アニメ業界デジタルワークスセミナー グラフィニカ藤黒素子氏講演メモ 

2011年7月26日に行われた日本動画協会による学生向けセミナー 「アニメ業界デジタルワークスセミナ ー ~ デジタルアニメ制作を目指す君に! ~」 におけるグラフィニカ藤黒素子氏のお話を伺った際の自分用のメモのまとめです (もし詳しい方で間違い等指摘あれば伺えれば)
1
Iwade Takashi @rockout77

今週末10/23はCGWORLD2011クリエイティブカンファレンスだが、受講予定のスタジオカラーさんの枠に、サンジゲンさんの他にグラフィニカさんも登壇される事になってた。良い機会なので、以前受けそのままだったグラフィニカ藤黒さんのセミナーの(ゲーム従事者視点の)メモを上げてみる

2011-10-21 04:13:51
Iwade Takashi @rockout77

当該セミナーは7月26日に日本動画協会が学生向けに行った「アニメ業界デジタルワークスセミナー ~ デジタルアニメ制作を目指す君に! ~」 http://t.co/iB1tku3h もともとTAFでやるはずだったが、震災のため単独開催になったとの事

2011-10-21 04:15:44
Iwade Takashi @rockout77

そこでグラフィニカVFXマネージャー藤黒素子氏から、同社の撮影班のお仕事事情や、就職を考える学生へのアドバイスなどをお話し頂けた(他にサテライト八木下氏のセミナーもあったが、こちらはまた別に機会に…これも良かった!)

2011-10-21 04:16:58
Iwade Takashi @rockout77

藤黒さんはマネージャーとしてチームを管理運営する役との事で、作業者でない方から見た現場の話が聞ける貴重な機会だった(このあたり制作進行職が確立しているアニメ・映像業界ならではで、専任無しで作業者自身が管理も兼ねることの多いゲームの弱いところでもある)。

2011-10-21 04:19:22
Iwade Takashi @rockout77

ちなみにグラフィニカさんの情報は(知ってる範囲だと)このあたりにも詳しい http://t.co/CNI276qX http://t.co/QlIl7T0z

2011-10-21 04:20:47
Iwade Takashi @rockout77

グラフィニカ構成 [3DCG 32人][VFX/撮影 27人][編集 3人][色彩設計 2人][デザイン・特殊効果 3人][実写 3人][プロデュース 11人][マネジメント 12人]今回の主題であるVFX/撮影の人数が想像以上に多かったのが印象的

2011-10-21 04:21:32
Iwade Takashi @rockout77

社内一分ツアーの動画紹介。席は川並び パーテーションあり。掃除当番表があったり。S3D変換作業用の席なども。編集室ではアイマス作業中。短い動画は上記CGWORLD.jpでも見られる

2011-10-21 04:26:26
Iwade Takashi @rockout77

具体的にアニメの撮影とは? 合成 コンポジット エフェクト 映像に厚みを付ける仕事。ラストエグザイル新作(7/26時点では未公開)の例など。色味を合わせるところから水面のきらめき、ガラスに質感つける等々全て

2011-10-21 04:27:15
Iwade Takashi @rockout77

撮影のお仕事事情 作品ごとの班編成=27人でTVシリーズ3から4本(一話で平均300カット)、DVD化の直しや劇場作品などを挟んでちょうどいい。スタッフ配置は適材適所。長い時間で良いもの向きの人とガンガンこなすにに向いた人がいる。撮影はチームワーク!

2011-10-21 04:28:28
Iwade Takashi @rockout77

撮影チームの構成 21-51才、平均31才、男女比8:2(ちなみに応募は5:5)、27人中22人が映像系の学校出身、作画制作や3DCG出身者も居る

2011-10-21 04:29:05
Iwade Takashi @rockout77

べテラン撮影監督にインタビュー 「手さぐりでやってきた。デジタルになって徐々に撮影の仕事範囲が広がり、演出的なところにも食い込むケースも出てきた。素材が揃ってからの作業なので、どうしても残り時間が限られ、そこはプレッシャーがある」

2011-10-21 04:29:48
Iwade Takashi @rockout77

最後に求める人材など。一つのカットを複数人で仕上げるので、チームワークを重視している。あらかじめ技術を身につけるのも大事だが、とにかく現場には早く入って経験を積んで欲しい。と結んで、講演終了

2011-10-21 04:31:10
Iwade Takashi @rockout77

デジタルアニメにおける撮影パートの重要性が感じられる興味深いお話だった。CEDECの際橋本さんにも、可能ならそこもやりたいものかと伺ったところ、自分は画を描くのが仕事で、指定はするが撮影はやらないとの事で、各々のプロ意識がクオリティに繋がっているのを改めて実感できた。

2011-10-21 04:33:57
Iwade Takashi @rockout77

ちなみに一通りの素材が揃ってからが本番というのも(モデルやアニメーションが先に必要な)キャラアクションのゲームのエフェクト作業に近いところがあり、先の撮影監督の方の心境にも非常に共感するところがあった。

2011-10-21 04:35:22
Iwade Takashi @rockout77

専門外の視点で、かつメモれた範囲のみだが、以上で。CGWORLD2011クリエイティブカンファレンスでのお話も、非常に楽しみ!

2011-10-21 04:42:57