- cabbagestole
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メガネっ娘は正義 #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/S70v0Ffa5o
2021-08-26 20:40:46@uraatsumori 私、#はじめてゲームプログラミング のタグはほぼ全て目を通してるので、使えそう・便利・ノードン節約・すげえ、な事があったら呟いて下さい 集合知になりそうな事は独断で勝手に拾ってモーメントに追加してます twitter.com/i/events/14065…
2021-08-28 20:11:40音を鳴らすノードンの不思議な仕様。多用している人には常識なのかな。 再生している状態で高さを1ぐらい変化させると、同じ値の組み合わせでも予め高さを変化させた時とは違う音色が鳴ります。 これに対処するため、新作の投稿が遅くなりそうです。 #はじめてゲームプログラミング pic.twitter.com/PgFkZcxg4l
2021-08-29 11:07:32ワープ移動はモノを押し動かしたり壊したりすることはできません。壁をすり抜ける事ができます。正確には壁の中を小刻みにワープ移動してるって感じですね。 #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/UPsKNtvELl
2021-08-29 02:17:16@kuwavkdb 言葉で説明できるか不安ですが、、 黒い円盤(高さ0.78m)、黄緑の伸縮する円柱(高さ0.79m)、見えない円柱にテクスチャ(黒地に透明の柄)を貼ったもの(高さ0.8m)、この三つを重ねてます。 テクスチャの透明部分から伸縮する黄緑の円柱が見えるようにしてるって仕組みです!伝われ〜🙏😆笑
2021-08-29 10:39:28ウヒョーめちゃくちゃかっこいい事できるヤツじゃないですかこれ! #はじめてゲームプログラミング twitter.com/uraatsumori/st… pic.twitter.com/ZoWBnEdnLa
2021-08-30 10:03:48ワールドにテクスチャ貼れんのかよ知らんかった! #はじめてゲームプログラミング pic.twitter.com/SVSZZZm343
2021-09-01 12:43:10かじゅまさんのツイートの応用 ワールドにテクスチャ貼れるならアニメーションも可能な訳で 流れる地形にモノを発射ノードン使わなくて済む可能性が見えてくる #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/xjiA6T99f4
2021-09-01 19:46:13@KAJUMA_inusuki レースゲームなら、傾けてハンドル、左右スティックでアクセル&ブレーキにできれば、Switchでも操作性は困らないと思いますね。 (ゲーム側の実装による。アナログアクセルできないレースゲームSwitchに多いんですよね) アナログトリガーが無いことはSwitchの弱点ですよね
2021-09-05 08:44:33位置センサーの数値をカメラに入力するとゲーム開始直後にカメラが荒ぶるバグ 位置センサーが変な値を出力しているらしい 対策は位置センサーのプログラム画面上の位置を対象に重ねることで発生しなくなる #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/jZMsbl1NWO
2021-09-04 07:47:56音楽演奏(吹奏楽部?軽音部?)の人には既知の情報ですが共有 同じ音を連続して鳴らす場合、単一のノードンに入力すると連続した信号が単一の打鍵として扱われます。 複数の打鍵にしたいので2以上のノードンに交互に入力すると聴きやすくなります #はじめてゲームプログラミング pic.twitter.com/JpixuBOZUV
2021-09-05 16:05:17床面にちょうどよい矢筈張りのテンプレートあるけど、真っ直ぐ描いて45度傾けて使う方がずっと綺麗なのでこっちでやろう #はじめてゲームプログラミング pic.twitter.com/BmkoyL0qr4
2021-09-06 18:14:10カメラと被写体の間に何か置けば、さわっているセンサーでテクスチャの非表示とかメッシュに置き換えとかできるのでござるなー、ノードン消費はやや多めだけど #はじめてゲームプログラミング pic.twitter.com/L8GiSJ9nts
2021-09-09 19:06:09音楽再生パートを劇的に圧縮出来る事に気がついた リズム部分はほぼ同じ事の繰返しだから、ベースやメロディと同じマーカーの広さは不要 メロディの半分のカウンタと小節数にしてスポイトノードンを40個削減 #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/WYQUSdTgrK
