- arcadiamag
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どうして横シューは主流にならなかったのでしょうか。人間の生理に反するからでしょうか。横=障害物というゲームデザイン上の傾向が影響しているのでしょうか。
2010-05-12 14:00:45確かに縦シューが主流なのは前からちょっと気になってた RT @arcadiamag どうして横シューは主流にならなかったのでしょうか。人間の生理に反するからでしょうか。横=障害物というゲームデザイン上の傾向が影響しているのでしょうか。
2010-05-12 14:02:26@arcadiamag 上から見下ろすと機体が見えるし感情移入しやすいからかな? ビッグバイパーみたいな動きする戦闘機は有り得ないですしねえ
2010-05-12 14:04:51人の顔の構造上(目が横に並んでいる)、自機と弾の軸が合わせずらいという説があったり。 RT @arcadiamag どうして横シューは主流にならなかったのでしょうか。人間の生理に反するからでしょうか。横=障害物というゲームデザイン上の傾向が影響しているのでしょうか。
2010-05-12 14:08:21@arcadiamag 横から縦へのひとつのゲームジャンルの変換期を向かえてしまったのとあまり詳しくないギャラリーが見ていても縦の方が「なんかすごい」と感じやすい?っていうのだと思っています
2010-05-12 14:12:27@arcadiamag 横シューというかシューティング自体が危ない… 現在主流の段幕シューに横画面が合わないからじゃないかな と思う
2010-05-12 15:54:55@arcadiamag 人間の生理的に奥に進む方がきもちいいからじゃないでしょうか?進むと言われてふと思うイメージは奥に進むイメージですし。
2010-05-12 16:08:43@arcadiamag 地形に食らい判定あるのがまずかったんじゃないですかね。背景なのか障害物なのかわかりづらいゲームも多々ありましたし。
2010-05-12 20:00:50茶化す意志もなく、本気で「縦が主流」という意味が分からないのですが。横が出てない? RT @arcadiamag どうして横シューは主流にならなかったの? http://togetter.com/li/20531
2010-05-12 20:05:12@spread_bomb 最近でもオトメディウス、デススマイルズが出ているから無いわけじゃないですけど少ないですよね
2010-05-12 20:06:53@arcadiamag オトメディウスにはもう少し頑張って欲しかったでスね。初期の人付きが良かっただけにもったいない・・・。
2010-05-12 20:09:31どうしてクォータービューSTGの主人公は女の子ばかりなの?きっとzaxxonも255周するとパイロットの美少女がタラップ降りてくるはず
2010-05-12 20:09:48シューティングゲームに詳しくないのでなんとも言い難いのですが・・・何か縦シューティングで爆発的に流行ったゲームがあるのではないでしょうか? RT @arcadiamag: どうして横シューは主流にならなかったの? http://bit.ly/clOzJ8
2010-05-12 20:09:49最近多いなあってくらいで、主流がどれなんて思った事が全く無かったので、不思議な話だなあと思ったのでした。何か言葉のアヤになりそうなのでそれはそれでいいか
2010-05-12 20:11:18