はじめてゲームプログラミング twitterの集合知#4

twitterモーメント使えなくなったので続きをtogetterで継続
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きゃべつ @cabbagestole

twitterモーメント使えなくなったので続きをtogetterで継続するの巻 古いモーメントへのリンクはこちらから辿れます geocities.imawamukashi.com

2023-01-03 16:46:42
タートル @mainichi_sharo

はじプロで自然対数関数を数値計算するプログラムを作成しました。まだ荒削りですが #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/OSD1d6foN5

2021-11-07 23:34:44
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たま @tama_sumarime

既出かもしれませんが謎仕様の共有を いくつかの条件を満たすとサムネイルにだけ位置変化を反映せずに保存できます これを使うと専用のノードンを要さず、なおかつ開幕に全く表示されないサムネイルが作れました #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/0gYPrcHWgZ

2023-01-05 08:52:38
きゃべつ @cabbagestole

たまさんの怪現象追試 編集画面内で位置センサーを「画面がスクロールするまで」動かすと再現する スクロールしない範囲で移動させても再現しない コピーしても現象は維持される(!) 映って無いけどGBG終了して他のアプリ起動し、再度GBG起動しても現象は維持される(!) #はじめてゲームプログラミング pic.twitter.com/EgBPv2ldgB

2023-01-05 16:10:20
きゃべつ @cabbagestole

にゃんぱすプレイヤーに学ぶ、音声合成 リコーダーの音を鳴らす8個に対し、異なる強さと高さ(=8個の基本サイン波を異なるボリュームと周波数)で波形合成すると音声として聴こえる ですね(未検証の仮説) #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/wxVI6jmLyt

2023-01-10 20:04:12
たくはむ @tak_hama_

高い確率で再現する環境を準備できた&ロックしても再現する。 明日サポートに投げる。 興味ありそうな人もいそうなので環境公開。 モノ発射で負荷かけている。傘開いて歩いていると、あっさり分離する。 #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/Fk589RQZ4j

2023-01-11 00:29:08
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たくはむ @tak_hama_

11ノードン 二重ワープ連結があると、負荷関係なく、ワープが壊れる? #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/WOVRTbrQ5k

2023-01-11 23:53:30
きゃべつ @cabbagestole

ちょっとコスト高めだけど、視覚的に理解しやすい2次元配列 感度が雑っほいけど、2Dマーカーの面積に応じた重なり量を出力する ずっと表示はこの為に居たのね...初めて用途を理解した #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/HDJVZuV1gD

2023-01-14 19:51:21
いっかめ @ikkame_san

少ないノードンで自然対数を求めるやつ 入力によっては誤差があるし可読性も最悪だけど、対数計算部分は11ノードンでできた #はじめてゲームプログラミング twitter.com/i/web/status/1… pic.twitter.com/9dzKmjwel1

2023-01-17 21:17:14
たくはむ @tak_hama_

問い合わせその2 画角は60°となる仕様。 リファレンスも修正されている。 nintendo.co.jp/switch/awuxa/r… リファレンス放置だったら、リファレンスも直してね、と追い打ちしようと思っていたけど、そこはさすが任天堂。 #はじめてゲームプログラミング pic.twitter.com/7kPYvdZh5o

2023-01-18 00:16:21
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きゃべつ @cabbagestole

ワイヤー足りなくなる問題の考察 同時に異なる値を出力する(=被らない)n個のランダム システム要件に対してこの回路を実装したら、nが増えるに従い指数的にワイヤーが増加するので必然とも言える #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/YabTNHsihj

2023-01-18 21:58:47
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いっかめ @ikkame_san

6作目?くらいの被りなし乱数 ノードン数、ワイヤー数、実行時間ともにオーダーnです #はじめてゲームプログラミング twitter.com/i/web/status/1… pic.twitter.com/FIyosj0vMb

2023-01-20 12:24:10
kuwa 🐷 @kuwavkdb

入力が0の時だけ2を出力したかったんだけど意図しない値が出力されるので、0~0.01の間の微妙な値が入力されてる? 素直にくらべるノードンを使えって事なのか。 #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/6BV7A7P5SH

2023-01-21 15:29:56
Rizes(ライゼス) @Rizes_ny

@kuwavkdb マッピングの入力の上限を0.0000001 入れてみるといかがですか? こちらで少し試した感じ 出力も0から2に瞬時に切り替わった感じでしたが

2023-01-21 15:47:33
きゃべつ @cabbagestole

いっかめさんのクヌーズシャッフルに着想を得て思い付いた被り無し乱数回路 一つの発信器を (1)配列の充填 (2)場所交換タイミングの決定 に共用する事 また+を使った手裏剣コードから-を使った苦無コードにしてノードン削減したのが工夫ポイント #はじめてゲームプログラミング pic.twitter.com/BSoyndSguk

2023-01-22 16:36:48
タートル @mainichi_sharo

notノードン、厳密には入力の絶対値が0.0001以下の時に1を出力するらしい。マッピングを噛ませることで閉区間として使えるかも #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/w2Ja4SkAtJ

2023-01-22 20:48:43
きゃべつ @cabbagestole

以前takさんが言ってた位置センサーの残留思念の追試 破壊対象に接続したセンサー、連結パーツ、出す消す引力は巻き込まれて消失 位置センサーと角度センサーは消失後も最終値を出力し続ける(0にならない) その他速度系センサーは0にリセットされる #はじめてゲームプログラミング pic.twitter.com/tPbT4wFwhh

2023-01-24 23:15:30
タートル @mainichi_sharo

と言うわけで底の変換公式を使ってlog_a(b)を計算する回路です pic.twitter.com/jRBgyaxItv

2023-01-27 21:48:44
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きゃべつ @cabbagestole

@KutsusitaSukizo 比べるにはノットイコール演算子(!=,<>)が何故無いのか不審に思ってたけど、マイナスがノットイコールと同じように使える事に気がつきました 私も気付きを得られるのでこの手の質問大歓迎です (本に収録しておこう)

2023-01-28 12:57:22
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