2021-09-09 20:37:21やっぱ球の方が転がるんやな〜🤔。というかワンチャン円柱って多角形なのではないか? #はじめてゲームプログラミング pic.twitter.com/xrjfEEf5F4
2021-09-11 18:12:16ノゲノワさんの動画で紹介してた、レーダーに透過したことばノードン使うの良いですなぁ さわっているセンサー等から透明テクスチャへの信号ON/OFFで、レーダー範囲外での非表示もスムーズ #はじめてゲームプログラミング pic.twitter.com/Wiu0Zd3xU3
2021-09-11 17:28:56前輪と後輪の回転数に差が生じるとスリップするとゆうことに気がついた これを利用して僅かなスリップを誘発し速く曲がるためのボタンを実験中w #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/SJjnc7KLb4
2021-09-11 16:15:22クルマノードンには車体を水平にする性質や足元の板に車体を合わせる性質があり、シーソーに置くと自重だけで揺らし続けたり回転させたりできる。これはその機構を利用した激しく同意する赤べこ。 #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/jVPDPMUjMU
2021-09-11 15:37:53作成中の脱出ゲーム。舞台ができたところです。 映画「CUBE」のオマージュ作品ですが、雰囲気は別物になりそうです。 部屋移動とカメラ位置による壁の透過を頑張りました。#はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch #GameBuilderGarage pic.twitter.com/ECNhJVZlhn
2021-09-11 12:47:22ネオンと通常カラーを同時に使えるのはありがたやー #はじめてゲームプログラミング twitter.com/KaMaRu33/statu… pic.twitter.com/E8Wx5mptn4
2021-09-16 22:49:33面白い仕様をみつけた モノのみためネオンのとき、テクスチャは"表面"のみ光るので、透明なオブジェクトの-Yに貼ることで発光を抑えられる(副作用として左右反転するが) #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/DRCFc4IU9k
2021-07-04 02:59:27これ、任天堂サポートにバグ?仕様?と問い合わせたところ仕様とのこと。 ワークアラウンドを教えていただいた。 「スタートしたとき」を「スタートしたとき→フラグ→NOT」に置き換える。 理屈はわからないけど、フレーム調整なんだろうな。 #はじプロ #はじめてゲームプログラミング twitter.com/tak_hama_/stat… pic.twitter.com/TjNrHIJ0qM
2021-09-16 22:33:18W は 0 のままなのに、入力に 0 を与えたとき、タイマーがスタート直後に何かを受け取って出力する。謎。 #はじプロ #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/Vrk4DOwscL
2021-09-07 13:47:32@cabbagestole @xaero_moe さらにそこからワイヤーに記録させる方法でノードン節約した天才がいます。ちょっと裏技的仕様を使ってますが、PDIUS+の座標バッファ部分でノードン10ほどXaeroバッファ(命名)より節約できてます。
2021-09-15 18:54:03@cabbagestole どうぞどうぞー あと既出かもですが、こんな感じの車輪2つをひとつのヒンジでくっつけるとかはどうでしょうかー twitter.com/xaero_moe/stat…
2021-09-15 18:47:30二輪車を試作してたけど、回転速度が上がると円筒が滑り出して、球だと速度がしっかり出るのよなぁ 片方ぐらいは円筒で安定性を確保したいところであったが・・・ pic.twitter.com/0eNrodwzCW
2021-08-11 00:37:41伸ばせるノードンにマイナスの値を入れると非表示に出来る 引用した元ツイートだけだと主語がわからないので補足 twitter.com/xaero_moe/stat…
2021-09-18 08:17:49自分メモノードン: テクスチャノードンの各色の見た目の違い。 特にネオンの見た目は設定とかなり変わるみたいですね。 ちなみにテクスチャノードンは128体が呼び出し上限です。 #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/vBiomgu3C4
2021-09-18 20:00:04