未来予想図20111027a

現行技術の延長線から想定したメディアテクノロジーの青写真。 個人的なメモとして残す。
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VJ: JaySon a.k.a. Sinarisama™ @sinarisama

うおおお DAZ3Dの新作アドオンモデルがハンパない破壊力。http://t.co/bsG7CnkI

2011-10-27 02:08:06
VJ: JaySon a.k.a. Sinarisama™ @sinarisama

いやほんま、あのレベルの3D人物素材が普通に売買されてるのを知ると、モデリング始める気がまるで失せる罠。日本オワタ。降参。

2011-10-27 02:10:10
VJ: JaySon a.k.a. Sinarisama™ @sinarisama

いずれは分子レベルの物理演算やら化学反応までシミュレートするんやろか。ラプラスの魔。 RT @chemool: ポリゴンの時代が終わったらパラダイムシフトだなぁ>Unlimited Detail Technology

2011-10-27 02:46:37
VJ: JaySon a.k.a. Sinarisama™ @sinarisama

うん。未来のゲームエンジンではラプラスの魔を当たり前に扱う位にはなるだろな。その頃には既に人間自体も外部記憶化されてるだろ。だからゲーム機ではなく、プレイヤーの脳本体でゲームプログラムを実行するんでねえの?それって、ガキンチョが広場で即興でルール作って遊ぶごっこ遊びとどう違うよ?

2011-10-27 02:52:22
VJ: JaySon a.k.a. Sinarisama™ @sinarisama

幼少期の想像力はあまりにも自由で魔法のように無限だ。大人にはその能力が失われてしまうので、ARやら映像技術やらで補填しようと藻掻き足掻く。充分な科学技術によって世界が脳内へ回帰した時、全ての遊びは、幼少期に身近だった不条理の世界と再会する。俺はそれが観たい。だから電脳化するぞ。

2011-10-27 03:04:27
VJ: JaySon a.k.a. Sinarisama™ @sinarisama

「充分に進歩したゲームは、幼少期のごっこ遊びと区別が付かない」:しなさま

2011-10-27 02:54:07
VJ: JaySon a.k.a. Sinarisama™ @sinarisama

(今のパラダイムで評価すれば妄言に聞こえるかもしんないけど、現行技術がこのまま進展したらいずれはそうなるンだぜ?生命倫理?知るか。ライフサイエンスの壁を越えて未来へ行くぞゴルァ)

2011-10-27 03:10:09
VJ: JaySon a.k.a. Sinarisama™ @sinarisama

で、なんで電脳化を支持しているのかというと。例えば現在あーだこーだ試行錯誤してる裸眼立体視技術。ぶっちゃけニュートン物理学支配下では絶対ムリなの。いつまで経っても飛び出すエロゲーは生まれない。であれば電子視覚に直接立体情報を入力すれば一瞬で解決だろ。悩んでたのがアホらしくなるさ。

2011-10-27 03:17:50

これは別に「ホログラムVJ」をDisっているのではなく、事実上CGしか扱えない全方位立体投影技術をこのまま追求しても表現手法としては行き詰まるという話をしています。具体的には、肉眼を騙して架空の立体物を認識させる技術よりも、脳に直接 立体物を認識させる技術の方が将来的には低コストかつ確実な結果を得られます。その頃には電脳は携帯電話レベルのインフラになっているでしょうし、電子視覚にとって不要となったホログラム投影技術は 伝統工芸的位置付けになります。

VJ: JaySon a.k.a. Sinarisama™ @sinarisama

実はわたくし、コンタクトでは矯正できない程極度の近視なの。身障者手帳を取得できそうなレベルで。だからはよう 目をCCDに取り替えたいのだ。

2011-10-27 03:22:18
VJ: JaySon a.k.a. Sinarisama™ @sinarisama

いいか、命ある限り希望はいくらでもあるのだ http://t.co/0lO1n8P6

2011-10-27 03:55:31
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