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「Android の優れたユーザーエクスペリエンス」Google Developer Day 2011 Tokyo (2011/11/1)

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Google Devs Japan @googledevjp

14:00からMAIN HALLで「Android の優れたユーザーエクスペリエンス」 #an2 ,303+304で「Google+ Hangout アプリを作ろう」 #goo2 ,302で「クラウド上でイケてるゲームを構築しよう」 #clo2 が始まります。 #gdd11jp

2011-11-01 13:55:00
Ken Azuma@CROSS MISSSION SHIRAI X #46 @kenazuma

I'm in #an2 #gdd11jp "great UX of Android" let's see... Curious about reactions from other attendees, too.

2011-11-01 13:59:51
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

次はAndroid の優れたユーザーエクスペリエンス」 #an2 #gdd11jp

2011-11-01 14:02:11
publichtml @publichtml

Androidのユーザエクスペリエンス話にやって来た! #an2 #gdd11jp

2011-11-01 14:03:20
Yukio Andoh @yukio_andoh

#gdd11jp #an2 190,000,000台、550,000/day, 550devices,48OEM 成功するためには? クオリティの一言につきる。クオリティには色々な意味がある。ここではユーザインタフェースにフォーカス。UIが良ければ良いレビューを書いてもらえる。

2011-11-01 14:03:44
tomiyan(冨田昌邦) @tomiyan

ユーザ体験、UIのクオリティが高ければレーティングやランキングが上がり健全な成功につながる #gdd11jp #an2

2011-11-01 14:04:02
tomiyan(冨田昌邦) @tomiyan

"シンプルに、美しく、よりスマートに" #gdd11jp #an2

2011-11-01 14:04:26
Yukio Andoh @yukio_andoh

#gdd11jp #an2 クオリティは意味が広い。Be Fast, Be usable, Be beautiful, Be Android, Listen to your users シンプルに、美しく、よりスマートに。そういう願いが込められている。

2011-11-01 14:04:58
Yukio Andoh @yukio_andoh

#gdd11jp #an2 Be fast 遅いアプリは嫌われる。UIスレッドでは I/O 処理を行わない。ネットワーク処理や、SDカード読み込みなど、時間が読めない処理を行わない。StrictMode を使う。AsyncTask,IntentService,Loaderを使う

2011-11-01 14:06:29
Yukio Andoh @yukio_andoh

#gdd11jp #an2 時間がかかる処理に関してはプログレスバーなどでお知らせする。0.2秒以上かかるなら、プログレスバーにした方が良い。また、途中でキャンセルできるようにするのが良い。

2011-11-01 14:07:55
tomiyan(冨田昌邦) @tomiyan

速く動くアプリを目指すには I/O処理は行わない、StrictModeを有効にする、AsyncTask、Intent Service、Loaderをおすすめします、Trace Viewでプロファイルする、0.2秒以上かかる場合はプログレスを表示 #gdd11jp #an2

2011-11-01 14:07:56
tomiyan(冨田昌邦) @tomiyan

途中でキャンセルできるようにする優しさ #gdd11jp #an2

2011-11-01 14:08:12
Yukio Andoh @yukio_andoh

#gdd11jp #an2 Be usable 使いやすいというのは範囲が広いので、一言では難しい。マニュアルが必要であれば、なにかおかしいと考えなければいけない。すぐに使えないとお客はその場で去っていく時代。誰の為のデザイや、ヤコブニールセンの方を読もう!

2011-11-01 14:09:01
tomiyan(冨田昌邦) @tomiyan

マニュアルなしでもすぐに使えるようなUIにする時代 #gdd11jp #an2

2011-11-01 14:09:14
OISHI Ryosuke @roishi2j2

またちょっと遅れたけど。AndroidのUIの話 #gdd11jp #an2

2011-11-01 14:09:44
tomiyan(冨田昌邦) @tomiyan

美しいこと タイポグラフィ、色、レイアウト、モーション #gdd11jp #an2

2011-11-01 14:10:05
Yukio Andoh @yukio_andoh

#gdd11jp #an2 Be beautiful, これは純粋にビジュアルの面で、タイポグラフィー、色使い、レイアウト、非常に第一印象は大事。アニメーションをどこで使うか、アンバランスな色使いになっていか?フォントの大きさ?自身で学ぶのもの良いがデザイナーにお願いしよう!

2011-11-01 14:10:27
tomiyan(冨田昌邦) @tomiyan

デザイナーとコラボレーションして見た目が美しいアプリを作って欲しい #gdd11jp #an2

2011-11-01 14:10:40
OISHI Ryosuke @roishi2j2

色が使いやすいかどうか、というような話はぜひデザイナの方とコラボしてほしいと思います #gdd11jp #an2

2011-11-01 14:10:42
にっくる @nicklegr

StrictMode。UIスレッドで使用を禁止するAPIを指定できる #an2 #gdd11jp

2011-11-01 14:10:58
にっくる @nicklegr

マニュアルが必要なUIは、何かが間違っている #an2 #gdd11jp

2011-11-01 14:11:27
Yukio Andoh @yukio_andoh

#gdd11jp #an2 プラットフォームが色々な人に広まることによって、ますます美しい見栄えが重要になってくる。

2011-11-01 14:11:45
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