はじめてゲームプログラミング twitterの集合知#2

実装例、怪現象、tips,hack等 モーメント上限100に達したので2代目つくりました
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きゃべつ @cabbagestole

@uraatsumori 私、#はじめてゲームプログラミング のタグはほぼ全て目を通してるので、使えそう・便利・ノードン節約・すげえ、な事があったら呟いて下さい 集合知になりそうな事は独断で勝手に拾ってモーメントに追加してます twitter.com/i/events/14065…

2021-08-28 20:11:40
phys @phys_suika

音を鳴らすノードンの不思議な仕様。多用している人には常識なのかな。 再生している状態で高さを1ぐらい変化させると、同じ値の組み合わせでも予め高さを変化させた時とは違う音色が鳴ります。 これに対処するため、新作の投稿が遅くなりそうです。 #はじめてゲームプログラミング pic.twitter.com/PgFkZcxg4l

2021-08-29 11:07:32
ウラ@はじプロ @uraatsumori

ワープ移動はモノを押し動かしたり壊したりすることはできません。壁をすり抜ける事ができます。正確には壁の中を小刻みにワープ移動してるって感じですね。 #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/UPsKNtvELl

2021-08-29 02:17:16
ウラ@はじプロ @uraatsumori

@kuwavkdb 言葉で説明できるか不安ですが、、 黒い円盤(高さ0.78m)、黄緑の伸縮する円柱(高さ0.79m)、見えない円柱にテクスチャ(黒地に透明の柄)を貼ったもの(高さ0.8m)、この三つを重ねてます。 テクスチャの透明部分から伸縮する黄緑の円柱が見えるようにしてるって仕組みです!伝われ〜🙏😆笑

2021-08-29 10:39:28
きゃべつ @cabbagestole

かじゅまさんのツイートの応用 ワールドにテクスチャ貼れるならアニメーションも可能な訳で 流れる地形にモノを発射ノードン使わなくて済む可能性が見えてくる #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/xjiA6T99f4

2021-09-01 19:46:13
ぷちぷち@まったりマイペース @puchipuchi3g

@KAJUMA_inusuki レースゲームなら、傾けてハンドル、左右スティックでアクセル&ブレーキにできれば、Switchでも操作性は困らないと思いますね。 (ゲーム側の実装による。アナログアクセルできないレースゲームSwitchに多いんですよね) アナログトリガーが無いことはSwitchの弱点ですよね

2021-09-05 08:44:33
みがわり @48278_pkmn

位置センサーの数値をカメラに入力するとゲーム開始直後にカメラが荒ぶるバグ 位置センサーが変な値を出力しているらしい 対策は位置センサーのプログラム画面上の位置を対象に重ねることで発生しなくなる #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/jZMsbl1NWO

2021-09-04 07:47:56
きゃべつ @cabbagestole

音楽演奏(吹奏楽部?軽音部?)の人には既知の情報ですが共有 同じ音を連続して鳴らす場合、単一のノードンに入力すると連続した信号が単一の打鍵として扱われます。 複数の打鍵にしたいので2以上のノードンに交互に入力すると聴きやすくなります #はじめてゲームプログラミング pic.twitter.com/JpixuBOZUV

2021-09-05 16:05:17
Xaero🌪🦈🌪 @xaero_moe

床面にちょうどよい矢筈張りのテンプレートあるけど、真っ直ぐ描いて45度傾けて使う方がずっと綺麗なのでこっちでやろう #はじめてゲームプログラミング pic.twitter.com/BmkoyL0qr4

2021-09-06 18:14:10
Xaero🌪🦈🌪 @xaero_moe

カメラと被写体の間に何か置けば、さわっているセンサーでテクスチャの非表示とかメッシュに置き換えとかできるのでござるなー、ノードン消費はやや多めだけど #はじめてゲームプログラミング pic.twitter.com/L8GiSJ9nts

2021-09-09 19:06:09
きゃべつ @cabbagestole

音楽再生パートを劇的に圧縮出来る事に気がついた リズム部分はほぼ同じ事の繰返しだから、ベースやメロディと同じマーカーの広さは不要 メロディの半分のカウンタと小節数にしてスポイトノードンを40個削減 #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/WYQUSdTgrK

2021-09-09 20:37:21
かじゅま @KAJUMA_inusuki

やっぱ球の方が転がるんやな〜🤔。というかワンチャン円柱って多角形なのではないか? #はじめてゲームプログラミング pic.twitter.com/xrjfEEf5F4

