受賞したり、TGSで選出されたり(パーリィ・ナイトメア制作記③)

パリィアクションゲーム『パリィ・ナイトメア』の制作過程。 デジゲー博2022~GamesCom2023(2022年冬~2022年夏)
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チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

明日、TokyoIndiesで『パーリィ・ナイトメア』のプレゼンやらせてもらいますー。 現在の進捗や今後の予定のお話とか、させてもらう予定です。 twitter.com/tokyo_indies/s…

2022-11-15 20:53:22
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

イベント出展後恒例、作業ツイートまとめ。 IGC(6月)~デジゲー博出展(11月)まで togetter.com/li/1938580

2022-11-17 14:38:34
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

noteに作業振り返り&次の作業整理。 来年のイベント出展時には、「物語含めたパッケージ感」を見せれるかなーと思います。 見せれるように頑張ります…! note.com/charehito/n/n8…

2022-11-17 20:40:12
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

『パーリィ・ナイトメア』、思い切って仕様を変更中。 まだ検証中ですが、あまり工数を割かずにより面白くできるかも…しれません…! ちょっと頑張ってみます。

2022-11-18 17:27:42
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

ファミ通さんに『パーリィ・ナイトメア』取り上げてもらいましたー。 まだまだ面白くなる予定なので、開発頑張っていきます! twitter.com/famitsu/status…

2022-11-21 22:31:11
ファミ通.com @famitsu

『パーリィ・ナイトメア』大量の敵が押し寄せるナイトメアをパリィを駆使して生き延びるスリリングかつ爽快なアクション 「できるだけシンプルに気持ちよく遊べて、誰でも楽しめる新しいタイトルを」 #デジゲー博2022 担当が気になった注目作をピックアップ(1/4) famitsu.com/news/202211/20… pic.twitter.com/pGAC8Y83Dd

2022-11-20 18:00:11
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

【最近やったこと】 ・「5分耐えるゲーム」から「〇〇〇」に変更 タイマーが消えて謎のゲージが増えたり、序盤と終盤でビジュアルが大きく変るようになったりしてます。 もう少し固まってきたら、改めてご紹介しようと思います。結構ええ感じです! #GodotEngine #GameDev #indiedev #ゲーム制作 pic.twitter.com/JWO3vm9cC0

2022-11-21 23:36:24
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チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

【最近やったこと】 ・リファクタリング ・処理負荷テストと最適化 新仕様で色々変わったので整理。大事。 できればもうちょい軽くしたいけど、一旦ここまで。 pic.twitter.com/J1dQcfLKVW

2022-11-23 21:41:00
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チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

パーリィ・ナイトメアを「光を集めるゲーム」に仕様変更しましたー。 ゲームは暗闇からスタート。 敵を倒して光を集めることで視界が段々と広がっていき、開始と終了で雰囲気が結構変わる感じになりました。 #GodotEngine #GameDev #indiedev #ゲーム制作 pic.twitter.com/uIzvdUUiaF

2022-11-29 19:51:07
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

今回の仕様変更でいろんな問題が解決できたので、個人的にはとてもスッキリ。 あとは「反応を見て微調節」ぐらいで、これで行こうかなーと思います。 12月からは、いよいよゲーム全体を”物語”でパッケージしていきます!

2022-11-29 19:57:14
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

【最近やったこと】 ステージ選択画面のひな形作成 基本はできた。 ここからはまた新しい要素を実装するので、ちょっと仕様を詰めてから作らないと。 #GodotEngine #GameDev #indiedev #ゲーム制作 pic.twitter.com/poCelktIw6

2022-12-04 22:19:28
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

【最近やったこと】 ・ビジュアルや演出の微調節 ・セーブデータ周り ・音楽のアレコレ ・書類や資料作成 派手さを維持しながら、もう少し視認性を上げたいなー。 (動画のBGMは諸事情によりミュート。お楽しみに) #GodotEngine #GameDev #indiedev #ゲーム制作 #スーパーゲ制デー pic.twitter.com/MMJH4z7RNw

2022-12-10 22:22:02
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

【最近やったこと】 ・リザルト、スコア、セーブデータ周り ・各種プレイデータの出力機能 細かい部分(数値、演出)も決めていかないとなー、と色々整え中。

2022-12-15 01:50:02
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

1月15日(日)開催の #東京ゲームダンジョン に出展します。場所はG-20。 今回は新しく ①「光を集めるルール」に一新 ②メインメニュー(試作版) ③BGM 等をお見せできるかなーと(見せれるよう頑張ります!) 来場される方は、よければお立ち寄りくださいー。 tokyogamedungeon.com/home/exhibitor… #ゲーム制作 pic.twitter.com/I2ekHMQXDp

