『ファイナルディスティネーションRPG』

伊豆平成さん(@IzunoHiranari)による、映画「ファイナルディスティネーション」のTRPG案。 とっても面白そう。 遊んでみたい気持ちがあふれ出します。
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伊豆平成(現在、ノベライズのお仕事中! 12月以降のお仕事を募集中です。オリジナルも書きたいっ!) @IzunoHiranari

ファイナルディスティネーションRPG。キャラメイクで、どうやって死ぬところを助かったかを決めて、死からまぬがれようとがんばる。たいてい、PCは全滅する。

2011-10-31 04:18:43
伊豆平成(現在、ノベライズのお仕事中! 12月以降のお仕事を募集中です。オリジナルも書きたいっ!) @IzunoHiranari

ファイナルディスティネーションRPG(続き)。NPCの危機を救うことで、今度はそいつを「死」の恐怖に巻きこむことができる。自キャラが死んだ場合は、そのNPCを、PCにすることができる。

2011-10-31 16:27:19
伊豆平成(現在、ノベライズのお仕事中! 12月以降のお仕事を募集中です。オリジナルも書きたいっ!) @IzunoHiranari

ファイナルディスティネーションRPG(続き)。マスター(デスマスター?)は、リアルタイムで10分に一回は、死の危機を演出しなければならない。なにも思いつかなければ「死のシチュエーション表」を使う。あと、デスマスターは「ですます調」で話さないといけない。

2011-10-31 16:40:24
伊豆平成(現在、ノベライズのお仕事中! 12月以降のお仕事を募集中です。オリジナルも書きたいっ!) @IzunoHiranari

ファイナルディスティネーションRPG(続き)。プレイヤーとしては、生き残ろうと努力して「何回死を回避できたか」と「どんな悲惨に死に方をしたか」が楽しみどころになる(わあ。人を選びそうなゲームだなあ)。

2011-10-31 16:45:50
伊豆平成(現在、ノベライズのお仕事中! 12月以降のお仕事を募集中です。オリジナルも書きたいっ!) @IzunoHiranari

ファイナルディスティネーションRPG(続き)。デスマスターは、死のシチュエーションが決まったら、はじめは暗示を提示する。プレイヤーは色々と死のパターンを警戒して回避しようとがんばる。「今回の死を逃げ切るにはどうしたらいいのか?」を探るのも大事な目的。一人でも生き残れば大金星。

2011-10-31 16:57:40
jyobi @jyobi

『ファイナルディスティネーションRPG』のツイートを読んで、面白そうと思いつつもクトゥルフが過ぎりました。

2011-10-31 18:25:31
飯テロリスト涙の倉庫番🔪🍙🍴@⚠️🎹🎠🎃🦇 @saw_ko_van

死なずにクリアしてもまずEDで死ぬか死ななくても碌でもない目に遭う RT @jyobi RT @IzunoHiranari: ファイナルディスティネーションRPG。キャラメイクで、どうやって死ぬところを助かったかを決めて、死からまぬがれようとがんばる。たいてい、PCは全滅する。

2011-10-31 18:31:40
伊豆平成(現在、ノベライズのお仕事中! 12月以降のお仕事を募集中です。オリジナルも書きたいっ!) @IzunoHiranari

@saw_ko_van @jyobi @jyobi ラストの危機もくぐり抜けるのは難しいでしょうな。一応、2で生き残った人がまだ死んだとは言われてないので、希に助かるパターンもあるということで考えました。

2011-10-31 18:37:59
ハワード・P(探索者見習い) @Howard_P_L

只<現代でプレイするならクトゥルフ神話TRPGをベースにやれそうな気配…… http://t.co/bKBUib40

2011-10-31 19:53:56
@Qan_sionsoten

ホラーかパニックか……でも楽しそう。 RT @Howard_P_L: 只<現代でプレイするならクトゥルフ神話TRPGをベースにやれそうな気配…… http://t.co/HA26U2rZ

2011-10-31 19:56:28
カッチャマン@アブソリュートゼロ @katwandm

ファイナルディスティネーションって毎シリーズ、実は予知夢だったみたいなシチュなかったっけ?そこらへんも生かせればいいと思うです(´・ω・`) http://t.co/IJOtPKZt

2011-10-31 20:22:49
吉田 尚幹 @yoshimiki0519

@katwandm 毎作毎作、予知夢を見る→現実になる。のくり返しですw

2011-10-31 20:24:21
カッチャマン@アブソリュートゼロ @katwandm

@yoshimiki0519 ですよね~。だから、TRPGにするなら各PC、最初の1回は死んでも予知夢だったっていう扱いにして、その代わりGMは極悪非道な仕掛けを仕込む、みたいなのがいいんではないかと思いましたww

2011-10-31 20:29:19
伊豆平成(現在、ノベライズのお仕事中! 12月以降のお仕事を募集中です。オリジナルも書きたいっ!) @IzunoHiranari

クトゥルフのルールそのままだと狂いまくってしまって、趣旨がぶれてしまいそうなので、一時的発狂ぐらいにしてもらってやるといいかもですね。肝は「死のシチュエーション表」な気がします。暗示の内容や、起こりうるトラブル、注意.. http://t.co/rCV1culN

2011-10-31 22:44:37
伊豆平成(現在、ノベライズのお仕事中! 12月以降のお仕事を募集中です。オリジナルも書きたいっ!) @IzunoHiranari

予知夢はもちろん必要ですが、ゲーム冒頭で今回「死」の筋書きからもれたPCの状況を説明する感じになるのかなあって思ってました。そうなると、予知夢を見た人がメインにならざるを得ないのかな。その人はNPCでもいいんだけど。 http://t.co/rCV1culN

2011-10-31 22:46:24
たぐっちゃん @taguchan

いいな楽しそう。ファイナル・デスティネーションでPCが死なないパターンとかそうぞうできないけどw .@b_tansan さんの「『ファイナルディスティネーションRPG』」をお気に入りにしました。 http://t.co/9c6wUuIr

2011-11-02 01:24:04
ぽにか @ponica

クトゥルフというかBRPをベースにしたらどうだろう。なんにせよパラノイアみたいな面白さがありそう。 http://t.co/FmzwvjNv

2011-11-02 18:23:30