桝田さん俺屍ツイートメモ

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桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

【俺屍R】公式サイトで試聴できる「花のアカペラ」のフルバージョン(5分超)を含め、ゲーム中で流れる全曲を収録するそうです/「俺の屍を越えてゆけ」 コンプリート・サウンドトラック ~いつか きっと~ ~ ゲーム・ミュージック http://t.co/17IIch4p

2011-09-29 14:42:53
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レア神様は季節ネタだ。モミジは愛宕神社の猪と紅葉がモチーフ。聖夜はクリスマスも近いし、もちろん〇ンタクロースだよ(笑)/『俺の屍を越えてゆけ』やり込み要素“裏京都モード”とは? http://t.co/iRLvJXTc via @famitsu

2011-10-07 00:29:11
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【俺屍】世代交代のシステムはただの道具で、世代交代で起きる誕生、成長、衰弱、死の周囲にある、切なさ、強さ、苦しみ、喜び、希望などをプレイヤーに仮想体験させることが主眼・・・複雑なシステムを作るだけで満足しがちな自分のためにメモ

2011-10-08 00:00:48
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【俺屍メモ】呪いがかけられた一族なら、「子孫のために呪いを解く」が大目的として素直でわかりやすい。で、何をどうすれば呪いが解けるか、手段の明示がゲーム開始時から不可欠だ。さらに副次的な目的として、大義名分が立つかたき討ちや人助けなどの設定を重ねて、動機を補強し保険を掛ける

2011-10-08 18:51:16
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答え:赤ん坊なら男女の見分けがつかない。映像の制作コストは半分。男女が不確定なら、OPをシステムから分離して管理できる。 RT @haguro_karasu 【俺屍2メモ】初代が赤ん坊である必要性を考える。確かに、一族初代としてはそれまでの人生経験なんてあったら邪魔なんだけど…

2011-10-08 19:38:13
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赤ん坊の理由続き。オリジナル版の企画当初は、今まで敵対していた一族同士の結婚式に突如乱入してきた暴漢に花嫁を奪われるというOP案も考えていたのだが、初代の性別が固定されるからあきらめた。制作コストを考えると、性別が固定される設定は、続編でも原則的にすべて却下だね

2011-10-08 19:47:48
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ゲームのシナリオ:小説や漫画なら話がわからなくなったら、前に戻って読み直すことができるが、ゲームでは原則できない。映画や芝居は、役者や監督が客の意識をコントロールできるが、ゲームではボタン連打で読み飛ばされたり、プレイ中に駅に着いたり電話がかかってきて中断することも珍しくない。

2011-10-09 01:45:29
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ゲームのシナリオ:テレビドラマや小説などでは「一方その頃」という場面転換は普通の手法だが、ゲームではかなり扱いが難しい。映画や漫画の主人公は、客の想像もつかないユニークなアイデアで困難を克服してみせるが、ゲームの場合、主人公=ユーザーなのでユニークなアイデアなどなかなか出ない。

2011-10-09 01:57:59
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【俺屍R】ゲームクリア後に出現する「裏京都」は、これが出典です。発売前に裏京都の雰囲気を味わいたい方はどーぞ/鬼切り夜鳥子2 京都ミステリーツアー (ファミ通文庫) 桝田 省治 http://t.co/Ukoh0LS7

2011-10-20 08:09:06
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【俺屍】「桃太郎や孫悟空を引き合いに出すまでもなく、桃は古来より霊木で・・・」「御託はいいから、ようするに?」「ようするにオ○パイがでかい桃でサ」「はい、了解」という簡潔な打ち合せで上がってきたのが体験版のオマケ「桃花仙」 http://t.co/aLPRXc7A

2011-10-20 21:15:03
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RT @LiokoKihara 体験版は序盤しか入ってないので当然聞けません。さらに製品版が出てもサントラを買わない限りは「花 アカペラ」のフルバージョンを聞けるプレイヤーは十人に一人だと思います/俺屍サウンドトラック ~いつか きっと~http://t.co/0XtO13Sx

2011-10-21 00:31:46
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【俺屍】体験版の感想に、キャラの移動をアナログパッドに移したことによる操作のしにくさが散見している。実は、僕もアルファからサンプルが上がってきたときまったく同じ意見だった。が、2時間くらいで撤回した。ようは前作の操作法が体に染みついていただけ。慣れればこっちのほうがずっといいよ

