【ネタバレ無し】ニカイドウレンジ氏の『アンチャーテッド3』関連つぶやきまとめ

目の付け所がシャープと自称してるニカイドウレンジさんが『アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス』をクリアするまでの軌跡をここに記す。
ゲーム PS3 考察 アンチャーテッド ゲーム論
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido
アンチャまだかー! 日本郵便仕事してるかー!
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
アンチャがこねえええええー!!!!! まだか! まだか!
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
アンチャ3がいつまで経っても届かないので禁断症状が出始めている。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
うおおお! 午前8時に配達始まってるのになんでまだ届かなねーんだよー! ちくしょうアンチャー!
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
アンチャ3届いたー!!!!! 速攻やる! 死んでもやる!
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
『アンチャーテッド3』プレイ開始5分。「スゲェ。」としか言いようがない。一瞬だけ触っただけで感じるこの稲妻はなんだ。「ヤベェ。」 #アンチャーテッド
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
『アンチャーテッド3』、今回は近接戦闘をより強化してきてるのか。最初の乱闘シーンはまるで『熱血硬派くにおくん』を最新技術で蘇らせたようだ。 #アンチャーテッド
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
『アンチャーテッド3』でひとまず動けるようになったところで色々試してみた。とにかくモーションへのこだわりがすげえ。振り向く動作ひとつとってもすごく自然。あと走りながら壁に近付くとたまに壁に手を添える動作したりする。両方とも自動生成のモーションだからスゲェ。 #アンチャーテッド
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
「先に進めるのがもったいない」って感じるソフトに出逢えたのは何年ぶりだろう…。『アンチャーテッド3』スゲェ…。 #アンチャーテッド
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
『アンチャーテッド3』プレイ中。めっっっちゃ楽しいけど、酔って来やがった…。ただこれは、新しいエリア行くたびに細部まで観察しようと視点ぐるぐる回しまくってるおいらが悪いんだけど。はー、しかし楽しい。3D空間自由自在に動き回れるってだけで最高だ。 #アンチャーテッド
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
『アンチャーテッド3』、オートセーブが親切すぎて逆に仇になってる。マップをくまなく探索してから次のエリア進みたいのに、間違って先のエリア進んじゃったとき、速攻オートセーブされてしまうせいで戻ることができない。まあそれで困るの自分くらいのもんだろうけどど。 #アンチャーテッド
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
はー、『アンチャーテッド3』堪能した。やっと冒険が始まったってところ。うん、基本的な中身としては『2』と大差なさそう。まあ『2』が満点のデキだから、これ以上良くなんてできない。強い驚きこそないけど安定した面白さがある。『2』と違う冒険が楽しめればそれでいい。 #アンチャーテッド
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
ああ! ちくしょうめ! 『アンチャーテッド3』の風景が綺麗すぎてスクリーンショット撮りまくりたいのに撮れなくてもどかしすぎる! こういう風景が綺麗なゲームはメタルギアみたいに「カメラ」ってアイテムを実装するべきだと思う! #アンチャーテッド
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
『アンチャーテッド3』、前作と異なる点として、「ゴールへの道が複数ある」というのがあるな。普通に歩くルートにしても、一本道じゃなくて分岐がある。アスレチックも、起点となる場所が2箇所あったりする。イベントバトルでも展開が何パターンかあったな。これはいい改良。 #アンチャーテッド
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
『アンチャーテッド3』、今回からかな、場面によって主人公の走り方が3パターンに変化してる。「狭いとこ歩く用(常に歩き)」「室内探索用(小走り&動きの滑らかさを重視)」「アスレチック&戦闘用(全力走り&キビキビとした操作性を重視)」すげえこだわり。スゲェ。 #アンチャーテッド
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
『アンチャーテッド3』、今回、場面に応じて歩く速度が変化する仕様は、「常にスティックを最大に倒しながらプレイしても、見た目的に不自然さがない」という利点がある、ってことだな。どこでも全力で走っちゃったりしたら映画的がダイナシだもんな。 #アンチャーテッド
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
『アンチャーテッド3』で大好きなのが、先行入力の絶妙な効き具合。各動作の終わり際に、次にやりたい操作を先行して入力しておくと、前の動作が終わった直後間髪入れず次の動作に移ってくれる。適当に操作してもひょいよい動いてくれるんだよな。アクションゲーとしてスゲェ。 #アンチャーテッド
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
『アンチャーテッド3』スゲェ。細かいところ作り込みすぎだ。立ったまま素で銃を撃ったときのモーションが6種類くらい用意されてやがる。普通銃を撃つ状況って、カバーしながらか走りながらかのどちらかなのに。めったに使わない動作にまでバリエーションを用意してるとは。 #アンチャーテッド
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
あー、『アンチャーテッド3』のバグチェックやりてえ。延々マップの当たり判定とか足音のSEとか掴まり判定とか張り付き判定とかチェックしまくりたい。というか今似たようなことやってる。新しいマップに行くたび縁という縁につかまりまくってるし壁という壁に張り付いてる。 #アンチャーテッド
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
『アンチャーテッド3』の細かいこだわり。まず水に浸かると服が濡れる。でもただ濡れるだけじゃない。身体のどの部位が水に浸かったかちゃんと判定して、特定部位だけ濡れるようになってる。部位の分割は「すね」「太もも」「胴体」「腹」「胸」「腕」。誰も気にしねえよ! #アンチャーテッド
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
『アンチャーテッド3』、相変わらず収集アイテムがいたる所に落ちてるんだけど、これ、ゲームを楽しむ上で逆効果になっていると思う。今回、追いかけたり、逃げたりと、切羽詰まった場面がけっこう多めなんだけど、そういう場面でも収集アイテムがないか隅々まで探してしまう。 #アンチャーテッド
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
(続き)『アンチャーテッド』自体は探検をするゲームなので、収集アイテム自体は悪くないと思う。だけど、押し迫る場面ではそういうアイテムを配置しない方が絶対にいい。そしてその上で、「この場面では落ちてないよ」と明示する。そうすれば安心して緊迫感を楽しめるだろ。 #アンチャーテッド
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
『アンチャーテッド3』、止め時を失ってぶっ通しプレイしてるという話をよく見る。実際、何か終わったらすぐ次の場面が始まるような作りになってる。これちょっと問題だと思う。つまり、睡眠時間に影響が出るってことじゃないか。健康的にゲームと付き合える仕様にしようよ。 #アンチャーテッド
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
『アンチャーテッド3』では今回、銃撃戦中に格闘攻撃を仕掛けてくる敵がいるが、これはよろしくないと思う。格闘には格闘で応戦せざるを得ないんだけど、そのせいでカバーから離れざるを得ない。つまり、銃の的になりながら格闘しなきゃいけない。現実的に不自然で美しくない。 #アンチャーテッド
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
(続き)『アンチャーテッド2』にも、銃撃戦中に格闘を使う場面はある。でも『2』では、「格闘=近づければ必殺の攻撃」という位置付けで、物陰からひっそり近付いて使う要素だったんだ。だから理にかなってるし、スマート。だけど『3』ではそれが崩れてしまった。 #アンチャーテッド
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