- motoyaKITO
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職業小説家です。1991年デビュー。1994年第47回日本推理作家協会賞受賞。プロデビューに特化した鈴木輝一郎小説講座では15年間で21人が新人賞を受賞。江戸川乱歩賞からポプラズッコケ対称まで受賞者のジャンルはさまざま。講座は完全リモート。講座実績の明細&受講申込みは「所在地」のURLからどうぞ。すごいよ、生徒が。
絶対確実に新人賞を受賞する方法。 1)書く 2)最後まで書き上げる 3)受賞するまで書き続ける この話をして「生存者バイアスじゃねえか」と思うかどうかが分かれ目ではある。 この3つのうち、いちばん高いハードルは、実は「2」なんだよね。
2023-04-13 19:13:28僕が知る限り、小説を書かずに小説家になったのはムーミン谷のムーミンパパだけだからね。とりあえず書け。「埋めるだけなら誰でもできる!」って言った人がいたけど、できねえんだ、これが。
2023-04-13 19:19:43書き切ることで得られる経験値
マジこれ。書き上げないとどこのステージにも乗れないので、生存者バイアスじゃなくて、討ち死にすらできないの。。。 3はまあ、運と実力。。。。僕は再投稿から二年半かかったかな。(なおブランクは20年w) twitter.com/kiichirosjp/st…
2023-04-13 20:06:01最後まで書けてないのは自分の好きな時に書きたい自分に向けて書いている物語だけなので、ちゃんと完結できている自分えらい! もっと風呂敷は広げようと思えばできるのに、それをせずに堪えて締めたのえらい。 twitter.com/kiichirosjp/st…
2023-04-14 01:21:0610万字以上を書いて完結させること
「10万字以上書いて完結させること」が一つのハードルというのを色んな所で見て、それができるかどうか試してみてできたので、それを信じて生きている。 twitter.com/kiichirosjp/st…
2023-04-13 22:04:22これは大事
今日も何処かでシナリオライター向けセミナーと講義をしているゴリラ。頼む、どうか許してやってくれ。俺はゴリラなんだ
先日スペースでも「一話完結型ストーリー構成法」を“初級〜中級”として話だけど、とにかく「最後まで書き上げる」ことが大事なんだよ。 「中級者とか、やる気も自信も才能も無い、と自称してるようなもんだろ」 そう考える人もいるかもだけど、まずは最後まで書き上げないと、受賞できないのよ? twitter.com/kiichirosjp/st…
2023-04-13 19:32:15@game_sennin 小説の場合、最後まで書き上げないと「受賞できないのよ」ではなく「落選することもできないのよ」、「どこが悪いか点検して直すこともできないのよ」ですね。泳ぐためには、まずプールに入れ、ってことね。
2023-04-13 19:36:20書き上げると見える世界がある
基本ラノベ作家なのですが。最近はゲームとかアニメとか漫画の脚本その他の仕事の方が多かったりも。まあ物語系文筆業の何でも屋とでも。あ、巻き込みリプには基本的に返事いたしませぬので、どうかひとつ(何?
まぁ実際、専門学校でも大学でも、最後まで一本書き上げたことがある生徒さんは、質問に来ても問いが実体験に基づいてすごく『具体的』なんで、こちらもすぐに返答できる。 twitter.com/game_sennin/st…
2023-04-13 21:29:50先日も初回から質問に来た生徒さんも、『展開が早すぎるという風に批判されるんですが、何をどう直すべきでしょうか?』って事だったので、ニ、三軽い質問をしてその人の書き方とかを確認してから、すぐに対策を考えて伝えられたものね。
2023-04-13 21:33:22ちなみに『展開が早い』事そのものは悪い事ではない筈なのですよ。 ではなんでそういう言葉で批判されるかといえば、読み手が想像するいろんなエピソード、空気感やキャラ立ての為のエピソードや描写といった、一見、寄り道に見えるかのような部分が足りてなくて、
2023-04-13 21:44:02作者がひたすら話を終えるのに急いでいるように見えるからではないのかと。 キャラが、世界が、魅力的であればあるだけ、その『寄り道』を読者は見たくなるものですし、だからこそ二次創作なんてものが世に生まれるわけで。(エロ同人とかはまた別の需要でしょうがそれは是非も含めてさておき)
2023-04-13 21:46:54またこういう質問が来るということは、その書き手(生徒さん)は一旦物語を最後まで書いて、誰かに読んでもらった経験があればこそでしょうし。
2023-04-13 21:48:35先生してると「この人は『何がわからないのか分からない』のだな」とわかる。 だから、なんとか考えを整理できるよう手伝うんだけど、そこで手間と時間がかかるから、そのぶん具体的な話が減ってしまう。だから作品を完成させた上で「どこ」がわからないのか話して欲しいのよね twitter.com/ichiro_sakaki/…
2023-04-13 22:00:261話完結型ストーリー構成解説シリーズ【初級編】
1話完結型ストーリー構成解説シリーズ 【初級編】幕構成とボリューム比率イメージを持つ 始まりと終わりがり、幕構成と文字数などのボリューム比率があることをまず認識しましょう。 有名な「セイブザキャット」の法則は、それをより詳細かつ小分けにしたものだ、と理解できればまずはOKで(続 pic.twitter.com/CAjYdyDDNz twitter.com/game_sennin/st…
2023-04-11 11:37:46アンケート結果、割と僅差だったから両方需要はあるのだろうけど「一話完結型」の作成方法に興味がある人が多そうなので、私も図解ネタはそのへん意識していこうと思います pic.twitter.com/hQOksETrOR
2023-04-09 12:50:13例としてラノベ1冊分を10万字として、比率に合わせて提示していますが、必ず比率にあわせて均等に割り振れという意味ではありません。少なくなる場合、むしろ少なく書いたほうがいい場合もあり、変に「筆がノッてきた」となって極端な比率にならないよう、提示している意味合いが強いです
2023-04-11 11:37:47脚本家・シナリオディレクター・コンテンツプランナー・プロマネ・メンタリスト(笑) 「ダンボ-ル戦機シリーズ(村上明)」「タブータトゥー」「フェアリーフェンサーエフ」「天華百剣」「GODWARS」「妖怪三国志」「ニンジャラ」。企画立ち上げ・世界観構築の職人してます。漫画演出家も始めました。フリーなので雇って♪
@game_sennin 補足として、この構成は映像脚本、漫画、ゲームでも使えますのでオススメです。 物語の型から作られた全体の構成の話であり、これはハリウッドの100年以上の歴史で作られたものであり、映画はこの形でないと、北米では予算が下りない構造なのです。 これを自分なりにカスタマイズして使ってみてね
2023-04-11 12:07:58