ゲーセンが衰退した理由は家でもゲームができるからではなく、ゲーセン自体に未来がなくなったことに端を発していたのではないか

収益性も考えたら採算取れなくなってきているのが痛切にくるよな...
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石井ぜんじ @Zenji1

ゲーセンが衰退した理由は「家でもゲームができるから」だと単純すぎる。ファミコンが出てから30年近くは健在だったので。どちらかと言えば「ゲーセンに未来がないと思ったメーカーがゲームを作らなくなったから(力を入れなくなったから)」というのがでかい。その裏には膨大な付帯情報がある。

2022-12-20 18:43:23
石井ぜんじ @Zenji1

元GAMEST編集長、ゲームライター。ゲーム制作にも関わる。ゲーセンの歴史を綴る『ゲームセンタークロニクル』『石井ぜんじを右に!』発売中。共著に『ライトノベルの新潮流』。『セガ・アーケードヒストリー』『シュタインズ・ゲート公式資料集』などで執筆。ゲーム関連ほか、エンタメ小説、アニメ、VTuberなどに興味あり

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2022-05-27 14:17:33
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平屋ゲイツ @1CREJITT

@Zenji1 対戦格闘ゲームで一山当てた業界が、マニア向けに開発を続けた結果、初心者にはハードルの高い・踏み入り辛い状況を生み出して先細ったものだと感じています。 また1人プレイは極めたら1コインクリアされ長時間客帯率が上がり売上も跳ねないので、そもそもビジネスモデルとして脆弱な気もします。

2022-12-20 20:47:10
ボャラランゴ @tInjn

ゲーセンはメーカー側も普通に力を入れてる でも音ゲーなんかは電気代レンタル代月々のネット代など莫大な原価が掛かるのに対して稼げるお金は6〜8分でやっと100円取れるか取れないか

2022-12-21 15:09:52
し お た ん @GIMPfoba2204

@Zenji1 ワンゲーム100円では元が取れなくなったから。

2022-12-21 15:27:49
たにみちの@BA-KU @taninon

タイミングがいろいろずれたり重なったりして惜しかったけど、「アカウント」「電子マネー」「少額からの商売」というのが美味いことハマればハネた可能性はありますよねゲーセンとかアミューズメント

2022-12-21 15:01:39
甕星@Perfect Brown Lunchbox @mikahosi

@Zenji1 消費税。構造上おつりを出せないので、税率が上がってもそれに連動して値上げする事が不可能に近かった。税率があがる度に、確実に利益率が減っていく。価格を調整しやすいコイン機か、利益率を調整しやすいクレーン機を中心にするしかなくなったのかなと。

2022-12-21 00:15:59
考えすぎるアホ akira @akira_3283

@mikahosi @Zenji1 最近は徐々に電子マネー化してるからそこら辺はクリアして行く気がする

2022-12-21 07:46:33
にこ×2様 @ferretmesi

@akira_3283 電子マネーに対応した結果 通信費+電子マネー手数料の二重課税になったKONAMIというメーカーがあってだな

2022-12-21 12:30:53
リンク プレスリリース・ニュースリリース配信シェアNo.1|PR TIMES コナミアミューズメントのゲームで遊ぶと電子マネー『PASELI』が当たる「年末年始もPASELI祭2022-2023」開催! 株式会社コナミアミューズメントのプレスリリース(2022年12月15日 15時20分)コナミアミューズメントのゲームで遊ぶと電子マネー『PASELI』が当たる[年末年始もPASELI祭2022-2023]開催! 1
M hiro @Mhiro16850068

@kuma_oji3 @LC6zUuueq0v33ds @Zenji1 FF外より。 ゲーセンでしか楽しめないゲームは、 大型や特殊筐体などになってしまい、 採算が取りにくくなってしまった。 テーブルゲームくらいなら、 今や家庭用ゲーム機の方がスペック高くなり対応可能になり、足を運ばなくなる。 戦場の絆1プレイ1時間待ちでも待ってたのが懐かしい。

2022-12-21 16:10:13

お金がない

フェルナンデス BH-85 @K47RAVGAAXqU3IW

@Zenji1 全体的に可処分所得減ったのでライト層がこなくなった。

2022-12-21 11:49:00
yukichi @yukichi_410

@Zenji1 普通にお金があれば行きたいけどないから っていうのもありそう。 クレーンゲームもパチンコみたいに確率機になってしまってつまらなくなってしまったし。

2022-12-21 14:14:45
瑠璃色@カナタ @LC6zUuueq0v33ds

@kuma_oji3 @Zenji1 さらに、家庭用に真似できないゲームにする為に、体感型、大型筐体、ネット筐体等増えゲーセンが高額筐体を維持出来ない。1プレイ金額が高いゲームも多くなりユーザーも金かかりすぎでゲーセン離れさらに加速ですね。

2022-12-20 22:08:16

ゲーセンは最先端のゲーム見本市のようなものだった

だいちゃん @chabouz6676

@Zenji1 ゲーセンは「最先端のテクノロジー見本市」のような場だった。結果、人が集まり、出会いが生まれた。現在は、最先端では無くなった。でも、人が集まる場であることには変わりない。「家ゲーを最高の環境で遊べるゲーセン」とか、場を提供をすることで需要はあると思う。

2022-12-20 19:35:04
こがねむし @okumanchoujyame

@chabouz6676 @Zenji1 数年前に家庭用ゲームを楽しめる『ゲームバー』なるものが流行り乱立されましたが所謂権利問題でメーカー側とトラブルになり一気になくなったのでそこをクリアしないと難しいかもしれませんね。

2022-12-21 12:09:22
屑乃 @finestrike93

割とオンライン対戦がゲーセンでなくとも簡単にできるようになったことも原因やも知らん

2022-12-21 16:23:28
范 雎 @dZYWrWnJodpAzEg

@Zenji1 30年の間にアーケード機と家庭用との品質に差が無くなった事が原因だと思う。 更に言えばアーケード機のコストが上がりワンコインではコストが回収が難しい事も要因。

2022-12-21 13:23:55