2011-10-21 07:32:59
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【俺屍R】姿絵に関しては、とくに規制をかけてないはずだが、誰も言及しないね。ちょっとくらいビックリしてくれないと、ご協力いただいた絵師様たちに合わせる顔がないのだが・・・

2011-10-22 22:44:33
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【俺屍体験版】オリジナルからあそこが変わった、ここが変わったという指摘の10%くらいは、ぜんぜん変えてない部分だったりする。人の記憶のあいまいさや思い込みってけっこうあるね

2011-10-22 23:16:43
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【俺屍R】「せっかく解放したのに遺伝パラメータが低くて使えない」という不満を解消するために敵ボスに変じている神様の遺伝パラメータを底上げした。結果Rではその階位にいた神様がランクダウンした。すると今度は「私の大好きな〇〇さまの階位を下げるなんて」と不平が出る。ままならんね

2011-10-22 23:26:21
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【俺屍】の敵は、外道だ、卑怯だとよく言われる。いわく、よりによって体力が少ない者に集中攻撃をかけやがる。よりによって回復役を狙ってきやがる。よりによって攻撃力が高い敵の攻撃力をさらに上げてきやがる・・・いや、でも、それってプレイヤーが普通にやってることだと思うんだよw

2011-10-23 00:46:56
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【俺屍R】交神の儀の神様の台詞を4段階に増やした。ようはツンからデレへの変化だ。で、4段階で差をつけるため1段階目は他人行儀でドライな演技に抑えた。同じ台詞でも前に比べて気持ちがこもっていないように聞こえるのは、おそらくそのせいだ。ま、3段階目4段階目の熱い演技に期待してほしい

2011-10-23 03:52:32
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【俺屍R】体験版をプレイ中の皆様へ。序盤のバランス調整がどんな具合か参考にしたいので、初代当主の享年と死に様、ついでにちょっと自慢できそうな戦績や面白い逸話などもあれば、それも教えてください

2011-10-23 15:08:27
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【俺屍R】火属性の黒い肌色の修正に関して、アルファに問い合わせたところ、オリジナル版からやや明るく修正したが、正直PSPの画面上では見比べないとよくわからないレベルになってしまった。ただしステータス画面ではわかりにくいがバトル画面では比較的違いがわかりやすい、という返答でした

2011-10-25 00:17:36
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【俺屍R】朱ノ首輪をもっている敵シンボルは、普通の敵シンボルより移動速度が速いという仕様に関して、アルファに確認したところ、Rでもその仕様は生きているが、アナログバッドによる操作性向上に合わせて、敵シンボルの移動速度を全体的に上げた結果、オリジナル版ほど目立たなくなったとのこと

2011-10-25 00:22:38
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【俺屍R】制作が決まって最初にやったのは追加修正のリスト作成。次にやったのがそのリストを「必ずやる→なるべくやる→やらない」に仕分けすること。で、一番にあきらめたのが神様や一族の絵の書き直し。理由は単純で、佐嶋さんにしかできない、彼女1人でやると2年かかる、商品として成立しない

2011-10-25 01:40:27
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【俺屍R神様一族絵】もちろん巷のカードゲームのように複数の作家に発注するという案も出た。この場合の長所は絵1点1点の質は上がる。短所は統一感がなくなるだ。で、僕もアルファも佐嶋さんの絵が好きだから、たぶんユーザーから不満は出るだろうが、原則書き直さないことに決めたわけだ

2011-10-25 01:56:09
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【俺屍R】「敵シンボル全体の移動速度が上がっているため、他より移動が速い朱ノ首輪を持った敵シンボルがオリジナル版より見つけにくくなる」というデメリットを回避するか、「自キャラの操作性を上げる」というメリットをとるかの2択なら「自キャラの操作性を上げる」が正しい答えですよ。

2011-10-25 03:17:53
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【俺屍Rの文字フォント】一部に雰囲気が合わないと不評ですが、現状が最適です。理由は、俺屍ユーザーの年齢は他のゲームよりかなり高く、現状サイズより小さい文字は使用できません。現状のサイズで行書等の和風の書体で長い文章を横組みにすると可読性が保証できません。雰囲気より実用をとりました

2011-10-25 03:38:50
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【俺屍】寿命で戦闘でキャラが次々に死ぬゲームです。これはそういうバランスなので問題ない。が、ゲーム開始直後の月で「健康度」の意味が理解できず、主に「走っただけで死ぬ。その死因すらわからない」これはゲームデザインの大きな欠陥でした。Rではこれを抜本的に解決することが命題でした

2011-10-25 10:59:20