「ゲームの歴史」で語られている「鉄拳シリーズの売り上げが低迷した理由」が、シリーズプロデューサーによって全否定されてしまう(5年前に)

みんなも鉄拳プロデューサーの記事読もう。ゲームの歴史のおかげでいろんな正しい知識が明らかになっていくな……作者は青鬼さんなのでは? ゲームの歴史の本を書くなら当事者にちゃんと話を聞けとあれほど……
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アサヒ逆神オー @asahikokura4565

最近話題になってる「ゲームの歴史」という本をプレゼントしてもらったのですが、 これがなかなか電波ゆんゆんで面白いので株とは関係ないけどザラ場が終わったあとでTwitterでチマチマ読み進めていくことにします。

2023-03-02 17:14:39
アサヒ逆神オー @asahikokura4565

「ゲームの歴史」 14章まで読み進めてるんですが、この本1ページ読むごとにこのくらいの密度でツッコミポイントがあって面白いゾ。 ()で書いてる部分は私の感想です。 pic.twitter.com/Q2Ub4zeyWx

2023-03-04 20:57:40
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「ゲームの歴史」では鉄拳の売り上げが低迷した理由は「3Dキャラ+疑似2D」を「完全3D」にしたせいだと説明されるが…

アサヒ逆神オー @asahikokura4565

ゲームの歴史 「もしドラ」が300万部も売れたのに続編「もしイノ」を出してもろくに話題にすらならなかった作者が 鉄拳3が売れなくなった理由をとうとうと説明したあげく「売れたからっていいゲームだと思うなよ」って書いてるのすごい。 そこまで本質わかるなら「もしイノ」もヒットさせれるだろ… pic.twitter.com/CVliJvfnXp

2023-03-04 23:59:26
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鉄拳シリーズシリーズプロデューサーが、売り上げが低迷した本当の理由とV字回復できた理由を解説する記事がみつかり「全然違うじゃん!」とツッコまれる

アサヒ逆神オー @asahikokura4565

鉄拳3以降の鉄拳シリーズどうなったのかなっておもってググったらめちゃくちゃ面白い記事出てきた。 鉄拳プロデューサーの原田さんがどうやって鉄拳シリーズの売り上げをV字回復させたのかという話 「ゲームの歴史」と全然話が違う! news.denfaminicogamer.jp/interview/1804… pic.twitter.com/YoCtOsmQnH twitter.com/asahikokura456…

2023-03-05 00:16:03
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リンク 電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない? 格ゲー“暗黒の10年”は、『鉄拳』を世界一売れる格闘ゲームへと鍛え上げた──世界市場に活路を拓いた戦略を訊く【バンダイナムコ原田勝弘インタビュー/西田宗千佳連載】 前回、序章として公開した記事では、多くの読者の皆さまからデータ不備のご指摘をいただいた。ご指摘のとおりの不備がまずあり、その後修正を行ったが、あらためてお詫びをするとともに、以後編集部ともども、記事作成にいっそう気を引き締めてあたりたいと思う。記事の方針をあらためて説明したい。前回、ご指摘をいただいた反省を踏まえ、記事で語ろう、もしくは探りたいと考えているのは、「日本のゲームメーカーが、どうして世界で以前のように戦えなくなったのか。どう脱しようとしているのか」ということだ。そして今回、まず話を伺う先として 440 users 25
アサヒ逆神オー @asahikokura4565

ゲームの歴史の著者がなんかコンセプトがーとか背景がーとか言ってるのに対して ①原田さんは開発体制が全然違うことを指摘してる。むしろ「ゲームの歴史」で書かれている「ハッキング精神」みたいなやつは諸悪の根源くらいに言われてる ②ゲームの出来以前に市場が激変したことが重要 pic.twitter.com/q7oAmj5pfW

2023-03-05 00:23:44
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アサヒ逆神オー @asahikokura4565

「ゲームの歴史」の解説全否定されててワロタ 「(よくわかっとらんやつは)あるジャンルが衰退したときにコンテンツの内容に理由を求めがち」 「格ゲーのライバルは格ゲーだけじゃない。格ゲーとしてだけ評価して売れなくなった理由を語ってるやつは雑魚」 pic.twitter.com/gjKH7OnCYT

2023-03-05 00:33:42
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アサヒ逆神オー @asahikokura4565

つまり「ゲームの歴史」の解説は完全に的外れで ①2003年ころに格ゲーそのものの市場が蒸発した ②4からはそもそも販売戦略を変えている ③2005年以降はその立ち位置もFPSに奪われた ④ヨーロッパに活路を見出し徹底的な市場アナライズを行い販売戦略のローカライズをすすめた →10年しのぎ切った pic.twitter.com/MD0MZAhaXI

2023-03-05 00:44:48
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アサヒ逆神オー @asahikokura4565

原田さん ①「2003年ころからeスポーツ的な環境が整うまで10年くらい耐える時期がくると想定していた」 ②そしてeスポーツが始まったらそれに向けたシステム変更を計画的に行う。「観戦者に向けた機能」やコミュニティの強化まで設計 ③さらに世代交代までちゃんと意識する pic.twitter.com/9JtA34aWkL

2023-03-05 01:00:08
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「ゲームの歴史」の記述はただの作者の思い込みだった・・・?

アサヒ逆神オー @asahikokura4565

あらためて「ゲームの歴史」のメイン主張である「日本のゲーム業界はハッキング精神で素晴らしいゲームを作る人がいなくなったから駄目なんだ」みたいな理論はバッサリ斬り捨てられてフィニッシュ。 これが2018年の記事か。5年前の記事が2023年に書かれた「ゲームの歴史」よりはるかに内容が新しい… pic.twitter.com/Ynn10LGDTq

2023-03-05 01:12:46
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Sui@成長企業分析 @Sui_investor

一連の「ゲームの歴史」のツイートを見て気になりAmazonを見たところ、あまりの評価の低さにこの画像を貼らずにはいられませんでした… ファクトチェックありがとうございます。それにしてもとんでもない本ですね… pic.twitter.com/DZnD8F4KKl twitter.com/asahikokura456…

2023-03-05 02:17:05
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ゲームの歴史 1

岩崎夏海,稲田豊史

ゲームの歴史 2

岩崎夏海,稲田豊史

ゲームの歴史 3

岩崎夏海,稲田豊史

普通のサラリーマン @toice_future

@asahikokura4565 信者からお金までもらってると、 ごめんなさい間違ってましたとは言えないですもんね〜 ただプライド高いだけなら可愛いけど囲い込みたいから何がなんでも、自分はただしいって言うしかないのかな。

2023-03-05 08:50:14