ソーシャルゲームの未来

Zyngaやガラケーなどのソーシャルゲームの行く末を、各ゲーム業界人が予測する。ガラケーでは当たり前になっている、日本市場独自の“ガチャ”という課金システムの特殊性や、そこに潜む危険性に警鐘を鳴らす!(そこまでは言ってねーか)
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島国大和 @shimaguniyamato

うーん。ジンガのゲームは良く出来てるけど、だからと言って、金流し込み続けるほどではない。一つのジャンルの力ってそんなもんだ。>勢いを失うジンガ - Market Hack http://t.co/LywirZ61 via @hirosetakao

2011-11-06 11:29:48
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@shimaguniyamato ソーシャルの勉強するとわかりますが,普通に頭打ちにならないほうがおかしいんですよ⊂((・Φ・))⊃ 人口が無限なわけはないですし(w

2011-11-06 11:36:25
島国大和 @shimaguniyamato

@matsushita_8bit ぶっこみ続ける人のサイフにも頭打ちがありますし、そもそも飽和しましたし。ねぇ。

2011-11-06 11:38:06
コロポン @colopon

早っ。そんなもんなんでしょか?国内もどうなるんだ RT @shimaguniyamato: うーん。ジンガのゲームは良く出来てるけど、だからと言って、金流し込み続けるほどではない。一つのジャンルの力ってそんなもんだ。>勢いを失うジンガ - http://t.co/pvPpPjMI

2011-11-06 11:38:35
島国大和 @shimaguniyamato

@colopon 国内でも1つのビッグタイトルで半年、強烈なタイトルで1~2年の持ちかたで、それに飽きた人が次のタイトルに同額以上突っ込むとは限りませんから。もうちょっとで頭打ちでしょう。

2011-11-06 11:40:27
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@shimaguniyamato @matsushita_8bit Zyngaが勢いをなくしている理由には2つあって、ひとつがZyngaが取れるパイの上限に達しつつあることと、もうひとつが「新しいゲームデザイン」を提出できていないことかと思ってます。

2011-11-06 11:41:15
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@shimaguniyamato ソーシャルの会社さんはどこもかしこも頭打ちになるのは理解してて,次のステージを考えているのは間違いないですね。僕らコンシューマがソーシャルの悪い記事(?)を見てホルホルしてるのは得策ではないのかなあとハラハラしてますね(w

2011-11-06 11:42:07
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@shimaguniyamato @matsushita_8bit で、僕はZyngaが生み出したfarmville / cityville / mafiawars スタイル自体が今飽きられる…というか、まだそこまでは行ってないけど、きつくなってきてるんだと思ってます。

2011-11-06 11:42:56
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@snapwith @shimaguniyamato まったく岩崎さんのおっしゃるとおりだと思います。僕からしたら「パイの上限に達する」ということ自体が脅威で凄いことだと考えてます。「自分はそういう仕事ができたのか?」と考えてしまいますね(`・ω・´)

2011-11-06 11:43:29
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@snapwith @shimaguniyamato さっきツイートしましたがZyngaさんも次のステージを考えていかないとならないですよね。「従来のゲームっぽくなればなるほどキツいのではないか」と寂しいこと考えちゃいます。例えばTwitterは飽きませんからね…(`・ω・´)

2011-11-06 11:45:18
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@matsushita_8bit @shimaguniyamato 僕はパイより、行き詰まりがやべーだろと思ってますw CityVilleからこっちE&A、AW、MW2、全部ベースデザインが同じなのがやべーだろと。

2011-11-06 11:45:26
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@matsushita_8bit @shimaguniyamato Twitterが飽きないのは「会話」だからですよw どんだけMMO飽きても、ログインしてチャットしてるだけで時間経つようなもんですw

2011-11-06 11:46:12
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@matsushita_8bit @shimaguniyamato しかし、勢いを失いつつあるからって喜ぶって感覚は理解でけんw 商売敵ならいざ知らずw

2011-11-06 11:47:52
コロポン @colopon

@shimaguniyamato なるほど…!DeNAやGREEは海外も力入れてますが、うまく行かなかったら国内も1~2年で頭打ちで両社マズイ…そのあとの展開が私には読めず…どうなると思われますか??ソーシャルゲーム市場は縮小して、新たな何かが台頭する…のでしょうか…?

2011-11-06 11:48:13
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@snapwith @shimaguniyamato ベースデザインが同じなのは相互にデータのやり取りをするために基幹のシステムを使いまわせるからと,家を建てたりすることが「稼ぎやすい」からですよね?それとも別の理由があるのでしょうか?(`・ω・´)

2011-11-06 11:51:17
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@snapwith @shimaguniyamato 会話やつながりは楽しいです。でも,ガラケーソーシャルの「たすけてー仲間になって」「よーし俺が助けるぞ」にZyngaさんの工夫が負ける(?)のはなんか残念ですよぉ・・・(´・ω・`)

2011-11-06 11:53:09
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@snapwith @shimaguniyamato 僕も理解できないです。なんかネット界隈である「イラつく対象の悪い情報をかき集めてホルホル」ってすげーしょっぱいですよ(´・ω・`) (´・ω:;.:... (´:;....::;.:. :::;.. .....

2011-11-06 11:54:20
島国大和 @shimaguniyamato

@matsushita_8bit @snapwith ガラケーソーシャルのアレは、化学調味料というかラーメン次郎というか、ある意味ではジンガより突き詰めてるので、利益ベースだとアレが勝つのも理解出来ますが。はい。

2011-11-06 11:55:37
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@matsushita_8bit @shimaguniyamato あまりに成功したために、次がまだ思いつけてないのだと思ってます。そういう意味ではZyngaを徹底研究して作られた Sim Socialのが新しいですよね。

2011-11-06 11:55:46
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@matsushita_8bit @shimaguniyamato 利益ベースでは日本に勝とうと思ったら、ガチャが解禁されないとムリです。日本のARPUはガチャあってなので。

2011-11-06 11:56:35
島国大和 @shimaguniyamato

@colopon ソーシャル系はこのまま、今ほどの利益は出ないがある程度定着、次の何かを捜す旅にでないと、という感じでしょうかねぇ。最近はサイクル早くてツライっす。

2011-11-06 11:56:36
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

たしかにラーメン次郎です!(w うまい!(w RT @shimaguniyamato: @snapwith ガラケーソーシャルのアレは、化学調味料というかラーメン次郎というか、ある意味ではジンガより突き詰めてるので、利益ベースだとアレが勝つのも理解出来ますが。はい。

2011-11-06 11:56:43
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@shimaguniyamato @matsushita_8bit 韓国の開発連中がどうして日本だけARPUが高いのか不思議がってて、説明したら「そりゃ上がるよ」とw マーケサイドは知ってるわけですがw

2011-11-06 11:58:03
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@snapwith @shimaguniyamato 僕,岩崎さんがその「ネタ」持ってるんじゃないかと思ってて,Twitterでなんとか理解しようと努力してるんですよー(w 

2011-11-06 11:58:13
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

おお・・・納得です!島国さんもガチャに関しては同様の見解でしたよね(w RT @snapwith: @shimaguniyamato 韓国の開発連中がどうして日本だけARPUが高いのか不思議がってて、説明したら「そりゃ上がるよ」とw マーケサイドは知ってるわけですがw

2011-11-06 11:59:01