- enjoy_enjo_
- 217659
- 506
- 268
- 655
sogitani / baigie inc.
@sogitani_baigie
Stable Diffusionは2次元や美少女がテーマのモデルは無数に存在し、それらを生成するのは難しくない。難しいのは「普通のおっさん」の生成。ドラマに出てきそうな浮世離れしたイケおじではなく、そこら辺にいそうな普通のおっさん。そんな難題に挑戦した私の成果物がこちら。おっさん作るのムズイ。 pic.twitter.com/p7F5kCP8yo
2023-05-10 08:06:55
拡大
拡大
内藤 時浩
@NAITOTokihiro
えええええ!? 1枚目ですが、自分でも自分に見えるんですけど!なんだこれ!?!?!? twitter.com/sogitani_baigi…
2023-05-10 16:58:32
内藤 時浩
@NAITOTokihiro
これが私だ!実在しとるわい!!#ad codeknowledge.livedoor.blog/archives/12456…
2023-05-10 19:03:21
内藤 時浩
@NAITOTokihiro
I work for M2 Inc. I call myself a game designer, but my job is director. I do negotiations and coordination. I've been making games for 43 years.
リンク
プログラミング指南 - Code Knowledge
はじめの一歩 : プログラミング指南 - Code Knowledge
ども内藤です。知ってる人は知ってる程度のゲーム業界人です。18年ぶりにブログを再開します。以前割と有効だった記事の再掲載であるとか、ツールの公開であるとか、日々の雑談であるとか(きっとこちらのほうが多い気がしますが)、なんとなく不定期に更新していきたいと思
2 users
4
リンク
Wikipedia
内藤時浩
内藤 時浩(ないとう ときひろ 1963年2月2日 - )は、日本のゲームクリエイター、プログラマである。名古屋市出身。M2所属。 旧T&E SOFTにおいて、『ハイドライドシリーズ』『DAIVA』『アンデッドライン』『ルーンワース』などの作品を手掛けた。 2010年8月よりチュンソフト名古屋開発部(2012年4月よりスパイク・チュンソフト第三開発グループ)に所属し、『風来のシレン4』のPSP移植版ディレクターなどを務めた。 2014年よりM2所属。
1 user
11
さしみ(さしみぶろぐ管理人)
@sashimi758
@NAITOTokihiro 内藤さんが普通のおっさん扱い…。 いや…。 あまりにも似ているのでビックリしています。
2023-05-10 17:53:56
ケロちゃん
@cerberus_kero
@NAITOTokihiro 内藤さんが「AIの考えるそこら辺にいそうな普通のおっさん」のド真ん中な説。しかしまぁ本当にそっくり
2023-05-10 17:24:22
くりひろし@「パソコンレクチャー」電子工作マガジンで連載中
@kurihiroshi
@NAITOTokihiro なんか幕張あたりで撮影した雰囲気(^^;) ホントに覚えありません!?
2023-05-10 23:42:16
ロックン @ MERIDA
@wrockn_
@NAITOTokihiro @SH2ARP ホントは内藤さんじゃなくて「あいとう(aito)」さんなのでは…AIだけに(ぉ
2023-05-10 19:26:08