2022-12-16 21:38:02
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チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

【最近やったこと】 ・完成までの作業を洗い出し ・再度スケジュール組み やることが明瞭になってスッキリ! 「発売は2023年のいつ?」を言える段階はもうチョイ先ですが、少なくとも「2024年に延期…!」みたいな事にはならないかなーと。 焦らず無理せずコツコツやっていきます。

2022-12-18 01:52:55
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

【最近やったこと】 ・リザルト画面 とりあえず、ざざっとひな形。 今年中にメニュー周りのひな形を一通り作れたらええなー。 #GodotEngine #GameDev #indiedev #ゲーム制作 pic.twitter.com/PznnebvvYW

2022-12-19 00:13:03
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

【最近やったこと】 ・ゲームオーバー画面 ・「バースト、アイテム吸引、明るさ突破」周りの調節 クリアできなくても、がんばりに応じて報酬が貰える感じに。 #GodotEngine #GameDev #indiedev #ゲーム制作 pic.twitter.com/oOWU2GY0YS

2022-12-22 09:13:46
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

【最近やったこと】 ・ステージ選択画面の再設計 今年中に終わらせたかった作業終了! これで心置きなく年を越せそうです。 みなさん良いお年をー。 #GodotEngine #GameDev #ゲーム制作 pic.twitter.com/iF451EHax0

2022-12-29 23:54:52
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

何と、beatmania等で有名な作曲家 @osamukubota さんに参加して頂くことになりました! 今回は、展開に合わせて変化していくサウンドをチョイ見せ。 フルバージョンは、ぜひ15日の #東京ゲームダンジョン にて! 『パーリィ・ナイトメア』Steam store.steampowered.com/app/2081230/_/ #GameDev #ゲーム制作 pic.twitter.com/2MoYztuiOM

2023-01-08 13:00:30
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

明日15日の #東京ゲームダンジョン に『パーリィ・ナイトメア』を出展します。 場所はG-20。 今回は ①新仕様:光を集めるルール ② @osamukubota さんの楽曲 ③諸々ビジュアル 等更新しております! よければお立ち寄りくださいー。 #GodotEngine #GameDev #indiedev #スーパーゲ制デー pic.twitter.com/KuciNt7Jui

2023-01-14 18:21:41
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

今回は ・キャラと音楽が大変好評! ・新仕様「光を集めて悪夢を晴らす」も好評 と、今回追加/変更した部分はOKみたいでまずは安心しました。 少しアテンションの部分で若干課題が見つかったので、これは後日修正。 諸々修正が終わったら、新ステージなどの新しい要素を作っていこうと思います。

2023-01-16 00:16:44
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

カクカクゲームス設営完了しました! 『パーリィ・ナイトメア』のデモ版と、各種グッズを設置してお待ちしておりますー。 #東京ゲームダンジョン pic.twitter.com/fF2ULN4ZyM

2023-01-15 11:58:30
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チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

【最近やったこと】 ・『テンション』の仮実装 パリィを連続で成功させると『テンション』が上がり、速度やパリィ範囲がちょっとづつ広がっていく。ミスすると1段階ダウン。(マリカのコイン的な感じ) ちょっとした要素だけどあるとええ感じ。 #GodotEngine #GameDev #ゲーム制作 pic.twitter.com/O6H6dZqPGp

2023-01-28 22:19:37
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

【最近やったこと】 ・バグ修正 ・可視性/アテンション周りの調節 キラー出現時の笑い声SE作ったり、アイテムが埋もれないように諸々調節したり。 次はたまってる書類系を片付けてく。ちゃっと終わらせてゲーム作りに戻りたい! #GodotEngine #GameDev #ゲーム制作 pic.twitter.com/xSbk7dmCUV

2023-01-23 20:23:54
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

吉祥寺で3/4(土)に開催されるTOKYO INDIE GAMES SUMMITに『パーリィ・ナイトメア』を出展します。 indiegamessummit.tokyo/title/ なんだか新しいインディーゲームイベントみたいなのでワクワクしておりますー。 #TIGS2023 pic.twitter.com/5y0z8rasUl

2023-02-08 18:34:27
チャレヒト(Kawamura Nobuhito)@パーリィナイトメア発売中 @charehito

裏で進めていた引っ越しが完了! あとはザザーっと生活環境周りを整えて、集中して制作を進めていきたい。 pic.twitter.com/yg55p5QHq0

2023-02-16 04:48:00
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