「クオリティアップのヒント」CGWORLD 2011 -クリエイティブ カンファレンス tweetまとめ #CGWjp

2011/10/23に行われた 「CGWORLD 2011 -クリエイティブ カンファレンス」 http://www.borndigital.co.jp/seminar/detail.php?id=221 におけるOLM Digitalさん枠セッション 続きを読む
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ノブタ コウイチ @nobuta51

森泉さんのに参加!前二列目!居眠り出来ない! #CGWjp

2011-10-23 13:56:58
@harunobu_fujii

次はOLM Digitalさんのセッションです。#CGWjp

2011-10-23 13:59:52
xionchannel @ajinotataki

2限目はOLMデジタルさんのセッション #CGWjp

2011-10-23 14:00:05
Iwade Takashi @rockout77

#CGWjp 次はOLM森泉さんのスーパーバイザーのお話し。ゲームには無い仕事で、以前杉山さんに役割質問したことも有り、今回は非常に楽しみ!。

2011-10-23 14:00:59
smswsyg @smswsyg

お次はOLM Digitalさんのクオリティアップのヒント #CGWjp

2011-10-23 14:01:09
Iwade Takashi @rockout77

#CGWjp セッション「クオリティアップのためのヒント」。まずはOLMデジタルの紹介。OLMグループの一つ。R&D部門があるのもご存知かと

2011-10-23 14:03:04
Iwade Takashi @rockout77

#CGWjp TVアニメ劇場アニメ実写作品も。ポケモンの事例。エフェクト、背景などフルCGのものも。イナズマイレブン、背景はほぼCG。ダンボール戦機、こちらは後ほど。13人の刺客、爆発や馬なども。忍たま乱太郎、背景や手裏剣、等々

2011-10-23 14:06:49
Iwade Takashi @rockout77

#CGWjp R&D部門の紹介。研究開発の他にパイプラインなども。WETAとの共同開発も進行中。いずれ公開予定。他にシーグラフなどもにも多数

2011-10-23 14:08:43
Iwade Takashi @rockout77

#CGWjp 森泉さんの経歴。20年以上のキャリア。三年前からOLMでスーパーバイザー。仕事は、ルック開発、CGディレクション、TD(必要な機能などを決める)、スーパーバイザー。こうやったらクオリティが上がる、というアドバイスをする。

2011-10-23 14:10:53
Iwade Takashi @rockout77

#CGWjp クオリティアップのためのヒント。スタッフに聞いてた。色々な悩みが出てきた、その中で重要なのを上げる。時間。技術。アドバイスの三点。

2011-10-23 14:12:15
Iwade Takashi @rockout77

#CGWjp 時間。ここでは予算ではなく、現場でできること。効率化、ミスを減らす。効率化とは?。単純な繰り返しなど人のてでやる所のミスを減らす。ツールだけだなくチームワークを補強することも。パックマン事例。

2011-10-23 14:14:48
Koji Mikami @mkmtut

OLMさんの講演,クオリティアアップの秘訣に効率化とミスの軽減(個人的にははけしく同意).細かいところを高めるには,それ以外のところをいかに効率化して,ミスを減らして時間を作れるか... #CGWjp

2011-10-23 14:14:58
smswsyg @smswsyg

クオリティアップのヒント、社内でスタッフと話して出てきたこと。まず時間について。効率化、ミスを減らすことについて。さらにチームワークを補強する。 #CGWjp

2011-10-23 14:15:44
Koji Mikami @mkmtut

具体的にはレンダリングサーバーにジョブを投げる部分,リップシンクツール,アニメーションとライティングの効率化 #CGWjp

2011-10-23 14:16:31
Iwade Takashi @rockout77

#CGWjp 効率化。レンダリングサーバーにジョブ投げ、リップシンクツール(英語なので手間取った)、アニメーションの効率化個性がで過ぎるのを抑えて、効率化)。ライティングの効率化、アニメーションと同様。これらで 時間を効率化する。

2011-10-23 14:16:50
smswsyg @smswsyg

レンダリングサーバーへのジョブ投げ、リップシンクツール、アニメーションとライティングのクオリティを揃えるための効率化ツールを作成。 #CGWjp

2011-10-23 14:18:12
Iwade Takashi @rockout77

#CGWjp レンダリングサーバーに投げる→以前はバッチファイル作ったりしていたが、MELで専用ツールを作った。ライティングの効率化→人によって変わってしまうのを防ぐ、タブ三つに情報制限し、似た所のは共有化する仕組み。

2011-10-23 14:19:16
Iwade Takashi @rockout77

#CGWjp アメリカのスプライトアニメーションスタジオとの協業だったので、コミュニケーションをサポートする仕組みを作った。コレが効いた。話した結果を議事録的に情報残す。単なるメールペースでは上手く行かない。

2011-10-23 14:21:12
smswsyg @smswsyg

海外とのやり取りでのコミュニケーションを補助するツール。話し合ったスケジュールなどその場で作成して確認できるツールをミーティングに導入。 #CGWjp

2011-10-23 14:23:37
Iwade Takashi @rockout77

#CGWjp かなりの尺、クオリティでさんかげつとは思えない映像。スタッフロールやコーヒーブレイクの所などはOLM側からやった。良いプロジェクトだった。

2011-10-23 14:27:56
smswsyg @smswsyg

技術について。技術は映像を作るためのもの、ツールに偏った映像をつくるのではない、というポリシー。実現したいことから開発する。 #CGWjp

2011-10-23 14:29:26
xionchannel @ajinotataki

技術。ツール開発等、ツールの完成がゴールではない、あくまでもcgを作るのを助けるものです。ってのにこだわっているそう #CGWjp

2011-10-23 14:30:03
xionchannel @ajinotataki

ツールにしばられていると、ツールで作りやすい絵しか出てこないかもしれない #CGWjp

2011-10-23 14:30:49
smswsyg @smswsyg

ダンボール戦記、アウトラインをきれいに、タッチを入れるなどしたツールを導入して制作している。 #CGWjp

2011-10-23 14:30:55
Iwade Takashi @rockout77

#CGWjp 技術。ぎじゅつを作るのはゴールでは無い。アウトラインの例。実現したいこと、リクエスト対し、どうすれば実験できるか。MAYA用に作り良い出来に。ダンボール戦機TV見ていただければ。

2011-10-23 14:30:58