水曜を目前に突如はじまるトライナリー談義

アトリエ25thガストライブお疲れ様です おそらく『”ブルアカの先生=プレイヤー”考察』から始まった拡張少女系トライナリー談義 まとめてる人は「ちょっと話題になってるから自分があとで読み直すためにまとめるか~」と軽い気持ちでtogetter初挑戦しましたが、まとめてるうちにトレンド入りするほどの分量になってしまい…
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しゅうまい君 @shuumai

トライナリー!!トライナリー!

2018-10-16 21:00:03
ドリイ(リプレイス前まで履修済) @elek_d0lly

画像つきでまとめたい…けど、ひとまず急ぎで履修したい方向けにまとめてみました。 ひとつの履修方法なので、めんどい!場合はこの限りではありません。 あとbotの皆様他に注意点などあれば教えてください。 pic.twitter.com/uGkZNhg4KW

2021-08-07 22:26:23
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皇月海裡@ウェスタンブリア傭兵伝記 @satsuki_minori

おちついて!総意もソシャゲ部分よウッアタマガ

2023-03-14 08:16:20
きいろ @akasirokiiro_ac

選択肢の初回選択フラグをサーバー記録して統計をヒロインの末路に反映するのは正直エンタメでやっていい心理的負荷を越えてると思う(真顔)

2023-03-14 08:27:44
ノア3 @plus_minus_13

「ソーシャルゲームとはキャラとあなたが共に歩む物です」 「あなたはスマホやタブレットを通してキャラクターに関わります」 「プレイヤーとはキャラクターたちよりも少し先を歩む存在です」 この辺の根底からもうガチガチ

2023-03-14 13:20:55
ノア3 @plus_minus_13

ソシャゲでいうとトライナリーもかなり近い位置にあったかな。トライナリーはスマホ、及びアプリをヒロインと“あなた”が交流するためのツールとして徹底してたけどブルアカはその辺もっとゲームナイズしつつ要所においては「お前が先生だ」と叩きつけてくる

2023-03-14 13:33:12
koo @koo_kou

この話をするならトライナリーからは逃れられないんじゃあないかと思うところが多分にあるんだけど トライナリーをそういう文脈で出したくねえという感傷からも逃れられないので心が2つある

2023-03-14 13:34:38
ヨッシー222 @yoshihr222

トライナリー、TLでたまに話題になるけれどサ終済みなので実態が分からないソシャゲ

2023-03-14 13:35:41
ノア3 @plus_minus_13

そういう話題にトライナリーを出したくねえなあという感情を宥めながらツイートした

2023-03-14 13:37:10
ノア3 @plus_minus_13

具体的にいうと「ヒロイン」の4文字を打ち込むとき特にココロが暴れまわった

2023-03-14 13:39:29
林きつね @hysktanuki

狂ってんのかってぐらい選択肢によってシナリオや会話の差分や分岐が細かくて、更新された同じストーリーをやったはずなのにTLに流れてくるスクショがマジで知らん話ばっかり とかがざらにあった。

2023-03-14 13:39:39
ピハリバ @pihariva0000

トライナリーはもはや接続できてた時よりできなくなった後の方が長いけど未だに心の片隅にあるコンテンツだよ

2023-03-14 13:40:56
林きつね @hysktanuki

トライナリー、サ終が決まりながらもストーリーそのものはめちゃくちゃ綺麗に完結させた点も大評価のいやほんとこれ唯一無二の凄いソシャゲ。

2023-03-14 13:41:26
ピハリバ @pihariva0000

トライナリーをこういう文脈で出したくないのはなんかこう...だってアレはゲームじゃないから...色んな意味で... でも観点から言えば“同じ”なんだよな...

2023-03-14 13:42:28
ヨッシー222 @yoshihr222

それが本当ならすごいんだろうけれど……採算が取れたの?ってなる(取れなかったからサ終した?)

2023-03-14 13:42:37
林きつね @hysktanuki

トライナリー、ゲームパートとアニメパートに別れてて、正直アニメパートだけだと何一つ魅力も伝わらないし意味もわからないのだけど、アニメパートだけを外部を出してクソアニメの栄誉を授かってた。

2023-03-14 13:43:27
林きつね @hysktanuki

取れなかったからサ終しましたね………。

2023-03-14 13:43:43
林きつね @hysktanuki

トライナリーの最終、ブルアカで言うと始発点を4賞まで描ききって終了した感じなので、惜しくはあれど悲劇的なサ終ではない。

2023-03-14 13:44:42
ピハリバ @pihariva0000

何が凄いって「プレイヤーがその時何の選択をしたか」をきっちり覚えてくれてるんですよ。 なのであっち側の子が「こいつは思想を理解してくれそうだな」と思ったプレイヤーにだけ話を持ちかけてきたりする

2023-03-14 13:44:55
koo @koo_kou

なんならソシャゲって単語からつらいからなおそらく

2023-03-14 13:45:09
ピハリバ @pihariva0000

トライナリー、そもそもゲーム部分はお世辞にも楽しいものではなかったけど採算取れないから打ち切りとかではなくちゃんと物語としては走り切ったので...

2023-03-14 13:46:01
林きつね @hysktanuki

物語の重要な局面はプレイヤーの選択の多数決でその後の展開が決まって、そのうえでプレイヤー個人の選んだ選択肢によって得られる情報とか会話とかがえげつない細さで分岐するので、大枠は多数決で決まっても自分がなにを選択したかの重みはずっと残る いや改めて書くと何だこのゲーム

2023-03-14 13:47:26
ノア3 @plus_minus_13

莫大な選択肢による分岐、加えてリアルタイムで「この選択肢のなかで一番多く選ばれた選択肢を正史扱いで更新します!」とかやってたので僕はサ終直前駆け込み勢だからそこまで詳しくないけどシナリオの人が死にそうになってたらしい

2023-03-14 13:48:30
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