2021-09-11 18:12:16
Xaero🌪🦈🌪 @xaero_moe

ノゲノワさんの動画で紹介してた、レーダーに透過したことばノードン使うの良いですなぁ さわっているセンサー等から透明テクスチャへの信号ON/OFFで、レーダー範囲外での非表示もスムーズ #はじめてゲームプログラミング pic.twitter.com/Wiu0Zd3xU3

2021-09-11 17:28:56
松崎暁 @MatsusakiSatoru

前輪と後輪の回転数に差が生じるとスリップするとゆうことに気がついた これを利用して僅かなスリップを誘発し速く曲がるためのボタンを実験中w #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/SJjnc7KLb4

2021-09-11 16:15:22
にゃんたん2142 @nekopan2

クルマノードンには車体を水平にする性質や足元の板に車体を合わせる性質があり、シーソーに置くと自重だけで揺らし続けたり回転させたりできる。これはその機構を利用した激しく同意する赤べこ。 #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/jVPDPMUjMU

2021-09-11 15:37:53
レヴァリ @reverie_rev

作成中の脱出ゲーム。舞台ができたところです。 映画「CUBE」のオマージュ作品ですが、雰囲気は別物になりそうです。 部屋移動とカメラ位置による壁の透過を頑張りました。#はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch #GameBuilderGarage pic.twitter.com/ECNhJVZlhn

2021-09-11 12:47:22
Xaero🌪🦈🌪 @xaero_moe

ネオンと通常カラーを同時に使えるのはありがたやー #はじめてゲームプログラミング twitter.com/KaMaRu33/statu… pic.twitter.com/E8Wx5mptn4

2021-09-16 22:49:33
かまたろ @Kamataro3230

面白い仕様をみつけた モノのみためネオンのとき、テクスチャは"表面"のみ光るので、透明なオブジェクトの-Yに貼ることで発光を抑えられる(副作用として左右反転するが) #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/DRCFc4IU9k

2021-07-04 02:59:27
tak.ham @tak_hama_

これ、任天堂サポートにバグ?仕様?と問い合わせたところ仕様とのこと。 ワークアラウンドを教えていただいた。 「スタートしたとき」を「スタートしたとき→フラグ→NOT」に置き換える。 理屈はわからないけど、フレーム調整なんだろうな。 #はじプロ #はじめてゲームプログラミング twitter.com/tak_hama_/stat… pic.twitter.com/TjNrHIJ0qM

2021-09-16 22:33:18
tak.ham @tak_hama_

W は 0 のままなのに、入力に 0 を与えたとき、タイマーがスタート直後に何かを受け取って出力する。謎。 #はじプロ #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/Vrk4DOwscL

2021-09-07 13:47:32
ノーゲーム・ノーワールド @Nogame_Noworld

@cabbagestole @xaero_moe さらにそこからワイヤーに記録させる方法でノードン節約した天才がいます。ちょっと裏技的仕様を使ってますが、PDIUS+の座標バッファ部分でノードン10ほどXaeroバッファ(命名)より節約できてます。

2021-09-15 18:54:03
Xaero🌪🦈🌪 @xaero_moe

@cabbagestole どうぞどうぞー あと既出かもですが、こんな感じの車輪2つをひとつのヒンジでくっつけるとかはどうでしょうかー twitter.com/xaero_moe/stat…

2021-09-15 18:47:30
Xaero🌪🦈🌪 @xaero_moe

二輪車を試作してたけど、回転速度が上がると円筒が滑り出して、球だと速度がしっかり出るのよなぁ 片方ぐらいは円筒で安定性を確保したいところであったが・・・ pic.twitter.com/0eNrodwzCW

2021-08-11 00:37:41
きゃべつ @cabbagestole

伸ばせるノードンにマイナスの値を入れると非表示に出来る 引用した元ツイートだけだと主語がわからないので補足 twitter.com/xaero_moe/stat…

2021-09-18 08:17:49
Xaero🌪🦈🌪 @xaero_moe

@kuwavkdb マイナスを入れたら非表示ぐらいになりますぞー

2021-09-16 20:48:41
行く @iku_5555

自分メモノードン: テクスチャノードンの各色の見た目の違い。 特にネオンの見た目は設定とかなり変わるみたいですね。 ちなみにテクスチャノードンは128体が呼び出し上限です。 #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/vBiomgu3C4

2021-09-18 20:00:04
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