリー』『シュタインズ・ゲート公式資料集』などで執筆。ゲーム関連ほか、エンタメ小説、アニメ、VTuberなどに興味あり
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アーケードゲームでは利益が出せない
@Zenji1 対戦格闘ゲームで一山当てた業界が、マニア向けに開発を続けた結果、初心者にはハードルの高い・踏み入り辛い状況を生み出して先細ったものだと感じています。 また1人プレイは極めたら1コインクリアされ長時間客帯率が上がり売上も跳ねないので、そもそもビジネスモデルとして脆弱な気もします。
2022-12-20 20:47:10ゲーセンはメーカー側も普通に力を入れてる でも音ゲーなんかは電気代レンタル代月々のネット代など莫大な原価が掛かるのに対して稼げるお金は6〜8分でやっと100円取れるか取れないか
2022-12-21 15:09:52タイミングがいろいろずれたり重なったりして惜しかったけど、「アカウント」「電子マネー」「少額からの商売」というのが美味いことハマればハネた可能性はありますよねゲーセンとかアミューズメント
2022-12-21 15:01:39@Zenji1 消費税。構造上おつりを出せないので、税率が上がってもそれに連動して値上げする事が不可能に近かった。税率があがる度に、確実に利益率が減っていく。価格を調整しやすいコイン機か、利益率を調整しやすいクレーン機を中心にするしかなくなったのかなと。
2022-12-21 00:15:59@akira_3283 電子マネーに対応した結果 通信費+電子マネー手数料の二重課税になったKONAMIというメーカーがあってだな
2022-12-21 12:30:53@kuma_oji3 @LC6zUuueq0v33ds @Zenji1 FF外より。 ゲーセンでしか楽しめないゲームは、 大型や特殊筐体などになってしまい、 採算が取りにくくなってしまった。 テーブルゲームくらいなら、 今や家庭用ゲーム機の方がスペック高くなり対応可能になり、足を運ばなくなる。 戦場の絆1プレイ1時間待ちでも待ってたのが懐かしい。
2022-12-21 16:10:13お金がない
@Zenji1 普通にお金があれば行きたいけどないから っていうのもありそう。 クレーンゲームもパチンコみたいに確率機になってしまってつまらなくなってしまったし。
2022-12-21 14:14:45@kuma_oji3 @Zenji1 さらに、家庭用に真似できないゲームにする為に、体感型、大型筐体、ネット筐体等増えゲーセンが高額筐体を維持出来ない。1プレイ金額が高いゲームも多くなりユーザーも金かかりすぎでゲーセン離れさらに加速ですね。
2022-12-20 22:08:16ゲーセンは最先端のゲーム見本市のようなものだった
@Zenji1 ゲーセンは「最先端のテクノロジー見本市」のような場だった。結果、人が集まり、出会いが生まれた。現在は、最先端では無くなった。でも、人が集まる場であることには変わりない。「家ゲーを最高の環境で遊べるゲーセン」とか、場を提供をすることで需要はあると思う。
2022-12-20 19:35:04@chabouz6676 @Zenji1 数年前に家庭用ゲームを楽しめる『ゲームバー』なるものが流行り乱立されましたが所謂権利問題でメーカー側とトラブルになり一気になくなったのでそこをクリアしないと難しいかもしれませんね。
2022-12-21 12:09:22@Zenji1 30年の間にアーケード機と家庭用との品質に差が無くなった事が原因だと思う。 更に言えばアーケード機のコストが上がりワンコインではコストが回収が難しい事も要因。
2022-12-21 13:23:55