23年2月11日のアバロンヒル「帆船の戦い」をソロプレイした時のツイートまとめ

久しぶりに「帆船の戦い」をソロプレイしましたが、今回はあんまりパッとしないプレイになってしまいました。
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舞方雅人 @masatomaikata

広いようで案外狭い大海原。 (^o^;) pic.twitter.com/dvjSp9SQdB

2023-02-10 19:00:53
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舞方雅人 @masatomaikata

船腹に船荷を満載し、よたよたと進む一隻の商船。 pic.twitter.com/sdpIanvGhA

2023-02-10 19:02:16
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舞方雅人 @masatomaikata

一見もう一隻の商船に見えるが、なぜか針路を外洋に向けていない不審な船。 pic.twitter.com/J1dvgeXZto

2023-02-10 19:04:24
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舞方雅人 @masatomaikata

外洋から湾内に向かう英国海軍のスループ二隻。 (*´-`) pic.twitter.com/8K7ydEhc68

2023-02-10 19:05:31
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舞方雅人 @masatomaikata

ということで、明日は「帆船の戦い」を遊ぼうかなと思います。 (^-^)ゝ゛

2023-02-10 19:06:15
舞方雅人 @masatomaikata

本当はポイントで艦隊を編成し、五隻VS六隻くらいの艦隊戦をやろうかとも思ったんですけど、合わせて十一隻はかなりきついと思い、前回同様「海賊船」を出して遊ぼうということに。 ただ、今回は海賊を退治する英国海軍側に分身を乗せようかなと。

2023-02-10 19:10:08
舞方雅人 @masatomaikata

明日の主人公は英国海軍のスループ「シャノン」号のダンス艦長(正確にはコマンダーなので海尉艦長)ということで。 ちなみにユニットの数値は、3が一ターンに旋回できる回数、4が通常帆走時の最大速度、7が満帆帆走時の最大速度です。 7はゲーム中最速。 pic.twitter.com/KyaGCeioZQ

2023-02-10 23:30:29
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舞方雅人 @masatomaikata

今日はアバロンヒルの「帆船の戦い」を遊びますよー。 ヽ(゚∀゚)ノ pic.twitter.com/9WzFWSfJqr

2023-02-11 09:40:44
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舞方雅人 @masatomaikata

「艦長、今日は宇宙ではありませんな」 「うむ、今日は18世紀の地球のカリブ海だな」 「リアルの外は雪が積もってますが、ここは暖かいですね」 「暖房費がかからなくていいが、暑いくらいだな」 pic.twitter.com/s8DHwNosBJ

2023-02-11 09:45:53
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舞方雅人 @masatomaikata

「もうすぐ湾の入り口が見えて来るはずです」 「今回は盤の白い部分は陸地という設定だ。さらに陸地から一ヘクスの部分は浅瀬になる」 「座礁して身動きが取れなくなりますので、注意が必要です」 pic.twitter.com/ch8IZRgvac

2023-02-11 09:50:06
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舞方雅人 @masatomaikata

「今回私はこの英国海軍のスループ『シャノン』の艦長として、後続のスループ『クラン』号のスターク艦長と艦隊を組み、このあたりの海路警戒に当たっているというわけだ」 「どなたかに説明なさっているのですか?」 「やかましい!」 pic.twitter.com/xzA5vCY6RA

2023-02-11 09:53:49
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舞方雅人 @masatomaikata

という感じで発泡酒飲みながら航海するよ。 まずは第1ターンのプロットから。

2023-02-11 09:57:13
舞方雅人 @masatomaikata

プロットは各艦船の移動をプロット用紙に書き込みます。 今回の初期風向は5の方向。 当然帆船ですので、風の向きで移動できるヘクス数が変化します。 慣れないとこれが大変。 (^o^;) pic.twitter.com/ThUtuRjGVS

2023-02-11 10:01:17
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舞方雅人 @masatomaikata

ちなみにこの風向ですと、我が主人公のスループ艦隊は真後ろから風を受けるかたちになるので、通常帆走では3ヘクスの移動が可能です。 pic.twitter.com/FjXWbKoziv

2023-02-11 10:04:09
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舞方雅人 @masatomaikata

逆にこの船ですと風を右斜め前から受けるかたちになるので、通常帆走では1ヘクスしか移動できません。 /(^o^)\ナンテコッタ pic.twitter.com/YTBr8MrWgE

2023-02-11 10:06:04
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舞方雅人 @masatomaikata

風は3ターンごとに変化する可能性ありです。

2023-02-11 10:06:41
舞方雅人 @masatomaikata

このゲーム、ユニットが二ヘクスにまたがっているのが厄介で、艦隊行動をとるときには注意が必要です。 今回、前の艦は1左1とプロットし、1ヘクス前進して左に旋回し1ヘクスさらに進みましたが、後ろの艦は3ヘクス進んでしまうと衝突するので、2ヘクス進んで後進をかけないとなりません。 pic.twitter.com/mshWtyVz8L

2023-02-11 10:15:56
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舞方雅人 @masatomaikata

以前このゲームを慣れていない方と対戦したとき、お相手がこれができずに衝突しまくり、自滅されてしまったことがありました。 (>o<")

2023-02-11 10:17:26
舞方雅人 @masatomaikata

「第2ターンの移動で本艦は二ヘクス進んで後進をかけ、『クラン』号が1左1とプロットすることで、こうしてきちんと艦列を組むことができるわけだ」 「たった二隻でもこれですから、五隻とかで艦隊を組むと大変でしょうなあ」 「それができてこそ提督になれるというものだよ」 pic.twitter.com/Z7KPKg1f27

2023-02-11 10:23:56
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舞方雅人 @masatomaikata

「チッ、風の向きが悪すぎる! ちっとも獲物に近づけない」 「船長、今回は風の変化は起きなかったでさあ」 pic.twitter.com/Wrs3le9l5y

2023-02-11 10:29:37
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舞方雅人 @masatomaikata

「ええい! オールは無いのか、オールは! 風に正対しては移動力は0だぞ!」 「旋回だけはできますから」 pic.twitter.com/Pyakvm9eBk

2023-02-11 10:35:20
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舞方雅人 @masatomaikata

これだけを動くのに、もう5ターンが終わったよ。 ( ゚д゚) pic.twitter.com/GTjlKFeegf

2023-02-11 10:37:32
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舞方雅人 @masatomaikata

「風が変わったな」 「はっ、反時計回りに120度変化しました」 pic.twitter.com/yAs31Ctn0z

2023-02-11 10:43:55
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