TRPGにおける「後味の悪いシナリオ(結末)」について

はじめてのまとめ。 適当に拾っただけなので漏れとかあるかも。
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はじめてのまとめ。

TRPGにおける「後味の悪い結末」「アンハッピーエンド」について。
ほぼ時系列順で、ちょっとだけ発言者ごとに並べなおしたり。
上手にまとめるの難しいな。

@Zeppachi

後味の悪いシナリオ、ありやなしや。 #TRPG

2011-10-27 10:18:00
日脚 @nitikyaku

@Zeppachi ゲームシステムがダークなら基本はありかも、そうでもないならPLの好みによりそう。 #TRPG

2011-10-27 10:20:39
風花 @kazaha7

後味をよくするためにPLが頑張るのが基本なのでは? その結果として後味が悪い感じになってもそれはそれで仕方ないと思いますが。という一PLとしての感想。 QT @Zeppachi: 後味の悪いシナリオ、ありやなしや。 #TRPG

2011-10-27 10:26:18
松江あきら@個人の偏見です @MYSTIKNIGHTS

基本あり ただし要事前告知 面識の薄い相手には控えるなどのTPOは踏まえて QT @Zeppachi: 後味の悪いシナリオ、ありやなしや。 #TRPG

2011-10-27 12:38:27
はいはいたんたたん @haitan_

後味が悪い、ってだけで終わるんならPLはちょっといやな気分になるんじゃないかなー。 キャンペーンとかなら、その後味の悪さを吹き飛ばす展開を次のシナリオで用意するとか。鬱屈した状態からのカタルシス? RT @Zeppachi: 後味の悪いシナリオ、ありやなしや。 #TRPG

2011-10-27 10:29:02
はいはいたんたたん @haitan_

PLたちが嫌そうにする顔を見るためにわざと後味を悪くする、ってのは論外な #trpg

2011-10-27 10:29:50
マッチ棒 @match_bo

一番最初に、GM「今日は後味の悪さを楽しむゲームをやります。」というぶっちゃけがあれば嬉しいなあ。ヒャッハー絶望だー!とか言って遊べますのでw QT @Zeppachi: 後味の悪いシナリオ、ありやなしや。 #TRPG

2011-10-27 10:33:48
MOO @MOO_hw

事前の情報公開は欲しいですね。問題解決の達成感もTRPGのゲーム要素のひとつだと思うので、後味が悪いシナリオはどうしても変化球のイメージがあるもので…。どこかに、達成感を得られる要素が欲しいところ RT @Zeppachi: 後味の悪いシナリオ、ありやなしや。 #TRPG

2011-10-27 10:58:15
mikage @bluevomb

システムによるよね。ネクロニカとかならいいと思うけど、「PLは普通に考えられる(ここ重要)良手を打ったのに後味悪い」んじゃ、「おいテメーのオナニーに付き合わせんなクソGM」だし。最初から「今回は最悪を比較的悪いにするために頑張るシナリオです」といわれてればいいけど #TRPG

2011-10-27 10:40:13
風花 @kazaha7

しかしそれでもPLはあえて「良い」を目指してもいいわけだし、結局はPLがどういう選択をして結果どうなったかという範疇に収まる話であれば後味悪くても私は気にしない。 QT @bluevon: 「今回は最悪を比較的悪いにするために頑張るシナリオです」といわれてればいいけど #TRPG

2011-10-27 11:04:03
三田村正志 @Mitamura21

後味が悪い、だけでは何とも。「ゲームによる」「プレイヤーによる」「PCの選択の結果か否か」「キャンペーンの内の1回か、単発セッションか」「卓紹介で『スッキリ爽快!なシナリオです!』とか説明していたか」etc. #trpg

2011-10-27 11:02:22
みなせ真夜💾Vtuner🥕🐟🔯🍆 @alicepepper

初めて参加したJGCでの最後に参加したフリー卓のDX3、コメディタッチで始まったシナリオはBOSSが13回の致死攻撃してくるエグザイルで明らかにジャーム化狙いだったなー・・・これが悪い例。 RT @Zeppachi: 後味の悪いシナリオ、ありやなしや。 #TRPG

2011-10-27 11:04:05
みなせ真夜💾Vtuner🥕🐟🔯🍆 @alicepepper

初プレイDX2。PC①が兄と慕う刑事がジャームとなってしまったシナリオ、かつての相棒であるPC②とPC①が協力してトドメを刺し、PC①はPC②の相棒になるべく真面目に学校に通うようになる。これが良い例 RT @Zeppachi: 後味の悪いシナリオ、ありやなしや。 #TRPG

2011-10-27 11:14:13
MOO @MOO_hw

後味の悪いシナリオ:もうひとつ、後味の悪い雰囲気に当てられて、PLがなんとか希望を見いだそうとする部分までアドリブで後味の悪い方向に持って行かないように注意が必要かと。GMにはそれが出来てしまうし、雰囲気補正は油断ならない。 #TRPG

2011-10-27 11:26:43
@ripple0000

GMの用意した後味悪いは平気。どっちかというと、PLの暴走によるシナリオ崩壊もしくはシナリオ未完のほうが後味悪い。つうか、胸くそ悪い。 #TRPG

2011-10-27 13:23:14
みなせ真夜💾Vtuner🥕🐟🔯🍆 @alicepepper

最終的には、参加している人達が半数以上が“納得できる選択”を出来るか否かに集約する。 どんな後味が悪かろうが、PL達が望んで選んだ結果であるなら“良いゲーム”であるし、GMやPL問わず参加者一人だけが望む結末や選択を押しつけるならそれは“悪いゲーム”だと私は思う。 #TRPG

2011-10-27 11:22:20
mikage @bluevomb

頑張っても後味が悪いシナリオを用意するのは構わないけど、PLがそれ以上を求めようとして行動するのをGMは抑制してはならないし、その結果がGMの想定を上回ったと思うのであれば柔軟にEDを変更する器量があればいいんじゃないかな。想定を上回らないなら却下していいけど。 #TRPG

2011-10-27 11:28:42
mikage @bluevomb

まぁ、そう言う意味ではPLvsGMの勝負シナリオということになるな。 #TRPG

2011-10-27 11:30:54
風花 @kazaha7

私はPLとして、GMの思惑やら想定なんか気にせず、PCが目指したいところを目指してプレイするので、その結果についてもGMやらシナリオの都合など関係なくPL側だけの問題として認識する傾向が強い。なので後味悪くてもGMやシナリオに問題があるとはあまり考えないのだな、うん。 #TRPG

2011-10-27 11:16:00
INT3(いんとさん) @INT3WIS3

個人的にはPL時はどMですので、アンハッピーエンドはどんとこいです。むしろGMが必死こいて露骨にハッピーエンドに誘導されると萎えます。なにしても結果が反映されずに変わらないなら、それは吟遊ってもんだろ。 #TRPG

2011-10-27 12:24:53
INT3(いんとさん) @INT3WIS3

なにをもって幸せか、ってのも個人差や状況によるしね。個人的には「死んだ方がマシ」ってのがかなり楽しいんだけど、やっぱドM向け過ぎるよなぁ…。 #TRPG

2011-10-27 12:28:18
INT3(いんとさん) @INT3WIS3

夜逃げエンドは果たしてハッピーエンドか否か。ウォーハンマーあたりだと、にっちもさっちもいかなくなって村燃やして終わりってのも稀によくあったので。 #TRPG

2011-10-27 12:31:13
INT3(いんとさん) @INT3WIS3

あ、別にハッピーエンドが嫌いな訳じゃないよ。化け物ぶっ頃してめでたしめでたし、は嫌いじゃない。ただ、化け物を退治したのはやっぱり化け物で無辜の村人から石持て追われるのはもっと好きってだけで。 #TRPG

2011-10-27 12:39:24
三田村正志 @Mitamura21

TRPG初体験のプレイヤーがいるなら、達成感を味わって欲しいからできる限り後味が悪くならないようにするが、勝手知ったる馴染みのメンツなら「後味悪い」はむしろ褒め言葉だしなぁ。 #trpg

2011-10-27 11:47:41